Si vous me connaissez, vous savez que j'ai une obsession extrême pour Dungeons & Dragons. De la conception du jeu et de la narration aux voix épiques et aux combats palpitants, j'aime tout. Oui, même le combat. C'est pourquoi je suis si enthousiasmé par Dungeons & Dragons: Dark Alliance de Tuque Games. Quand j'ai reçu ce petit e-mail me demandant de le prévisualiser, j'ai sauté de mon siège (pas littéralement, mais vous savez).
Comme mes joueurs me le rappelleront constamment, le combat D&D peut être extrêmement ennuyeux s'il n'est pas conçu correctement, mais il est intéressant de noter que Dark Alliance se déroule pendant les rounds de combat. Et tandis que le combat D&D est au tour par tour et parfois lent, Dark Alliance est un jeu d'action au rythme rapide, ce qui est le cas quand nous l'imaginons tous.
J'ai non seulement eu du temps avec Dark Alliance, mais Wizards of the Coast a également révélé que Dungeons & Dragons: Dark Alliance devrait être lancé le 22 juin 2022-2023 pour PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X | Xbox Series S. La meilleure partie est qu'elle coûtera 39,99 $, ce qui est un prix raisonnable par rapport à ce que j'ai vu jusqu'à présent.
En parlant de cela, laissez-moi vous expliquer ce que Dark Alliance signifie pour les joueurs et les fans de D&D.
Qu'est-ce que c'est que l'Alliance Noire ?
Dark Alliance est un RPG d'action à la troisième personne auquel vous pouvez jouer en ligne dans un groupe de quatre personnes maximum. Pour tous les amateurs de Dungeons & Dragons, le récit de Dark Alliance et son lieu de tournage peuvent avoir une certaine importance pour vous. Le monde se déroule dans les Royaumes Oubliés, l'univers où se déroule le D&D traditionnel. Plus précisément, la Dark Alliance trouve nos héros dans Icewind Dale, une toundra arctique située dans la région de Frozenfar, la région la plus septentrionale de Faerûn.
Dans ce récit, vous pouvez incarner un combattant, un voleur, un barbare ou un rôdeur dans un groupe qui vise à affronter les armées maléfiques croissantes de géants du givre et de dragons qui se trouvent à Icewind Dale. Le jeu est techniquement un successeur spirituel de Baldur's Gate : Dark Alliance et Baldur's Gate : Dark Alliance II, mais il présente des personnages de la série de romans de R. A. Salvatore, The Legend of Drizzt. Les quatre personnages jouables de cette série sont Drizzt Do'Urden (voleur), Catti-Brie (rôdeur), Bruenor Battlehammer (combattant) et Wulfgar (barbare).
D'après la façon dont cela m'a été décrit, Dark Alliance se déroule après que le maître du donjon a dit, "roulez pour l'initiative", donc il n'y a pas de véritable jeu de rôle impliqué dans ce jeu. Il y a un argument pour expliquer pourquoi c'est une mauvaise chose étant donné que la meilleure partie de D&D est le jeu de rôle. Cependant, à cause de ce choix, vous n'avez pas besoin d'être dans D&D pour jouer à Dark Alliance. Si vous aimez la fantasy et le combat, vous n'avez vraiment pas besoin d'en savoir beaucoup sur la tradition ou l'histoire pour vous amuser.
En ce qui concerne les visuels, le design artistique rappelle beaucoup Diablo malgré la caméra à la troisième personne, et la dynamique coopérative me rappelle quelque peu Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord, qui était un petit jeu amusant qui presque personne n'a joué.
Comment fonctionne Dark Alliance ?
Comme je l'ai mentionné précédemment, Dark Alliance concerne la chose la moins préférée du joueur moyen de D&D : le combat. Mais dans un jeu vidéo, les développeurs visent à rendre cette partie amusante. Je ne dirais pas que ce jeu capture ce que c'est que de jouer à D&D, mais plus encore ce que c'est que d'imaginer le combat dans D&D.
L'aperçu auquel j'ai joué était sur Parsec, un logiciel qui vous permet de diffuser et de jouer à des jeux avec d'autres personnes. Malheureusement, la connexion était un peu agitée, donc je n'ai pas eu la vraie expérience, mais malgré beaucoup de coupures, c'était un moment plutôt amusant.
Dans la démo, j'ai joué le voleur, Drizzt Do'Urden, j'ai donc utilisé un tas de capacités rapides. Le jeu se jouait de la même manière que les titres de type Souls, mais les ennemis étaient un peu spongieux pour la santé, il est donc plus proche de quelque chose comme Godfall. Vos attaques doivent être précises, mais vous devez également esquiver et bloquer les attaques pour vous assurer de ne pas vous faire prendre, tout en gérant votre endurance. Une chose que j'ai trouvée un peu troublante, c'est qu'il n'y a pas de mécanismes de furtivité appropriés en dehors de la capacité de Do'Urden à devenir invisible.
Chaque personnage reçoit un arbre de compétences, vous pouvez donc décider où vous souhaitez suivre votre classe spécifique. C'est similaire aux sous-classes de D&D, mais pas directement basé sur elles. Chaque personnage n'obtient qu'une seule capacité ultime, ce qui me semble avare, mais j'espère que cela changera. Malheureusement, il n'y a pas de lanceur de sorts strict à jouer, mais chaque personnage a des capacités magiques à utiliser au combat.
Comme la plupart des RPG, vous collecterez ou acheterez de meilleurs équipements au fur et à mesure que vous monterez en niveau et personnaliserez vos ensembles en fonction de chaque moment. Vous pouvez cultiver des ensembles d'armures spécifiques en fonction de ce que vous recherchez, comme un ensemble à haute résistance au froid. Vous obtiendrez une devise en or de base pour acheter du matériel, mais vous aurez besoin de cristaux et d'autres devises pour la mise à niveau. Vous pouvez même dépenser de la monnaie du jeu en produits cosmétiques pour votre personnage.
Vous pouvez gérer votre équipement et réclamer vos nouveaux objets dans le hub général. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, vous commencerez donc dans le hub et sélectionnerez la mission à poursuivre à partir de là. Il y a environ 21 missions et chacune peut durer de 30 minutes à une heure, donc Dark Alliance peut durer entre 10 et 20 heures.
Au sein de chaque mission, vous rencontrerez également des énigmes qui vous rapporteront des points de capacité, ce n'est donc pas un combat à 100% tout le temps. Pendant que vous effectuez des missions, vous pouvez également choisir d'installer un camp pour obtenir un peu de guérison et créer un point de contrôle, mais moins vous accumulez de points de contrôle, meilleur sera l'équipement que vous pillerez.
La fin de partie de Dark Alliance est un problème
La nouveauté de jouer à Dark Alliance était amusante pendant une trentaine de minutes, mais qui sait si l'intérêt s'estompera après quelques missions. Et qu'est-ce que les joueurs sont censés faire après avoir battu le match ? Eh bien, la fin de partie de Tuque Games n'est pas très attrayante. Apparemment, la fin du jeu consistera à rejouer les mêmes missions mais avec des difficultés plus difficiles. Il y aura un meilleur équipement à obtenir et plus de butin, mais c'est l'un des jeux finals les moins attrayants, un que plusieurs autres jeux coopératifs ont mis en œuvre.
On m'a dit qu'il y aurait un plan pour le contenu post-lancement de Dark Alliance, mais on ne sait pas ce que cela implique ni quelle est la portée. Pour que ce jeu reste pertinent et amusant, il a besoin de plusieurs choses.
Premièrement, Dark Alliance a besoin de nouveaux personnages, en particulier d'un utilisateur de magie stricte. Ne pas voir un sorcier, un sorcier, un sorcier, un druide, un barde ou un clerc est bizarre pour un jeu basé sur D&D. Deuxièmement, Dark Alliance a besoin d'une fin de partie fraîche et créative. Cela pourrait être un donjon généré de manière procédurale, ou quelque chose comme un raid à quatre personnes, similaire à ce que fait Ghost of Tsushima. Quoi qu'il en soit, cela doit être quelque chose que les joueurs n'ont pas déjà fait.
Lorsque vous retirez le jeu de rôle de D&D et que vous ne comptez que sur le combat, il doit y avoir suffisamment de contenu pour satisfaire les joueurs. Heureusement, Dark Alliance a un prix raisonnable, ce n'est donc pas une énorme déception si nous n'obtenons pas un meilleur contenu de fin de jeu, mais cela contribuerait certainement à sa longévité.
Perspectives
Dungeons & Dragons: Dark Alliance semble être un jeu d'action de haute fantaisie à la troisième personne super amusant auquel vous pouvez jouer avec vos amis. Et étant donné qu'il n'y a pas trop de jeux comme celui-ci, je veux y jouer.
Même si Dark Alliance est suffisamment créatif et frais pour garder mon attention jusqu'à la fin du jeu, il doit faire beaucoup plus pour garder mon attention par la suite. Si Tuque Games veut que Dark Alliance dure plus d'un mois, il doit y avoir une fin de partie plus ciblée. En fin de compte, pour quoi les joueurs collectent-ils de l'équipement pendant ces missions difficiles ? La même mission qui est encore plus difficile ? Ce n'est pas une vraie solution.
Je suis vraiment enthousiasmé par Dungeons & Dragons: Dark Alliance, et j'espère que le post-lancement apportera un nouveau contenu prometteur pour les joueurs.