Assassin's Creed Valhalla est mon premier jeu AC depuis Unity, je n'ai donc pas pu expérimenter la transformation RPG qui a eu lieu dans Origins. Je n'ai touché qu'à Odyssey, donc je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre avec Valhalla. Le pessimiste en moi pensait que je trouverais un RPG d'action en monde ouvert gonflé et sans but, mais ce que j'ai trouvé en fait était quelque chose de plus soigneusement conçu.
Ne vous méprenez pas, Valhalla a sa juste part de problèmes, et il ne suit pas vraiment les autres grands RPG d'action-aventure actuellement disponibles ou lancés bientôt. Cependant, le moment où Assassin's Creed Valhalla a cliqué avec moi, c'est lorsque j'ai parcouru les sommets enneigés animés de la Norvège et rencontré au hasard le Elk of Bloody Peaks pour ensuite aller de la hache au bois avec lui au bord d'une piscine d'eau rougeoyante sur un sommet de montagne. C'était immersif et magique.
Entre ses combats amusants et ses mécanismes furtifs, son exploration immersive et sa conception du monde magnifique, Assassin's Creed Valhalla est un excellent jeu si vous le trouvez en vente. À un prix inférieur, je pouvais voir Valhalla être l'un des meilleurs jeux PC à jouer.
La route de Valhalla est pavée à sec
À part quelques recherches légères, je ne savais absolument rien de l'histoire actuelle d'Assassin's Creed Valhalla avant d'entrer, alors imaginez ma satisfaction lorsque le jeu ne s'est pas ouvert avec le récit actuel. Cet arc particulier d'Assassin's Creed a commencé dans Origins et s'est poursuivi dans Odyssey, donc Valhalla est techniquement le troisième de ce récit.
Cependant, le scénario de Viking est assez facile à suivre. Nous prenons le contrôle d'Eivor, un Viking masculin ou féminin, qui suit son frère Sigurd et le reste du clan Raven en Angleterre afin de construire une nouvelle maison et reconstruire la force de la faction.
D'après ce que j'ai joué, l'histoire est intéressante et je me retrouve investie dans ses personnages. Mais ce qui tue parfois le jeu, c'est l'action obsolète non seulement des personnages secondaires, mais aussi du protagoniste. Je joue actuellement en tant que femme Eivor, mais comme je peux passer librement d'homme à femme ou même d'avoir les deux (l'Animus choisira celui qui convient le mieux à la situation), j'ai allumé et éteint. La femelle Eivor n'a pas eu la meilleure première impression mais elle grandit avec moi. D'après ce que j'ai joué du mâle Eivor, sa voix correspond bien à son personnage, mais je vais probablement continuer mon jeu avec la version féminine.
Assassin's Creed Valhalla est également le premier jeu auquel j'ai joué qui mentionne réellement COVID-19. Dans un e-mail adressé à la protagoniste actuelle, Layla Hassan, l'un des membres de sa famille s'inquiétait du fait que Layla ne contracte le COVID. Layla a répondu et leur a assuré qu'elle prenait les précautions appropriées et s'isolait. Dans un monde fictif qui est littéralement en feu, il y a toujours COVID-19. Cela ne pourrait pas être plus déprimant. Mais je suis content que ce détail soit dans le jeu car le virus est une menace très réelle, et il ne devrait pas être effacé de l'histoire.
Des combats vikings passionnants ont leurs moments janky
Assassin's Creed Valhalla ressemble à un mariage entre Dark Souls et Ghost of Tsushima avec une pincée d'action secondaire God of War, mais il ne comprend pas clairement pourquoi ces jeux ont si bien fonctionné.
Permettez-moi de commencer par dire que le combat de Valhalla est amusant. Placer ma hache viking dans le cou de quelqu'un, rouler hors du chemin d'un attaquant invisible, puis le parer et l'achever avec sa propre épée est incroyablement satisfaisant.
Contrairement à Dark Souls, Valhalla veut que le joueur se batte de manière agressive, ce qui convient aux tactiques vikings. Il encourage l'attaque avec endurance. Les attaques légères gagnent de l'endurance tandis que l'esquive, le blocage et les attaques manquantes gaspillent de l'endurance. L'endurance est également utilisée pour effectuer des attaques lourdes, ce qui est idéal pour renverser les adversaires et briser les boucliers.
Cependant, à la manière d'Ubisoft, le combat est un peu janky. Les indicateurs d'attaques parables et imblocables sont soit trop rapides, soit trop lents, et rarement à l'heure. Soit je pare tôt et je me fais gif.webpler au visage, soit je reçois un avertissement de 0,1 seconde avant qu'une attaque lourde ne me frappe.
De plus, je ne peux pas parer un ennemi à moins qu'il ne soit directement devant moi. Cette règle est parfaitement correcte dans des jeux comme Dark Souls, mais cela ne fonctionne pas pour Valhalla car le mouvement est lent au combat. Je dois compter sur l'esquive pour les attaques venant de derrière. L'esquive ne m'amène pas très loin, donc généralement j'esquive deux fois, et cela gaspille pas mal d'énergie, ce qui est un problème car cela me laisse dans une position où je suis faible ou à court d'endurance. Et pour couronner le tout, si mon arme est déviée par un bouclier ou une arme, je suis coincé dans l'une des animations de combat les plus longues et inutiles à moins que j'esquive.
Lorsque je combats un ou deux ennemis, le déroulement du combat est toujours agréable compte tenu des limitations, mais une fois qu'Eivor commence à faire des raids et à se battre contre de petites armées, le flux est interrompu. Si je ne peux pas parer les ennemis derrière moi, je dois être constamment en mouvement pour garder les ennemis devant moi. C'est difficile parce que le mouvement de base ne se sent pas bien et je ne peux esquiver que si souvent.
Malgré cela, le flux d'être un Viking Assassin est en fait fantastique. J'ai vu les plaintes au sujet de ne pas pouvoir assassiner des ennemis instantanément dans les jeux précédents, mais ce n'est pas un problème dans ce jeu. Il y a un arbre de compétences à Valhalla, dont je parlerai plus tard, mais l'essentiel est qu'Eivor peut éliminer à peu près n'importe quel ennemi avec une attaque d'assassinat tant que le moment est bien choisi. Il y aura une invite de bouton, et vous devez appuyer sur le bouton lorsque les lignes correspondent. Ce n'est pas trop difficile, et je pense que c'est un moyen créatif de rendre plus difficile l'élimination des combattants vigilants.
De plus, là où Valhalla obtient le bon combat furtif, ce sont ses mécanismes de détection. Je joue sur la difficulté la plus difficile, mais même si je suis détecté par un garde, je peux avoir toute une session de combat avec eux et ne pas alerter les autres gardes. Chaque ennemi a sa propre vigilance, ce qui est vraiment incroyable car cela rend la furtivité beaucoup plus gérable.
Le seul problème que j'ai trouvé qui peut rendre le combat furtif un peu frustrant est l'arc. Même quand je me cache dans un buisson, si je sors mon arc et vise un garde, ils peuvent me repérer, ce qui est agaçant. On pourrait dire que si ce n'était pas le cas, alors je pourrais tirer sur tout le monde avec un arc. Mais dans Ghost of Tsushima, vous pouviez viser et tirer vos flèches sans que personne ne le remarque, et cela fonctionnait parfaitement bien car les ennemis finiraient par savoir d'où venaient les flèches.
Les éléments RPG qui composent Valhalla
L'un des plus grands progrès de la série Assassin's Creed a été de donner aux joueurs l'accès à un arbre de compétences et à un équipement évolutif. Au Valhalla, ces éléments peuvent être à la fois amusants et frustrants à travailler.
Parlons de l'arbre de compétences et pourquoi il ne fonctionne pas vraiment. Pour vous donner une idée, il existe trois voies principales qui sont toutes interconnectées, se concentrant sur le combat au corps à corps, à l'arc et furtif. Au sein de ces arbres se trouvent des capacités utiles telles que la capacité d'assassinat avancé susmentionnée qui permet à Eivor de tuer instantanément des ennemis plus coriaces. Mais vous devez dépenser environ cinq points en améliorations de statistiques juste pour y accéder dans chaque mini-arbre.
Le problème avec ce système est que les joueurs ne remarqueront pas la différence lorsqu'ils obtiennent un bonus de +1,7 de dégâts furtifs ou de +2,3 de dégâts de mêlée. Ce que les joueurs remarquent, ce sont les capacités. C'est pourquoi les arbres de compétences de Ghost of Tsushima ont si bien fonctionné, car chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez une nouvelle capacité. Assassin's Creed Valhalla aurait dû se concentrer sur les capacités plutôt que sur des statistiques inutiles. Cependant, Assassin's Creed Valhalla rend l'arbre de compétences aussi convivial que possible grâce au bouton Réinitialiser toutes les compétences, que vous pouvez utiliser à l'infini à tout moment dans votre menu de compétences.
Ce qui rend la mise en œuvre des bonus de statistiques frustrante, c'est le mécanisme arbitraire du système d'alimentation de Valhalla. Le nombre de votre puissance, dicté par le nombre de compétences que vous avez débloquées, détermine essentiellement votre puissance face à d'autres adversaires. Le nombre lui-même ne détermine pas votre force, mais c'est une estimation basée sur le nombre de compétences que vous avez débloquées. Malheureusement, ce système d'alimentation vous limite dans de nombreuses zones du jeu, vous êtes donc assez limité dans les zones que vous pouvez explorer sans être complètement détruit au début du jeu.
L'équipement est un autre élément clé du RPG dans Valhalla. J'aime le fonctionnement du système d'engrenage de Valhalla. Je ne suis pas submergé par 50 pièces d'armure indiscernables. Au lieu de cela, j'ai une petite variété d'armures et ce sont toutes des pièces avec des fonctions et des conceptions complètement différentes. Je peux complètement améliorer l'armure et les armes avec lesquelles j'ai commencé pour durer tout le match. J'ai des multiples du même type d'arme, mais la principale différence entre eux est la compétence attachée. L'un pourrait augmenter votre vitesse après chaque coup et un autre pourrait augmenter les dégâts importants après chaque coup léger, vous pouvez donc choisir une arme qui convient à votre build. Il existe également des runes que vous pouvez équiper de vos armes et armures pour augmenter vos statistiques. En passant, j'aime aussi la façon dont vous pouvez cacher chaque pièce d'armure, vous pouvez donc faire courir Eivor dans leurs skivvies si vous le souhaitez. Oh, et vous pouvez aussi cacher vos armes.
Ce que je n'aime pas à propos de l'équipement, c'est que le jeu ne vous montre pas les différences entre les armes et les armures lorsque vous les comparez les unes aux autres. Comparer du matériel devrait être plus simple (Ne me faites pas faire de maths !). De plus, selon l'arbre de compétences que vous suivez, vous obtiendrez des améliorations de statistiques pour certains ensembles, vous serez donc plus susceptible de vous en tenir à un ensemble à cause de cela. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet; d'une part, cela vous rend plus fort, mais d'autre part, votre arbre de compétences dicte le type d'équipement que vous devez porter.
Le jeu Assassin's Creed le plus immersif auquel j'ai joué
Je n'ai pas joué à Odyssey, mais l'une des plus grandes plaintes était qu'il était gonflé de quêtes secondaires et d'objets de collection. Assassin's Creed Valhalla n'est rien de tel. C'est sans doute l'un des jeux en monde ouvert les plus immersifs auxquels j'ai joué en termes de contenu secondaire et d'objets de collection. Ce n'est pas au niveau de Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Ghost of Tsushima, mais il adopte une approche complètement différente par rapport aux précédents jeux Assassin's Creed.
J'ai passé des heures à gravir les vastes sommets enneigés de Norvège à la recherche de trésors, de quêtes secondaires et de bon vieux minerai de fer. Je ne suis arrivé à la carte de titre qu'après plus de 8 heures parce que j'étais tellement perdu dans l'exploration de la Norvège. Les éléments d'exploration sont répartis en trois catégories : Richesse, Mystères et Artefacts. La richesse est essentiellement un trésor comme une armure ou des matériaux d'artisanat, tandis que les artefacts peuvent être n'importe quoi, des nouvelles conceptions de tatouage aux cartes du trésor. Pendant ce temps, les mystères sont essentiellement des quêtes secondaires, mais Ubisoft a adopté une approche très différente de celles-ci.
Ce ne sont pas des quêtes de récupération et ce ne sont pas non plus des tâches fastidieuses. Il est même difficile de les appeler des quêtes car elles n'apparaissent même pas dans un journal. Ils sont en quelque sorte là et vous devez trouver comment les compléter. Au début, l'ambiguïté était plutôt rebutante, mais après les avoir ressenties, ces quêtes sont beaucoup plus immersives que ce que vous trouvez dans la plupart des jeux.
Un exemple de mystère est de trouver un drengr (guerrier) qui a perdu son clan et souhaite être envoyé au Valhalla au moyen d'un duel avec vous. C'est une quête plutôt cool, mais malheureusement, elle n'a rien du flair qu'un duel de samouraï a dans Ghost of Tsushima. Ce n'est pas juste de comparer les deux, mais quand j'ai accepté le duel de ce mec, il a commencé à se lamenter sur moi avant même que la caméra ne quitte la perspective de la conversation, donc je suis sacrément salé.
La plus grande incitation à explorer est d'obtenir des Livres de Connaissance, qui sont classés comme Richesse. Chaque livre vous donne accès à une nouvelle capacité similaire aux capacités que vous obtenez de votre arbre de compétences, sauf qu'elles sont équipables et peuvent être activées à l'aide d'un point d'adrénaline.
La raison pour laquelle il est si facile de traverser partout est que vous pouvez escalader presque n'importe quoi dans le style Breath of the Wild, sans aucune restriction sur l'endurance. Bien sûr, c'est incroyable pour se déplacer, mais pouvoir tout grimper pose ses propres problèmes. Parfois, Valhalla n'a aucune idée d'où je veux aller. Donc, si je poursuis une cible ou même un papier de collection qui vole dans les airs, parfois je me retrouve coincé à monter ou à descendre quelque chose au lieu d'aller tout droit. Cela a été un problème dans les anciens jeux Assassin's Creed, mais le problème n'a fait qu'empirer maintenant que presque tout est grimpable. Il est également presque impossible de sauter de quelque chose sur lequel vous grimpez et sur autre chose, car le jeu suppose que vous allez dans la direction où votre bâton pointe plutôt que loin de la structure.
Malgré les maux occasionnels frustrants de l'escalade, l'une de mes choses préférées à expérimenter lors de l'exploration est la musique. La bande-son sur le thème des Vikings rappelle beaucoup la musique de The Witcher 3. Les battements de batterie intenses et la voix mélodique m'ont vraiment aspiré dans ce que je faisais, qui consiste principalement à explorer ou à dénigrer des visages, mais j'adore ça. Il existe un paramètre qui vous permet de contrôler la fréquence de lecture de la musique d'exploration. Je l'ai réglé sur High, mais j'ai remarqué qu'il y avait pas mal de longues périodes où la musique ne jouait pas.
Si vous optez pour le jeu super immersif, vous pouvez régler la difficulté d'exploration sur Pathfinder, ce qui désactive essentiellement l'indicateur de distance de l'icône et la possibilité d'afficher des opportunités proches sur votre carte. En règle générale, je suis tout à fait pour l'immersion, mais j'ai choisi la difficulté Aventurier (la plus simple), principalement parce que je ne veux pas avoir à faire tout mon possible pour enregistrer des choses sur ma carte. Si vous voulez tout collectionner, je vous recommande de jouer sur Adventurer. Indépendamment de ce que vous choisissez, cependant, les icônes sur la carte ne seront toujours pas étiquetées lorsque vous les survolez. J'ai trouvé ça un peu bizarre. Vous pouvez découvrir ce qu'ils sont en remontant la légende, mais c'est trop de travail pour ce joueur particulièrement paresseux. Ce qui est frustrant, c'est que presque aucun des vendeurs ou des bâtiments n'est réellement étiqueté sur la carte.
Conception du monde magnifique vs modèles de personnages datés
Ubisoft a toujours pris du retard dans la mise à jour de ses modèles de personnages vers quelque chose qui ne semble pas de dernière génération. Malheureusement, les pics enneigés vibrants et les pâturages verdoyants ne peuvent pas détourner l'attention des personnages aux visages étranges de la vallée.
Ubisoft s'est une nouvelle fois avéré être un maître du design mondial. La Norvège et l'Angleterre sont absolument magnifiques. Le monde n'est pas seulement animé par ses quêtes secondaires créatives, mais aussi par ses incroyables détails du terrain et ses structures ennemies uniques situées dans le monde entier. Je me souviens très bien d'avoir escaladé un échafaudage à flanc de montagne jusqu'à un camp ennemi au sommet. L'ensemble du scénario était mémorable parce que non seulement le paysage était magnifique, mais il menaçait constamment de me jeter dans un gouffre sans fond. Ajoutez les emplacements ennemis uniques au-dessus et au-dessous de moi, et vous avez une situation louche.
Je suis également abasourdi par l'ampleur de ces mondes. Lorsque je monte jusqu'à un point de synchronisation, je suis abasourdi à chaque fois que la caméra tourne autour de moi, mettant en valeur les paysages vibrants et les structures lointaines. Je suis vraiment impressionné par le niveau de conception du monde.
Cependant, Ubisoft trébuche une fois de plus avec ses modèles de personnages. Chaque modèle de personnage que j'ai rencontré, y compris celui d'Eivor, a l'air pire que les modèles de certains jeux PS3, comme Metal Gear Solid 4. Une entreprise de plusieurs millions de dollars ne devrait pas avoir ce problème, surtout lorsque des studios comme Ninja Theory ont créé des modèles de personnages plus réalistes. dans Hellblade: Senua's Sacrifice, qui était techniquement un jeu indépendant à l'époque.
Les animations ne sont pas très belles non plus. Ils ont juste l'air et se sentent tellement janky, et j'ai vu des conversations où les lèvres d'un personnage ne bougent même pas. L'une des choses les plus ennuyeuses à regarder sont les tatouages. Ils constituent une partie relativement importante du jeu (nous en parlerons plus tard) et ils ressemblent à de méchants JPEG.webp sur le corps d'Eivor. Ubisoft doit intensifier son jeu pour la prochaine génération.
Ce qui rend Assassin's Creed Valhalla unique
De loin, Assassin's Creed Valhalla ressemble à n'importe quel autre jeu de rôle d'action-aventure actuellement disponible, alors pourquoi jouer à cela sur des jeux comme God of War ou Ghost of Tsushima ? Eh bien, en plus de continuer le scénario d'Assassin's Creed (pas assez d'incitation pour moi, donc je ne vous blâme pas), Valhalla présente le mécanisme de construction de votre colonie et contient une liste d'assassinats plus détaillée.
Tout d'abord, la construction de votre colonie est amusante. Ce n'est pas très approfondi ou créatif, mais cela vous incite à faire des raids, où vous pouvez voler des fournitures et des matières premières afin de mettre à niveau et de construire des structures. Certains bâtiments incluent le forgeron (équipement amélioré), l'écurie (améliore la monture et l'oiseau), la cabane de pêche (déverrouille la ligne de pêche et vous récompense avec du poisson), la cabane du chasseur (déverrouille des quêtes pour chasser des animaux légendaires), la boutique de tatouage (personnaliser les tatouages et les coupes de cheveux) et le comptoir commercial (achat de ressources et d'objets uniques). Une fois que votre colonie s'étend, vous pouvez organiser des fêtes, ce qui vous rapportera un buff chronométré. Vous pouvez également personnaliser votre établissement avec une variété de sculptures et de décorations. Jusqu'à présent, j'ai érigé une énorme statue d'Odin et transformé notre arbre géant en arbre de sauge (c'était la valeur par défaut de toute façon, mais j'ai fait le choix, bon sang).
Un autre bâtiment que vous pouvez construire immédiatement est le bureau des assassins, où vous obtenez votre liste de cibles et accédez à l'onglet Ordre dans votre menu. Dans les jeux originaux d'Assassin's Creed, il y avait une ligne de quête linéaire à suivre pour assassiner des cibles, mais ce jeu vous donne en fait un tableau d'assassinat avec des listes de cibles connues et inconnues. Votre objectif est de tuer ceux que vous connaissez et de collecter des indices sur les autres pour découvrir qui et où ils se trouvent. L'acte d'assassiner quelqu'un est assez simple, cependant, car il s'agit simplement d'une personne se promenant dans un camp ou dans le monde extérieur en général.
J'aime avoir un semblant de contrôle sur la liste des cibles, par opposition aux jeux précédents. Et j'espère que les cibles au bas de la liste (les plus importantes, dans ce cas) sont fabriquées à la main pour être plus difficiles à éliminer. Il y a des missions d'assassinat mémorables dans les jeux précédents, car il y avait certaines choses que vous deviez faire pour même vous approcher de la cible.J'espère que ce n'est pas aussi facile que de courir vers un ennemi et de le secouer.
Performances d'Assassin's Creed Valhalla sur PC
Ubisoft a acquis une mauvaise réputation pour la sortie de jeux remplis de tonnes de bugs, mais je pense qu'après Unity, le studio a appris sa leçon. Je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs révolutionnaires dans Assassin's Creed Valhalla, mais il y a eu quelques moments frustrants.
Le bug le plus répandu, qui s'est produit plusieurs fois, fait que mon modèle de personnage se fige pendant quelques secondes et ne bouge pas du tout. J'ai eu des moments où Eivor ne voulait tout simplement pas sauter et a plutôt glissé d'une montagne à sa mort. J'ai vu des icônes de richesse buggées sur des ennemis que j'ai déjà pillés. L'un des plus ennuyeux était quand je faisais un raid et que je ne pouvais pas ouvrir une porte avec mon partenaire Viking parce que nous étions étrangement désynchronisés. L'un des bugs les plus agréables que j'ai rencontrés était de faire face à un ennemi zélote; ils étaient gelés et j'en ai donc profité pour les tuer facilement (muhah).
Je n'appellerais pas nécessairement cela un bogue en soi, mais la sauvegarde automatique n'est absolument pas fiable. Il ne sauvegarde pas quand j'en ai besoin, comme avant un scénario de combat ou après avoir pillé quelque chose, donc cela m'a renvoyé assez loin. Ma plus grande recommandation est de toujours enregistrer manuellement et de ne pas compter sur les sauvegardes automatiques.
En plongeant dans les paramètres graphiques, j'ai trouvé une bonne variété de paramètres. Dans l'onglet Écran, il existe des paramètres pour le champ de vision, la limite d'images par seconde, le rapport hauteur/largeur, la résolution, le taux de rafraîchissement, la VSync et l'échelle de résolution. Dans la section Calibrage de l'image de l'onglet Écran, vous pouvez régler la luminosité, le contraste, activer/désactiver le HDR et régler la luminance et l'exposition maximales.
L'onglet Graphiques présente tous les paramètres avancés, y compris les paramètres pour la qualité graphique globale, la qualité adaptative, l'anticrénelage, les détails du monde, l'encombrement, les ombres, les nuages volumétriques, l'eau, les réflexions de l'espace de l'écran, les textures d'environnement, les textures de caractères, la profondeur de champ et le flou de mouvement.
Pendant ce temps, dans l'onglet Interface, vous pouvez activer ou désactiver chaque élément HUD du jeu. Pour une expérience plus immersive, j'ai désactivé le Mini Quest Log et Fight Damage Numbers. Le vrai problème avec le HUD dans ce jeu est que la plupart des éléments restent à l'écran tout le temps, au lieu de disparaître lorsqu'ils ne sont pas utilisés.
Malheureusement, il n'y a pas de menu d'accessibilité dédié, mais vous pouvez modifier certains paramètres. Il y a une narration de menu où vous personnalisez le son de la voix, le rythme et le volume. Vous pouvez personnaliser la taille, la couleur et l'arrière-plan des sous-titres. Vous pouvez activer le son de collision, donc un son supplémentaire sera joué si votre personnage ne peut pas avancer s'il est coincé sur quelque chose. Il existe des paramètres pour la taille générale du texte et la taille des icônes dans le jeu. Il existe également des paramètres d'aide à la visée, des entrées d'événements rapides réglables et même un paramètre pour des assassinats garantis. Dans la section Calibrage de l'image, vous trouverez les paramètres daltoniens.
J'aime aussi beaucoup le fait qu'il existe trois types de niveaux de difficulté différents pour Valhalla. Il y en a un pour le combat, la furtivité et l'exploration. J'aime le fait que je puisse baisser la difficulté Stealth si j'ai des problèmes - je ne le ferai pas, mais j'aime ça, je peux quand même. Je joue sur Very Hard d'ailleurs. (Je ne me vante pas ni ne compense, je le jure).
Références et exigences pour Assassin's Creed Valhalla PC
J'ai exécuté mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de niveau bureau avec 8 Go de VRAM via le benchmark d'Assassin's Creed Valhalla sur des paramètres Ultra High à 1440p et j'ai obtenu un modeste 39 images par seconde. En réduisant tout à bas à 1440p, mon GPU était en moyenne de 59 ips. Vous obtiendrez certainement plus de 60 ips si vous optez pour 1080p.
Si vous avez un PC avec un GPU qui a quelques générations de retard, comme le mien, nous vous recommandons de jouer à Assassin’s Creed Valhalla sur une PS5 ou une Xbox Series X car vous bénéficierez de temps de chargement ultra rapides et de graphismes plus détaillés. Si vous achetez le jeu sur Xbox One et PS4 maintenant pour 59,99 $, vous serez mis à niveau gratuitement vers les consoles de nouvelle génération.
La configuration minimale requise pour qu'un système puisse exécuter Assassin's Creed Valhalla comprend un processeur Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200, un processeur graphique Nvidia GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380 et 8 Go de RAM.
Pendant ce temps, les spécifications recommandées (Haute, 1080p, 60 ips) nécessitent un processeur Intel Core i7-6700 ou AMD Ryzen 7 1700, une Nvidia GeForce GTX 1080 ou AMD Vega 64 et 8 Go de RAM.
Si vous cherchez à utiliser les paramètres 4K Ultra à 30 ips, Ubisoft recommande un processeur Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 2080 et 16 Go de RAM.
En bout de ligne
Il était difficile de décider d'un score pour Assassin's Creed Valhalla. J'aime vraiment ce jeu et je suis ravi de le terminer jusqu'au bout, mais il a un trop grand nombre de problèmes que je ne peux tout simplement pas ignorer.
Ubisoft va quelque part, mais il doit approfondir et comprendre ce qui rend ces jeux amusants et valent le temps d'un joueur. Aucun développeur ne saura mieux que le développeur lui-même ce qui ne va pas avec ses jeux. Ubisoft a juste besoin de s'engager à éliminer les problèmes évitables tels que les modèles de personnages datés et les mécanismes janky.
Quoi qu'il en soit, si vous êtes un grand fan des jeux Assassin's Creed, vous serez probablement satisfait de ce dernier opus. Même en comparant Assassin's Creed Valhalla aux meilleurs RPG d'action-aventure, Valhalla est allé au-delà de son exploration et de sa conception du monde.