Maintenant, c'est la prochaine génération. Arborant un look funky, futuriste, intergalactique et expialidocious, la PS5 crie la prochaine génération. Et heureusement, la console a la technologie et les jeux pour sauvegarder son apparence étrange. Arborant un processeur et une carte graphique AMD personnalisés, sans parler d'un SSD personnalisé, la PS5 respire la puissance qui est démentie par ses fans silencieux.
En plus du matériel, vous disposez d'une interface utilisateur évoluée qui pourrait potentiellement contenir l'avenir du jeu dans ses lignes épurées et ses icônes bien organisées. Ensuite, vous avez le contrôle DualSense, qui est au-dessus de tout ce que nous avons vu d'un contrôleur de jeu en ce qui concerne l'haptique. Avez-vous déjà soufflé sur le port microphone d'une manette ? Vous le ferez maintenant et vous serez meilleur pour l'expérience.
Mais ce ne serait pas une guerre de console officielle sans quelques jeux époustouflants. Sony tire sur tous les cylindres avec des poids lourds comme Spider-Man: Miles Morales, la salle de jeu d'Astro trompeusement mignonne et le Bugsnax étrangement attrayant. Oui, la PS5 est tout ce que vous attendez d'une console de nouvelle génération et plus encore.
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Prix et configurations PS5
Spécifications PS5Prix: 499 $ (standard), 399 $ (édition numérique)
CPU: Processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs, 3,5 GHz
GPU : GPU RDNA 2 de 10,3 téraflops
RAM: 16 Go de mémoire GDDR6
Espace de rangement: SSD personnalisé de 825 Go
Expansion: Emplacement SSD NVMe M.2
Lecteur de disque : Lecteur Blu-ray 4K
Taille: 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces
Poids: 9,9 livres
La PS5 est disponible en deux versions : numérique et standard. La version numérique n'a pas de lecteur de disque physique et coûte 399 $, tandis que l'édition standard que j'examine est au prix de 499 $. Les deux systèmes sont livrés avec un contrôleur DualShock 5, des cordons HDMI et d'alimentation, ainsi qu'un support pour permettre au système de se tenir verticalement.
Conception PS5
À présent, vous devez avoir vu au moins un des nombreux mèmes visant la conception plutôt extravagante de la PS5. Mes favoris personnels sont ceux qui le font ressembler à Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh !, mais ce n'est que moi. Mèmes drôles ou non, une chose est sûre, la PS5 ne ressemble à aucune console que nous ayons vue auparavant, et c'est une bonne chose.
Je ne sais pas, c'est peut-être toutes ces années passées à examiner les systèmes Alienware, mais je suis un fan du look avant-gardiste de la PS5. Cela ressemble à un modèle réduit d'un bâtiment chic dans lequel je ne pourrais jamais me permettre de vivre. Quand je vois la PS5 se tenir debout avec ses plaques en plastique blanc mat ondulantes prenant en sandwich le noyau en plastique noir brillant, j'imagine que je vis dans un appartement penthouse en regardant un monde plein de promesses.
Il y a un voyant d'état qui descend sur les côtés du noyau, passant du bleu lorsqu'il est allumé, au blanc lorsqu'il fonctionne et à l'orange en mode repos. Grâce au lecteur de disque physique, le côté gauche de la console a une légère saillie, mais cela ne gâche pas l'apparence générale de l'appareil.
Comme l'ont révélé les nombreuses photos et vidéos, la PS5 est massive à 9,9 livres, 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces. Cela rend la PlayStation 4 (6,1 livres, 10,8 x 12 x 2,1 pouces) et la PS4 Pro (7 livres, 15,6 x 11,6 x 2,6 pouces) petites en comparaison. La PS5 est encore plus grande que la Xbox Series X, qui pèse 9,8 livres et mesure 12 x 6 x 6 pouces.
Ports PS5 et extension
Si le design trippant de la console ne vous a pas indiqué que nous vivons dans le futur, alors peut-être que ses ports le feront. Si la PS5 est positionnée verticalement, vous trouverez un port USB Type-A accompagné d'une entrée USB Type-C le long de la partie centrale avant du noyau brillant. Vers le bas se trouvent des boutons d'alimentation et d'éjection de disque, et en parlant d'éjection de disque, il y a un lecteur Blu-Ray directement à gauche.
À l'arrière, vous avez une fente de verrouillage de sécurité en haut du système avec une paire de ports USB Type-A, un port Ethernet Gigabit, HDMI et une prise d'alimentation. Le port optique, que certains joueurs utilisent pour connecter une barre de son ou une paire d'écouteurs ambiophoniques, est visiblement manquant.
L'une des premières choses que je fais avec une nouvelle console est d'étendre le stockage. C'est particulièrement important cette fois-ci puisque la PS5 n'atteint pas la barre des 1 To avec seulement un SSD de 825 Go. Mais comme la génération précédente de PlayStation, cela impliquera un petit travail pratique car vous devrez retirer les plaques pour accéder au slot d'extension PCIe 4.0 M.2 à l'intérieur de la console.
Gardez simplement à l'esprit que vous devrez vous en tenir aux SSD certifiés PS5 et répondant aux exigences de bande passante de Sony. À ce jour, Western Digital est la seule entreprise à faire mouche avec ses SSD SN850 NVMe. Ils sont disponibles en trois variétés 500 Go (149 $), 1 To (229 $) et 2 To (449 $). Il est plus que probable que Seagate et d'autres fabricants de disques durs annonceront leurs propres solutions le plus tôt possible. Ce serait bien si vous pouviez simplement glisser le module dans un petit emplacement facile d'accès comme vous le pouvez sur la Xbox Series X, mais les mendiants ne peuvent pas choisir.
Et après avoir attendu deux générations que PlayStation joue bien avec les disques externes, l'idée a été jetée par la fenêtre. Oui, vous pouvez toujours en utiliser un, mais uniquement pour transférer vos jeux PS4 numériques et enregistrer des fichiers.
Spécifications PS5
Ce ne serait tout simplement pas une bonne guerre de consoles s'il n'y avait pas de spécifications améliorées à prendre en compte. Les éditions standard et numérique de la PS5 ont un processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs, 3,5 GHz avec 16 Go de RAM GDDR6, un GPU AMD RDNA 2 de 10,3 téraflops avec 36 unités de calcul (CU) et un SSD personnalisé de 825 Go.
La Xbox Series X a des composants presque identiques, sauf que son processeur a une vitesse d'horloge plus élevée à 3,8 GHz. De plus, son GPU AMD RDNA 2 sert jusqu'à 12 téraflops et 52 CU. De plus, vous obtenez un SSD NVMe personnalisé de 1 To pour le stockage.
En un coup d'œil, il semble que la série X ait un léger avantage de puissance, mais ces choses ont toutes tendance à sortir avec le lavage.
PS5 4K, 8K et HDR
L'une des meilleures choses à propos de toute la puissance qu'AMD apporte à la PS5 est la capacité de la console à jouer à des jeux en 4K à 120 images par seconde. Bien que la fréquence d'images plus élevée signifie essentiellement une lecture plus fluide à 60 ips, doubler les ips se traduit également par moins de décalage, de meilleurs détails graphiques et une meilleure expérience de jeu dans l'ensemble. La console peut également exécuter une vidéo 8K lorsqu'un tel contenu devient disponible.
Parmi les autres améliorations graphiques, citons le lancer de rayons, une fonctionnalité qui vient tout juste d'arriver sur les PC haut de gamme. C'est essentiellement une technologie qui rend un éclairage et des ombres plus réalistes. Le CPU et le GPU fonctionnent en tandem pour traiter et rendre la scène, simulant et suivant chaque rayon de lumière produit par une source d'éclairage. Ainsi, si un rayon de soleil frappe un objet brillant, le système calculera où les faisceaux réfléchissants résultants atterriront et le rendront. C'est une technique que les cinéastes utilisent pour CGI depuis un certain temps maintenant, vous pouvez donc imaginer l'implication pour les jeux.
Je n'ai pas encore la chance de posséder un téléviseur 8K, mais je peux vous dire que sur mon téléviseur LG OLED55E8PUA, tout ce que j'ai joué était absolument magnifique. Quand j'ai couru sur un gratte-ciel en verre dans Spider-Man: Miles Morales, non seulement je pouvais voir chaque bâtiment parfaitement reflété, mais si je m'arrêtais, je pouvais voir les coutures complexes dans le costume spidey noir et rouge de Miles.
Manette PS5 DualSense
Des vibrations contrôlées et ciblées sur l'ensemble de la manette, y compris des grondements subtils sur le pavé tactile ? Ce n'est certainement pas le groupe de grondements de ta maman. Le contrôleur DualSense 5 ne ressemble à aucun de ceux que vous ou moi avons utilisés. Il a la force pure des packs de grondements Nintendo 64 à l'ancienne avec la nuance des commandes de mouvement.
Enfer, vous pouvez souffler dans le port du microphone et obtenir une réponse en fonction du jeu. Je vous recommande fortement de jouer dans Astro’s Playroom pour vraiment vous faire une idée de ce nouveau contrôleur.
En plus du grondement, vous devez également faire attention aux déclencheurs adaptatifs. Selon ce qui se passe dans le jeu, un peu plus de force peut être nécessaire pour actionner les boutons de déclenchement. Par exemple, mon petit bot a dû sauter dans une combinaison à ressorts pour naviguer dans l'un des niveaux de la salle de jeux d'Astro. La force avec laquelle j'ai appuyé sur le bouton de déclenchement droit a déterminé à quel point mon saut allait être haut/loin. Et si je maintenais le bouton enfoncé pendant quelques secondes, je pouvais sentir la vibration augmenter, simulant l'énergie accumulée pour le prochain mouvement.
Comme le suggère le haut-parleur de la manette, la manette aura un son pompé en fonction du jeu. D'après ce que je peux dire, la qualité audio est beaucoup plus riche sur le DualSense que sur son prédécesseur. Sérieusement, il m'a fallu environ une heure pour réaliser que les cris de mon BB pendant Death Stranding venaient de ma manette ainsi que de la télévision. Il n'y a pas une telle confusion sur le DualShock 5 car je pouvais clairement entendre un son de cliquet lorsque je faisais tourner un contrôleur monté dans la salle de jeu d'Astro.
Les contrôleurs DualSense sont vraiment cool, à tel point que je m'inquiète du fait que les développeurs ne les utilisent pas à leur plein potentiel. Bien qu'il y ait eu des mécanismes DualSense dans Spider-Man: Miles Morales, c'était loin d'être aussi prononcé qu'Astro Playroom. J'espère vraiment que cela ne sera pas mis de côté comme le pavé tactile monté à l'arrière de la PS Vita est resté largement inutilisé pendant sa durée de vie trop courte. Entre de bonnes mains (sans jeu de mots), les contrôleurs DualSense peuvent grandement améliorer l'expérience de jeu.
Si les rapports de notre site frère, GamesRadar, sont vrais, Capcom a l'intention d'intégrer au moins certaines des fonctionnalités DualSense dans le prochain Resident Evil 8, ce qui est rassurant.
Son spatial PS5
En plus des capacités 4K (et 8K) élégantes, la PS5 dispose également d'un son spatial, ce qui est une façon élégante de dire l'audio 3D. Bien que j'attende avec impatience le lancement du nouveau casque sans fil PlayStation Pulse 3D, la fonctionnalité fonctionne avec certains casques filaires via le port audio du contrôleur. Sony a l'intention plus tard d'étendre les fonctionnalités aux haut-parleurs et aux barres de son du téléviseur, mais nous ne savons pas à quelle distance se trouve cette chronologie.
Il n'est pas surprenant que la PS5 reçoive un son à 360 degrés, car Sony a fait de gros efforts pour intégrer la technologie à bon nombre de ses écouteurs et écouteurs, y compris le WH-1000xM4 et le WF-1000xM3.
Pour la console, la société utilise son moteur propriétaire Tempest 3D AudioTech. Là où les consoles précédentes créaient l'illusion de l'audio 360 en augmentant l'effet audio lorsque vous vous en rapprochez, Tempest3D utilise le GPU, les effets temporisés et la fonction de transfert liée à la tête, ou HRTF pour des paysages sonores naturels et dynamiques. HRTF déchiffre comment l'oreille d'un individu reçoit le son. C'est une astuce sympa, mais l'oreille de chacun a une forme différente, tout comme la façon dont chacun interprète le son. Dans certains cas, les gens peuvent ne pas être en mesure de détecter du tout l'audio spatial. Juste au cas où, Sony a proposé cinq profils audio distincts. Si tout se passe bien, Tempest convaincra votre cerveau d'identifier l'emplacement de chaque son.
C'est similaire à ce qui est actuellement utilisé dans le PSVR, mais au lieu d'être limité à 50 sources sonores, la PS5 augmente cela à des centaines de bruits complexes. Il augmente également la qualité audio globale. Cela signifie que lorsque vous jouez au remake de Resident Evil 2, vous entendrez chaque pas traînant et chaque gémissement effrayant de sa source exacte dans l'obscurité, qui est généralement juste derrière vous.
Interface utilisateur PS5
Il s'agit d'une interface utilisateur digne d'une console de nouvelle génération. Dès le lancement, l'écran éclate de paillettes dorées, laissant place à une toile de fond grise et ensoleillée avec l'avatar de votre compte qui attend que vous le sélectionniez et atteigniez le plat principal. Si vous attendez quelques secondes, vous verrez la lumière frapper votre avatar, le faisant clignoter dans l'attente.
Une fois que vous avez appuyé sur X, vous êtes accueilli par une interface utilisateur à la fois familière et étrangère. Semblable à la configuration PS4, vous remarquerez une rangée supérieure de tuiles. Bien que compte tenu de leur taille globale, je suis plus enclin à appeler ces icônes. En tête de file se trouve le sac bleu immédiatement reconnaissable signifiant le PlayStation Store. À partir de là, vous avez des icônes pour les actualités, quels que soient les jeux auxquels vous avez joué ou que vous êtes en train de télécharger, suivies de Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now et Game Library.
Tout en haut, vous avez des onglets pour les jeux et les médias. Le premier est l'endroit où vous accédez à tous vos jeux tandis que Media vous amène aux différentes applications de la console. Dans le coin supérieur droit se trouvent des icônes pour la recherche, les paramètres, votre compte et l'heure. Si vous recherchez le reste des applications Control Center, vous devrez appuyer sur le bouton PS de la manette. À partir de là, une rangée d'utilitaires apparaît en bas de l'écran avec des icônes blanches pour la maison, le commutateur, les notifications, la base de jeu, la musique, les téléchargements/téléchargements, le son, le micro, les accessoires, votre compte et votre alimentation. Si vous appuyez sur le bouton Options de la manette, vous pouvez personnaliser l'ordre de la ligne et même en ajouter quelques autres, notamment la diffusion, le PSVR et l'accessibilité.
Parlons donc des plus gros changements. Les notifications et les téléchargements/téléchargements existent désormais sous la forme d'icônes différentes. Party and Friends a été remplacé par Game Base, rationalisant vos efforts pour devenir un papillon de jeu social. Le nouveau bouton Musique propose des listes Spotify organisées (une fois que Spotify devient disponible). En cliquant sur votre profil, vous pouvez modifier votre statut en ligne, accéder à vos profils, consulter vos trophées, changer d'utilisateur et vous déconnecter. Le son est l'endroit où vous choisissez votre périphérique de sortie, ajustez le volume des haut-parleurs de votre contrôleur ainsi que le chat vocal, la musique et la vidéo.
Mais le plus grand et le meilleur ajout à l'interface est le Switcher. Désormais, au lieu d'avoir à forcer la fermeture des jeux lorsque vous souhaitez passer à un autre titre, vous pouvez accéder au Switcher et choisir parmi vos titres les plus récents. À première vue, cela ressemble à la fonction de reprise rapide de la série X, qui suspend un jeu et le place en stockage jusqu'à ce que vous soyez prêt à y revenir. Mais là où Quick Resume vous ramène directement à l'endroit où vous avez arrêté de jouer, le Switcher vous ramène à l'écran de démarrage. C'est toujours un moyen pratique de passer d'un jeu à l'autre, mais la Xbox fait un bien meilleur travail.
Au moment de la presse, il semble que la PS5 ne vous permette de basculer qu'entre trois titres, en indiquant un comme actif et les deux autres comme récents. Si vous démarrez un quatrième jeu, le titre précédemment dans le deuxième spot de jeux récents sera fermé, alors assurez-vous de sauvegarder vos jeux avant de passer à tout va bon gré mal gré. J'espère que d'autres seront débloqués lors du lancement, car les séries X et S peuvent contenir entre 4 et 6 jeux en fonction de leur taille et de leur complexité.
J'aime que si vous passez le curseur sur un jeu sur l'écran d'accueil, l'arrière-plan se transforme en un écran titre flashy accompagné de la musique du thème du jeu. Cependant, j'espère que nous aurons la possibilité de définir des fonds d'écran personnalisés au lancement, car je veux absolument saisir ce thème Black Lives Matter immédiatement.
Bien que certains changements demandent un peu de temps pour s'y habituer, la partie Jeux de l'interface utilisateur est fluide et intuitive. Je suis impatient de faire un tour du côté des médias après le lancement.
L'interface de la PS5 est à son meilleur lorsque vous commencez à jouer à un jeu. Si vous appuyez sur le bouton PS pendant que vous jouez à un jeu, vous mettez en file d'attente le menu Activités, qui vous donne des informations utiles, telles que la progression de la mission, une liste de trophées et une liste d'activités disponibles dans le jeu à travers une collection de grandes tuiles. Cela signifiait que lorsque je commençais à parcourir la ville de New York dans Spider-Man: Miles Morales, je pouvais commencer une mission principale ou secondaire à partir de là au lieu de me frayer un chemin à travers la ville en étant distrait par les alertes au crime et les nombreux objets de collection éparpillés sur le monde. C'est un gain de temps si vous souhaitez vous concentrer au laser sur un objectif particulier.
Si ce n'est pas assez cool pour vous, vous pouvez également accéder au menu Activités lorsque vous parcourez votre bibliothèque de jeux, ce qui vous permet de contourner ces menus embêtants et de plonger au cœur de l'action. C'est un peu bizarre pour quelqu'un comme moi qui n'aime rien de plus que de se promener dans un jeu et de trouver tous les secrets cachés dans les différents coins et recoins (y avoir la moitié du plaisir et tout ça). Mais je comprends et je suis enthousiasmé par la façon dont cela peut être révolutionnaire pour les joueurs, en particulier pour certains d'entre nous, les joueurs plus âgés avec des familles à prendre en charge et des sites Web à gérer. Quelle que soit la façon dont vous jouez, il sera intéressant de voir comment les développeurs prévoient d'utiliser cette fonctionnalité à l'avenir.
Performances PS5
Sony n'a pas entassé toutes ces puissantes spécifications dans la PS5 juste pour le spectacle. Avec eux, la PS5 est l'une des consoles de jeu les plus puissantes au monde. Ce n'est pas le plus puissant, bien sûr (cet honneur revient à la série X), mais la PS5 n'est pas trop loin derrière. J'ai pu voir cela de première main en jouant à Spider-Man: Miles Morales.
Bien que j'aie été vraiment impressionné par sa composition et la texture de ses cheveux, les effets de particules générés chaque fois que je cassais certaines des armes de haute technologie de l'ennemi étaient à couper le souffle. Et même lorsque je combattais une salle d'au moins 10 méchants, enchaînant des combos de 60 coups, il n'y avait jamais de décalage dans l'action, à moins que vous ne comptiez le ralentissement intentionnel provoqué par une esquive parfaite. J'ai eu la même expérience en jouant à Witcher 3: The Wild Hunt. Là où je rencontrais de temps en temps une latence sur la PS4 Pro et la Xbox One X, je n'ai rencontré aucun problème de ce type sur la PS5. C'était juste du sang, des tripes, du métal et un sort Igni (feu) occasionnel.
Si vous recherchez une fréquence d'images plus élevée au lieu de fenêtres réfléchissantes de manière réaliste, Miles Morales dispose d'un mode Performance qui désactive le lancer de rayons en faveur de la 4K améliorée et d'une fréquence d'images plus élevée. Les deux modes ont l'air et fonctionnent très bien, mais pour le moment, je veux regarder des fenêtres réfléchissantes brillantes. L'un ou l'autre mode est préférable au jeu sur ma PS4 Pro, qui m'a limité à 30 images par seconde contre 60 ips sur la PS5. Ce n'est pas un moyen pour un joueur qui se respecte de vivre.
Et bien qu'un jeu magnifique et fluide soit toujours une bonne chose, je ne peux pas partir d'ici sans parler des temps de chargement sur la PS5, ou de leur absence. Il a fallu 11,5 secondes à la PS5 pour démarrer Miles Morales, contre 12,4 secondes sur ma PS4 Pro. Sur Assassin's Creed Origins, la PS5 donnait un temps de démarrage de 59,05 secondes contre 1 minute et 24 secondes sur la PS4 Pro. Lorsque j'ai effectué un voyage rapide dans Witcher 3, cela n'a pris que 3,9 secondes sur la PS5 contre 47,2 secondes sur la PS4 Pro.
J'ai finalement détourné mon attention des magnifiques ravages que je causais à mes ennemis. J'ai mis le jeu en pause et j'ai entendu - rien.Pas de disques en rotation, pas de ventilateurs vrombissants qui luttent pour que tout reste au frais. Je n'ai rien entendu de la PS5. qui se tenait verticalement à 5 pieds, 4 pouces de moi sur mon centre de divertissement. Même lorsque je m'en suis approché, la console était silencieuse. C'est un changement bienvenu par rapport aux bruits de turbine à réaction provenant de ma PS4 Pro. Et tandis que l'air chassé par les bouches d'aération était chaud, il n'était pas chaud, ce qui est une grande réussite.
Jeux PS5
Une nouvelle console devrait signifier de nouveaux jeux, en mettant l'accent sur des titres exclusifs qui montrent ce que la console peut faire. Et tandis que la concurrence continue de se disputer sur ce front, Sony est là pour donner aux fans ce qu'ils veulent: des titres exclusifs de première partie qui sont gros sur le facteur ooh, ahh. Mis à part Astro's Playroom, mon introduction à l'interprétation PlayStation de la prochaine génération vient de Spider-Man: Miles Morales; le jeu est raffiné, avec une histoire solide et de nombreux nouveaux mouvements flashy à explorer.
Cependant, vous n'avez pas seulement des Miles à espérer. Sur les 23 titres de lancement, sept seront exclusifs. En plus d'Astro et Miles Morales, vous aurez la possibilité de jouer à Bugsnax, Sackboy : A Big Adventure, Marvel’s Spider-Man Remastered, Demon’s Souls (remake), Godfall et The Pathless. Pour adoucir l'affaire, Bugsnax sera gratuit au lancement pour les membres PS Plus.
En plus des exclusivités propriétaires et tierces, Sony complète sa gamme de lancement avec des titres AAA comme Watch Dogs : Legion, Devil May Cry : Special Edition, No Man’s Sky et Assassin’s Creed Valhalla.
Et s'il est vrai que beaucoup de ces jeux seront disponibles sur PS4, dont la plupart vous pouvez jouer en 4K si vous avez une PS4 Pro, vous allez manquer cette douce fréquence d'images de 120 ips. De plus, n'oubliez pas que la plupart de votre collection PS4 passera également à la PS5.
Rétrocompatibilité PS5
Bien que 23 titres de lancement soient un excellent moyen de lancer une console, tous les jeux ne conviennent pas à tous les joueurs. Afin de compléter le catalogue, Sony fait quelque chose d'un peu sans précédent : rendre presque tous ses jeux PS4 rétrocompatibles avec la PS5. Et combien coûte « tout » ? 99%. C'est vrai, vous pouvez jouer jusqu'à 99% du vaste catalogue de la PS4 sur la PS5, y compris les titres PSVR.
C'est un grand changement par rapport à la PS4, qui n'offrait aucune prise en charge de ce type pour les titres PS3, et nous a plutôt fait payer de l'argent pour des remasters ou un abonnement PS Now. C'était une omission flagrante de PlayStation, en particulier lorsque Xbox a pleinement adopté la rétrocompatibilité sur Xbox One, One X et S. Et tout en rendant la plupart de la gamme PS4 disponible, elle ne peut toujours pas tenir tête à Microsoft, qui a fait virtuellement toute la bibliothèque Xbox disponible sur la série X. Cela inclut des jeux remontant à la Xbox d'origine. Pourtant, PlayStation doit être félicité pour avoir enfin mis la tête dans le jeu (jeu de mots bien voulu).
Les titres rétrocompatibles bénéficieront de temps de chargement plus rapides et de l'utilisation de la fonction Game Boost exclusive à la PS5 qui améliore à la fois la fréquence d'images et la résolution lorsqu'elle est activée. Game Boost fonctionne en tirant parti des fréquences variables sur le CPU et le GPU, permettant aux composants de fonctionner à des niveaux optimaux quelle que soit la température. Lorsqu'il est activé, le mode Boost utilise un moniteur interne intelligent pour analyser les charges de travail du processeur et du processeur graphique et les déplacer en conséquence.
En mettant l'accent sur l'efficacité, cela permet à la PS5 d'obtenir des vitesses plus élevées de ses unités de calcul. À partir de là, la technologie SmartShift d'AMD entre en jeu, permettant au processeur et au processeur graphique de se donner mutuellement une puissance supplémentaire en cas de besoin. La technologie permet en fait aux deux composants d'atteindre des vitesses d'horloge plus élevées que même la série X. Avec cette puissance supplémentaire, vous obtenez un jeu plus joli et plus agréable sans surchauffer le processeur ou la carte graphique.
TL:DR : le processeur et le processeur graphique utilisent un moniteur pour prêter chaque puissance lorsque cela est nécessaire, une puissance supplémentaire est utilisée pour augmenter les fréquences d'images et la résolution sans cuire vos composants.
Gardez à l'esprit que même si certains jeux peuvent passer à la 4K, ils peuvent toujours être plafonnés à 30 ips en fonction de la façon dont le développeur a programmé le titre. Cependant, de nombreux développeurs fourniront des correctifs lors du lancement pour augmenter la fréquence d'images jusqu'à au moins 60 ips.
Jeu en nuage PS5
Alors, place au cloud gaming. Après un démarrage lent et sans inspiration, Sony a développé son service de jeux en nuage par abonnement, PS Now. La société affirme que le service compte actuellement 2,2 millions d'abonnés actifs avec plus de 800 jeux couvrant la PS4, la PS3 et la PS2. Un abonnement annuel coûte 59,99 $ tandis que les abonnements de 3 mois et 1 mois sont au prix de 24,99 $ et 9,99 $, respectivement. Ceci s'ajoute à votre abonnement PS Plus qui offre des durées et des prix similaires.
PS Now permet aux joueurs de diffuser des jeux sur les serveurs de Sony, ce qui vous permet d'économiser un espace de stockage précieux sur votre console. Même vos sauvegardes de jeu sont stockées dans le cloud. Cependant, comme tous les services de cloud gaming, vous aurez besoin d'une connexion Internet rapide et stable pour obtenir les meilleurs résultats.
Sur ces 800 jeux, la majeure partie du catalogue est composée de titres plus anciens. Malheureusement, Sony a hésité à mettre ses nouveaux jeux sur le service au lancement et attendra plutôt quelques années pour les ajouter. Cela signifie que vous devrez attendre un certain temps pour que des jeux comme The Last of Us II ou Ghost of Tsushima fassent leurs grands débuts. Et il s'agit d'un service de streaming uniquement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas télécharger ces jeux sur votre console.
Du côté positif, avec PS Now, vous pouvez jouer à vos jeux préférés de l'ère PS3 et PS2 sur la PS5 ou les diffuser sur PC. Sony cherche actuellement des moyens de faire le saut vers le mobile.
Alors, comment PS Now se compare-t-il au nouveau venu sur le bloc, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ par mois) ? Pour commencer, à 800 jeux à 200, PS Now a plus de jeux dans son catalogue. Cela a du sens puisque PS Now existe depuis 2014 et a eu plus de temps pour construire son catalogue. Cependant, il convient de noter que Game Pass Ultimate vous donne accès à à peu près tous les titres du catalogue Xbox remontant à la Xbox OG. Chaque mois, il échange une poignée de titres, de sorte que votre jeu préféré peut être hors course de temps en temps.
En plus de la bibliothèque Xbox, Game Pass Ultimate intègre également les jeux d'EA Play, les deux services offrant un accès aux titres le jour du lancement. Grâce à Microsoft xCloud, vous pouvez jouer sur votre console, PC ou appareil mobile.
En bout de ligne
Si vous imaginiez une console de nouvelle génération, malgré tous les mèmes et les blagues, je suis presque sûr qu'elle ressemblerait assez à la PlayStation 5. Une fois que vous aurez commencé à jouer avec cette chose, vous comprendrez pourquoi PlayStation a opté pour une prise -moi-à-votre-chef esthétique. En ce qui concerne l'innovation matérielle, la PS5 place la barre très haut. Le contrôleur DualSense est l'accessoire haptique que j'attendais. J'ai besoin d'Oculus et de HTC pour prendre des notes sur cette chose. L'audio spatial est à la hauteur du battage médiatique et j'anticipe / redoute le moment de jouer à Resident Evil 8.
La nouvelle interface est inspirée, offrant vitesse, fluidité et familiarité. Et le menu d'activités et le commutateur sont des fonctionnalités qui changent littéralement la donne. J'ai particulièrement hâte de voir comment le premier évoluera au fil du temps.
Et ah oui, les jeux. C'est ici que Sony offre aux joueurs ce qu'ils veulent : ces expériences exclusives qui vous donnent envie d'investir jusqu'à 500 $ pour participer à l'action. Spider-Man: Miles Morales amènera certainement les joueurs dans la cour, mais juste au cas où, ils offrent Bugsnax gratuitement au lancement. Et si aucun de ces titres de lancement ne vous plaît, vous pouvez rattraper la quasi-totalité de votre carnet de commandes PS4 en 4K à couper le souffle jusqu'au lancement de God of War, Horizon Forbidden West et d'autres titres AAA à fort impact en 2022-2023.
Et s'il est vrai sur le papier que la PS5 n'est pas aussi puissante que la Xbox Series X, Sony utilise ce qu'elle a de manière vraiment innovante. Le résultat est que la console parvient à extraire chaque bit de performance de ses composants pour des vitesses d'horloge plus rapides qui se traduisent par des jeux plus beaux et des fréquences d'images plus élevées. Je pense que personne ne s'en plaindra.