It Takes Two est l'expérience de coopération essentielle, présentant un amalgame de mécanismes et de conceptions provenant des genres multijoueurs les plus vénérés. Il refuse de laisser le joueur se reposer, le barricadant avec plein d'excellentes idées. Bien que toutes ces idées ne collent pas, elles se sentent toujours suffisamment différentes pour justifier leur existence.
À la fois narrativement et mécaniquement, le jeu s'attend à ce que le joueur parcoure un kilomètre à la minute alors qu'il explore de nouveaux mondes, acquiert de nouvelles capacités et déchiffre des énigmes intelligentes. Cerise sur le gâteau, tout cela se déroule dans une adorable toile de fond mettant en vedette un couple en train de se chamailler poussé dans son voyage par un livre d'amour ennuyeux.
Un voyage charismatique
It Takes Two prend un couple marié, Cody et May, et les jette dans un voyage réticent plein de manigances qui les mettent au défi de réparer leur relation. Les deux avaient décidé de divorcer, et bien qu'ils semblaient déterminés à prendre cette décision, leur fille n'est pas satisfaite des circonstances. Elle sort un livre de thérapie par l'amour et fait des vœux, demandant à l'auteur (le Dr Hakim) d'aider le duo à redevenir amis. Elle prend ensuite deux figurines faites à la main de ses parents et joue le rôle comme s'ils s'aimaient à nouveau, versant de manière incontrôlable des larmes qui atterrissent directement sur eux.
Cody et May se retrouvent respectivement réduits à des formes en argile et en bois. Cela provoque évidemment la panique du couple, mais néanmoins, ils travaillent ensemble pour joindre leur fille et demander de l'aide. Cependant, le Dr Hakim, une incarnation vivante du livre avec des bras et des jambes maladroits, cause énormément de problèmes. Il refuse d'aider Cody et May à reprendre leurs formes normales jusqu'à ce qu'ils réparent leur relation, provoquant une série d'événements farfelus qui emmènent le joueur à travers de nombreux paramètres uniques.
Cody et May plaisantent fréquemment et sont souvent assez critiques l'un envers l'autre, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, nous voyons subtilement leur impolitesse diminuer. Et bien qu'ils ne s'aiment plus, ces circonstances (et la haine pour l'odieux Dr Hakim) créent un sentiment de parenté où ils doivent travailler ensemble pour obtenir ce qu'ils veulent. Cela conduit à des scènes déchirantes; un en particulier semblait tout droit sorti d'un film d'horreur. Cependant, pour éviter les spoilers, je n'entrerai pas dans les détails.
Diversité de la mécanique
Il est difficile d'identifier It Takes Two comme appartenant à un seul genre, car il peut s'agir d'un casse-tête, d'un jeu de plateforme, d'un coureur, d'un jeu de tir à la troisième personne, d'un jeu furtif, d'un hack-and-slash, d'un robot de donjon isométrique, d'un chasseur ou d'un simulateur de vol.
L'aspect puzzle de It Takes Two est le plus important, car Cody et May reçoivent un gadget désigné en fonction de la zone qu'ils explorent. Ceux-ci fonctionnent généralement assez bien et sont nécessaires pour surmonter les énigmes présentes dans chaque environnement.
Par exemple, tout au long du chapitre Clocktower, Cody acquiert la capacité de modifier l'heure tandis que May peut rapidement se téléporter vers des clones d'elle-même. Avec cela, Cody joue un rôle de soutien pour aider May à progresser dans le niveau. Dans un autre chapitre, May reçoit un marteau, qui lui permet de détruire les obstacles et d'activer les boutons qui déplacent les plates-formes. Cody trouve un clou à projectile qui lui permet de maintenir ces plates-formes en place ou de créer des points de charnière pour que May puisse se balancer avec son marteau. Et quand Cody obtient un pistolet à sève qui lui permet de cracher de la glu sur ses ennemis, May reçoit un fusil à propulsion par flamme qui lui permet de faire exploser cette sève. Cody et May débloquent beaucoup plus de ces capacités au fur et à mesure qu'ils voyagent à travers les chapitres.
Pour couronner le tout, il existe 25 mini-jeux dans lesquels vous pouvez affronter votre ami, notamment des échecs, du volley-ball, des chaises musicales et des batailles de boules de neige. Pour éviter les spoilers, je ne dévoilerai pas tous les gadgets dans It Takes Two, mais avec 13 heures de temps de jeu, la quantité d'idées diverses est indéniablement impressionnante.
Fondamentalement, le but de ces mécanismes rend le titre du jeu pertinent : il faut deux joueurs pour faire quoi que ce soit. L'intégralité de It Takes Two repose sur le fait que vous et votre ami travaillez ensemble pour comprendre les choses, car la majorité des capacités, des batailles et des énigmes nécessitent une synergie entre Cody et May pour réussir.
Certaines idées fonctionnent mieux que d'autres
Comme It Takes Two présente un conglomérat de genres et d'idées, il n'est pas surprenant que tous ne débarquent pas. En particulier, la mécanique de tir à la troisième personne et la partie du robot de donjon ne correspondent jamais à la grandeur des segments de plate-forme et d'énigme.
La section où Cody atteint un pistolet à sève et May peut faire exploser cette sève avec son fusil est amusante, mais c'est l'une des parties les moins engageantes du jeu. Contrairement aux autres tireurs à la troisième personne, le joueur est coincé avec une seule arme alors qu'il se bat contre des vagues de guêpes tueuses. Cela signifie que la plupart des combats fonctionnent de la même manière, nécessitant une utilisation cohérente de la même stratégie de la part du joueur pour continuer.
Cependant, les batailles redeviennent passionnantes lorsque de nouveaux antagonistes et boss sont introduits, car la reine des guêpes a des phases engageantes qui obligent le joueur à sauter par-dessus les dangers, à cibler les points faibles et à glisser sur le terrain pour esquiver une quantité terrifiante d'ennemis essayant de écraser le duo. Et les joueurs doivent faire attention à l'ennemi Shield Wasp, car leur front est immunisé contre la sève, ce qui signifie que May doit agir comme une distraction pendant que Cody se positionne derrière l'ennemi et frappe.
Les sections de puzzle de ce chapitre sont bien meilleures. Avec le pistolet à sève, Cody peut alourdir les objets pour aider May à traverser les trous, tandis que May peut faire exploser la sève pour détruire les obstacles sur son chemin. Par exemple, les joueurs seront confrontés à un obstacle impliquant huit verrous maintenant un couvercle en place. Pour continuer, Cody doit aligner la sève le long du couvercle de manière à permettre à May de tous les faire exploser dans une réaction en chaîne. Cependant, le pistolet à sève n'est pas infini, donc Cody doit faire attention à la façon dont il positionne le liquide. Une autre section exige que Cody utilise son pistolet à sève pour déplacer les roues qui permettent à May de sauter entre elles. Chaque puzzle est différent, mais la plupart des sections de combat vieillissent assez rapidement lorsqu'il n'y a pas de nouveaux éléments pour garder les choses à jour.
It Takes Two a également un niveau de donjon-crawler décevant. Bien que l'existence de cette idée soit passionnante, elle souffre du même faux pas que les parties de tir à la troisième personne : un manque d'énigmes et une focalisation sur les sections de combat répétitives. Heureusement, le niveau ne dure qu'une dizaine de minutes, mais c'est l'une des parties les plus faibles du jeu.
Beaucoup d'environnements charmants
It Takes Two ne présente pas seulement une variété mécanique; il emmène également les joueurs dans des montagnes russes alors qu'ils explorent des dizaines de décors divers. Cody et May se retrouveront à combattre des guêpes à l'intérieur d'un arbre, à faire voler des oiseaux mécaniques autour d'une tour d'horloge, à rebondir sur des forteresses d'oreillers dans l'espace, à patiner dans une ville à l'intérieur d'une boule à neige, à chevaucher des araignées dans un jardin luxuriant, à explorer les portes du paradis à l'intérieur d'un violon, et bien plus encore.
Toutes ces idées sont accompagnées de détails environnementaux stupéfiants et d'une magnifique gamme de couleurs. En explorant le jardin, il y a un assortiment de champignons bruns, de pierres moussues, d'herbe verte riche, d'écorce d'arbre corrompue, de noix qui craquent sous les pieds du joueur, de petits insectes qui traversent des chemins clairs et d'objets artificiels surdimensionnés qui donnent une bonne idée de escalader.
Et lorsque Cody et May s'envolent sur des oiseaux mécaniques, la vue de la brume sombre dansant autour de la forêt sans vie contraste magnifiquement avec la douce lumière émanant de l'entrée de la tour de l'horloge. Cette atmosphère est déstabilisante, mais elle insuffle aussi une envie d'atteindre au plus vite la sécurité de la lumière.
Des énigmes intelligentes
It Takes Two n'est pas un jeu de puzzle difficile. En fait, une seule fois tout au long du voyage, mon ami et moi sommes restés bloqués pendant plus de quelques minutes. Cependant, les énigmes utilisent incroyablement bien la base mécanique de chaque gadget, et étant donné que Cody et May doivent travailler ensemble pour faire avancer les choses, trouver des solutions est souvent satisfaisant.
Traverser des parcours d'obstacles dangereux qu'un autre joueur contrôle est souvent hilarant. Cela crée une tension amusante lorsque l'un échoue l'autre et crée un sentiment de parenté encore plus grand lorsqu'ils réussissent. Même lorsqu'un puzzle n'est pas un défi à distance, It Takes Two impressionne souvent par son application cool de chaque mécanique.
Lorsque Cody et May reçoivent chacun la moitié d'un aimant, les deux peuvent les activer en même temps pour se heurter et atteindre des plates-formes qui étaient autrement inaccessibles. Cody a finalement la capacité de se transformer en plantes, et alors que le couple essaie de se faufiler derrière quelques adorables taupes dans le jardin, Cody se transforme en l'herbe à travers laquelle May se faufile. Lorsque le couple s'effondre, Cody détend le temps et essaie d'aider May à traverser un gant de plates-formes pour se mettre en sécurité. Tous ces moments m'ont fait dire: "Wow, c'est cool" à voix haute.
Cependant, je souhaite que It Takes Two ait des énigmes plus difficiles qui utilisent pleinement chaque mécanisme de manière à tester vraiment les compétences et les connaissances du joueur. Celles-ci ne devraient pas faire partie de la campagne, mais agiraient plutôt comme des quêtes secondaires hors des sentiers battus. Cela pourrait être similaire à la Helltower dans le chapitre Clocktower, qui était un défi de plate-forme complètement facultatif qui a pris un peu de temps à faire.
Finale anticlimatique
Bien qu'il en faut deux avec des protagonistes charismatiques, des rebondissements intenses et un rythme passionnant, sa finale laisse beaucoup à désirer. Pour ne pas gâcher le point culminant, je ne dévoilerai pas les détails exacts, mais un conflit majeur est dévoilé peu après le dernier chapitre du jeu. Et lorsque cela s'est produit, j'ai supposé que les joueurs devraient traverser un autre monde passionnant avec de nouveaux gadgets et mécanismes pour résoudre le problème.
Cependant, ce n'est pas le cas. Ce point de l'intrigue trouve sa résolution quelques minutes seulement après sa révélation, ce qui est étrange étant donné qu'il s'agit du rythme narratif le plus important du jeu.
C’est aussi assez étrange comment il est livré aux joueurs. Avertissement de spoiler pour la seconde moitié de l'histoire: Le Dr Hakim envoie Cody et May dans quatre mondes différents pour trouver les morceaux d'une note détruite que leur fille leur a écrite. Ce point d'intrigue est livré au couple sur cette note, mais seulement lorsqu'ils reviennent à la normale. Si le jeu avait livré ce conflit alors qu'ils étaient encore sous forme d'argile et de poupée, nous aurions pu vivre le point culminant excitant que j'espérais.
Il faut deux performances PC
It Takes Two s'est avéré être une expérience sans bug. Tout au plus, il y avait des moments où il semblait que la fonction de verrouillage ne se verrouillait pas correctement, mais cela ne s'est produit que quelques fois dans le chapitre Tree. Cependant, j'ai eu un problème avec les performances du jeu.
Les effets spéciaux de It Takes Two ont provoqué un bégaiement sur mon PC (même avec la qualité des effets sur Low). Le Dr Hakim apporte une tonne de confettis roses avec lui chaque fois qu'il se téléporte dans une scène, et c'est souvent à ce moment-là que mon PC bégaie. L'existence d'autres effets, des explosions gigantesques aux capacités magiques, causerait des problèmes similaires.
Il faut deux exigences PC
J'ai testé It Takes Two sur mon ordinateur de bureau, qui est équipé d'un GPU Nvidia GeForce GTX 970 avec 4 Go de VRAM et d'un processeur Intel Core i7-6700K. Lorsque j'ai initialement lancé le jeu avec tous les paramètres sur High, la cinématique d'ouverture était pleine de bégaiements. Après un peu de déconner, j'ai joué au jeu en 1080p avec certains réglages sur High, mais pour la plupart, j'ai gardé la plupart d'entre eux sur Medium ou Low. Avec cette configuration, j'ai réussi un 45-50 images par seconde assez cohérent.
Les préréglages de qualité peuvent être modifiés entre Basse, Moyenne et Haute. Cela modifie la qualité des textures, des ombres, des détails, des effets, des shaders et du post-traitement. L'anticrénelage peut être commuté entre FXAA, Temporal AA, MSAA 2x et MSAA 4x. Le filtrage anisotrope peut également être mis à 2x, 4x, 8x, 16x ou aucun. Les fréquences d'images peuvent aller de 30, 60, 120 ou déverrouillées. Il y a aussi un curseur disponible pour l'échelle de résolution, qui va de 50% à 200%. V-Sync est également disponible.
La configuration minimale requise pour exécuter It Takes Two comprend Windows 8.1 ou 10, un processeur AMD FX 6100 ou Intel Core i3-2100T, 8 Go de RAM, un GPU AMD Radeon R7 260X ou un GPU Nvidia Geforce GTX 660 et 50 Go d'espace de stockage gratuit.
Les exigences recommandées pour exécuter It Takes Two incluent Windows 8.1 ou 10, un processeur AMD Ryzen 3 1300X ou un processeur Intel Core i5 3570K, 16 Go de RAM, un GPU AMD Radeon R9 290X ou un GPU Nvidia Geforce GTX 980 et 50 Go d'espace de stockage gratuit.
Verdict
It Takes Two est comparable à un parc d'attractions. Il y a beaucoup d'attractions avec lesquelles s'engager, et bien que toutes ne soient pas excellentes, l'expérience globale est améliorée grâce au nombre impressionnant de concepts divers. Le jeu ne pourrait pas fonctionner sans sa variété, car certaines des idées existantes tomberaient à plat si le joueur était censé s'y engager pendant plus d'une heure. D'un autre côté, certains des meilleurs gadgets auraient pu utiliser d'autres applications, peut-être sous la forme de défis facultatifs cachés dans les chapitres.
Cependant, le récit avait besoin d'un chapitre supplémentaire pour solidifier l'intensité de sa finale. Révéler un conflit imprévu que le couple résout en quelques minutes seulement - sans gameplay entre les deux - rend la conclusion non méritée.
Quoi qu'il en soit, It Takes Two regorge d'énigmes créatives, d'environnements magnifiques et de mécanismes uniques. C'est l'un des meilleurs jeux coopératifs du marché, et c'est un excellent choix pour les groupes de deux à la recherche d'un moyen de passer 13 heures ensemble.