Revue de la Xbox Series S - AvisExpert.net

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Anonim

Oui, tout le monde est enthousiasmé par la Xbox Series X, mais n'oubliez pas que Microsoft sort deux consoles de nouvelle génération. La Xbox Series S est également arrivée dans les magasins et à un prix beaucoup plus abordable de 299 $. Pour le prix, vous obtenez une console qui peut jouer à des jeux en 4K à 60 images par seconde. Pas assez de cadres pour vous ? Il peut également faire monter les choses d'un cran à 120 ips. Il a également des vitesses de chargement ultra-rapides et la possibilité de suspendre jusqu'à six jeux jusqu'à ce que vous soyez prêt à rejouer.

Il y a quelques concessions à faire à ce prix. Par exemple, les 120 images par seconde que je viens de mentionner ne peuvent être atteintes qu'à une résolution de 1440p. De plus, la console manque de lecteur de disque physique et de support 8K. Mais pour les joueurs qui recherchent le bien de nouvelle génération à un prix abordable, la Xbox Series S est de loin un gagnant.

Tarifs et configurations de la Xbox Series S

Le prix de la Xbox S est de 299 $. Pour le prix, vous obtenez un matériel beaucoup plus petit que la Xbox Series X à 499 $. À tel point qu'il lui manque un lecteur de disque physique. Il ne contient pas non plus les puissantes spécifications de son grand frère, mais nous y reviendrons plus tard.

Chaque système est livré avec une manette Xbox mise à jour et un cordon d'alimentation. Cependant, la série S est livrée avec un câble HDMI haute vitesse tandis que la série X est livrée avec un cordon ultra haute vitesse.

Conception de la Xbox Series S

Cette chose est carrément adorable. Je n'ai pas vu une console aussi mignonne depuis la Nintendo GameCube. J'ai été obligé de faire parler bébé au Series S lorsque je l'ai sorti pour la première fois de sa boîte. C'est tellement mignon. À 4,3 livres, 10,8 x 5,9 x 2,6 pouces, la série S est beaucoup plus petite que la série X (9,8 livres, 12 x 6 x 6 pouces). Et à côté de la PlayStation 5 (9,9 livres, 9,9 livres, 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces), la série S a l'air positivement lilliputienne.

Je n'ai eu aucun problème à l'intégrer dans mon ensemble de divertissement avec ma collection toujours croissante de consoles. Bien que j'ai actuellement la série X et la PS5 debout verticalement, l'orientation naturelle de la série S semble être horizontale. Sinon, comment allez-vous admirer l'évent circulaire noir mat légèrement surélevé au sommet du boîtier en plastique blanc mat autrement. La présentation me fait penser à Domino, le chasseur de primes mutant. Regardez attentivement et vous verrez le logo Xbox gravé discrètement dans le coin supérieur droit.

Sur le devant de l'appareil dans le coin supérieur gauche se trouve le bouton d'alimentation qui se cache comme l'emblème Xbox. Comme les consoles Xbox précédentes, le logo s'illumine en blanc lorsque le système est sous tension. Dans le coin inférieur droit se trouvent un port USB Type-A et le bouton d'appairage de votre manette sans fil. Les côtés de la console sont des grilles massives pour les ventilateurs, bien qu'il y ait quatre pieds en caoutchouc surélevés dans les coins de l'évent du côté droit au cas où vous voudriez tenir la console verticalement. Vous trouverez les mêmes pieds le long du bas de la console pour une orientation horizontale.

L'arrière de la console abrite deux ports USB Type-A, un HDMI, un port Ethernet Gigabit, le slot d'extension de stockage propriétaire, un slot de verrouillage sécurisé et une entrée d'alimentation.

Spécifications Xbox Series S

La série S est équipée d'un processeur AMD Zen 2 à 3,6 GHz avec 10 Go de RAM, d'un GPU AMD RDNA 2 de 4 téraflops avec 20 unités de calcul et 512 Go de stockage. La série X est à la hauteur de son titre de console la plus puissante au monde avec son processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,8 GHz, 16 Go de RAM GDDR6, un GPU AMD RDNA 2 de 12 téraflops avec 52 unités de calcul (CU) et un SSD NVMe personnalisé de 1 To. Cependant, la PS5 n'est pas trop loin avec son processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,5 GHz, 16 Go de RAM GDDR6, son GPU AMD RDNA 2 de 10,3 téraflops avec 36 CU et un SSD personnalisé de 825 Go.

Xbox Series S 4K, 120 FPS et HDR

La série S et la série X peuvent toutes deux exécuter des jeux en 4K. Et les deux systèmes peuvent atteindre une fréquence d'images de 120 ips. Cependant, la façon dont chaque système atteint son objectif est très différente. Dans le cas de la série S, la console peut exécuter des jeux en 4K à 60 images par seconde. Si vous recherchez ce doux et doux 120 fps, la résolution tombe à 1440p, ce qui n'est honnêtement pas trop minable. Son frère plus puissant met tout en œuvre avec la possibilité d'exécuter des jeux en 4K, 120 ips. Et au cas où vous vous demanderiez pourquoi ces 120 ips sont si importants, cela permet une expérience plus fluide à 60 ips et de meilleurs détails d'animation et moins de décalage d'entrée.

Il existe actuellement 16 jeux prenant en charge 120 fps, dont Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 et Touryst, un titre à venir. La bibliothèque ne manquera pas de croître après le lancement. Pour les jeux plus anciens qui n'ont pas été optimisés pour la 4K et les joies des fréquences d'images élevées, les séries S et X peuvent convertir le contenu à au moins 4K à 60 ips.

Si vous cherchez à profiter de contenu 4K non lié au jeu sur la série S, vous devrez vous tourner vers Netflix ou Amazon Prime Video. Comme le système n'a pas le lecteur Blu-ray 4K de son grand frère, vous devrez vous débrouiller.

En plus des fréquences d'images élevées et de la résolution 4K, chaque console offre une plage dynamique élevée (HDR). Et si vous voulez que vos jeux soient à leur meilleur, je vous suggère d'activer le HDR dès que cela est humainement possible. Avec le paramètre activé, vous obtenez des teintes plus saturées et des contrastes plus profonds. Ce qui signifiait que le goo vert dégoulinant des mains de D'Vorah dans son style Venomous dans Mortal Kombat X avait l'air sacrément presque fluorescent. Et le monde coloré d'Ori and the Will of the Wisps était encore plus beau avec des éclats de saphir, d'ocre et d'améthyste saupoudrés dans le monde entier

Parmi les autres améliorations graphiques, citons DirectX Raytracing, une fonctionnalité qui vient tout juste d'arriver sur les PC haut de gamme. C'est essentiellement une technologie qui rend un éclairage plus réaliste et, par extension, des ombres. Le CPU et le GPU fonctionnent en tandem pour traiter et rendre la scène, simulant et suivant chaque rayon de lumière produit par une source d'éclairage. Ainsi, si un rayon de soleil frappe un objet brillant, le système calculera où les faisceaux réfléchissants résultants atterriront et le rendront. C'est une technique que les cinéastes utilisent pour CGI depuis un certain temps maintenant, vous pouvez donc imaginer l'implication pour les jeux.

L'ombrage à taux variable ou VRS est une autre fonctionnalité importante. La technologie donne aux développeurs plus de contrôle sur le rendu des pixels individuels dans une scène. Ainsi, au lieu de taxer le GPU pour reproduire chacun des millions de pixels d'une scène, un développeur peut hiérarchiser les effets individuels sur des objets ou des personnages spécifiques. En termes simples, cela signifie que si vous êtes censé vous concentrer sur votre personnage pour gagner un élément important, tous ces éléments d'arrière-plan n'ont pas besoin d'être aussi nets. Le GPU, dirigé par le développeur, peut se concentrer sur ce qui est important, ce qui permet d'obtenir des détails nets au premier plan avec moins de définition en arrière-plan.

Mais comment ça joue ? Dans le cas d'Ori, jouer en 4K, 60 ips est un régal absolu. Quand je n'étais pas subjugué par les couleurs riches et les détails fins, comme les épines piquantes d'une plante rose vif, le jeu fonctionnait définitivement plus fluide à 60 ips.

Manette Xbox Series S

Les séries S et X sont livrées avec le même contrôleur repensé. Alors que le contrôleur de la série X a une finition noire mate, le S est fait en blanc mat. Comme toutes les manettes Xbox avant elle, cette nouvelle entrée est alimentée par une paire de piles AA. Cependant, vous pouvez connecter la Xbox à un ordinateur ou à la console via un câble USB Type-C. Et si vous voulez faire votre part pour l'environnement, vous pouvez acheter le kit de lecture et de charge rechargeable à 24,99 $, qui réduit les déchets de batterie et vous permet de charger le contrôleur via USB Type-C.

Le boîtier lisse du contrôleur de la série S cède la place à de minuscules points surélevés le long de l'arrière des bras, des boutons de déclenchement et des parties inférieures des boutons d'épaule pour une belle prise texturée. Les boutons d'épaule et de déclenchement ont à peu près le même niveau d'actionnement que les contrôleurs Xbox One, mais les boutons sont plus arrondis.

Empruntant aux contrôleurs Elite, le nouveau contrôleur arbore un D-Pad hybride qui, selon Microsoft, fournira des entrées précises des deux directions cardinales et diagonales. Microsoft s'est également inspiré de Sony et a ajouté un bouton Partager à sa liste de boutons traditionnelle, en le plaçant sous les boutons Afficher et Menu.

La connectivité est importante pour Microsoft avec le contrôleur utilisant la radio sans fil Xbox pour permettre au nouveau contrôleur de fonctionner avec les séries X et S ainsi qu'avec les Xbox One et One S. Mais Microsoft ne s'est pas arrêté là. Le contrôleur serrera également la main des appareils PC, Android et iOS. Il aura également la capacité de mémoriser plusieurs appareils, ce qui est de la musique pour les oreilles de quelqu'un avec plusieurs Xbox, ordinateurs portables et gadgets mobiles.

Pour lutter contre le décalage d'entrée, Microsoft a ajouté ce qu'il appelle la technologie Dynamic Latency Input (DLI), qui fonctionne avec la technologie de la console et la connexion HDMI de votre téléviseur. Les informations de pression sur les boutons sont transmises plus fréquemment et correspondent exactement aux images du jeu à l'écran. Microsoft affirme que cela réduira les temps de réponse globaux de quelques millisecondes, ce qui ravira la plupart des joueurs, en particulier les fans de FPS et de jeux de combat.

À 9,8 onces (9,3 onces sans piles), la nouvelle manette 6,1 x 4,5 x 2,5 pouces est un peu plus large que la manette Xbox One (9,9 onces 6,1 x 4 x 2,4).

Son de la Xbox Series S

En plus de ses superbes graphismes, la série S dispose également d'un son 3D pour créer une expérience de jeu plus immersive. Semblable à la PlayStation 5, la série S s'appuiera sur le GPU et la fonction de transfert liée à la tête, ou HRTF, pour ses paysages sonores immersifs. HRTF déchiffre comment l'oreille d'un individu reçoit le son. C'est une astuce sympa, mais comme l'oreille de chacun a une forme différente, la façon dont tout le monde interprète le bruit l'est aussi.

La technologie audio de Microsoft fonctionne également avec Dolby Atmos, Virtual Surround Sound pour casque, DTS:X et Windows Sonic. Avec toute cette prise en charge logicielle, les séries X et S peuvent produire un son spatial.

Interface utilisateur Xbox Series S

Xbox offre aux joueurs une version plus raffinée de son ancienne interface de tuiles en mettant l'accent sur une navigation plus rapide. Et si vous possédez déjà une Xbox One X ou S, vous pouvez transférer tous vos paramètres soigneusement modifiés vers les systèmes de nouvelle génération d'une simple pression sur un bouton lors de la configuration initiale.

Les changements les plus importants se trouveront dans la mise en page du Guide, accessible en cliquant sur l'icône de votre profil dans le coin supérieur gauche. Microsoft a beaucoup élagué l'interface précédente, ce qui facilite l'accès aux utilitaires importants. Dans la barre de navigation supérieure, vous avez des icônes pour la maison, les personnes, les fêtes et les discussions, les réalisations, la capture et le partage et le profil et le système - qui peuvent toutes être réorganisées selon vos préférences dans les paramètres.

Chaque onglet a été rationalisé pour un accès plus rapide aux fonctionnalités les plus importantes. À partir de la page d'accueil, vous verrez Mes jeux et applications ainsi que vos quatre applications les plus récentes. En bas, vous avez cinq icônes représentant les notifications, le Xbox Game Pass, la boutique, la recherche et l'audio. Party & Chats héberge désormais des aperçus de messages et vous pouvez ajuster le volume de chat par personne.

Pendant ce temps, vous pouvez trouver des suggestions d'amis et découvrir des clubs sous les nouvelles options Trouver quelqu'un et Rechercher un groupe dans Personnes. La nouvelle boîte de réception des notifications située sous la page d'accueil regroupe toutes vos alertes, invitations et messages dans un seul flux. Le fil d'activité a également subi une cure de jouvence, avec une plus grande concentration sur le contenu généré par les utilisateurs, ce qui devrait vous permettre de voir plus facilement les exploits de vos amis.

Comme pour la page d'accueil principale, la première ligne est réservée à vos activités les plus récentes avec la seconde pour Mes jeux & applications et la troisième pour Game Pass. À partir de là, vous avez Store, Entertainment, Events, Community Pins et Microsoft Rewards. En bas se trouve l'onglet "Ajouter plus", qui, comme son nom l'indique, vous permet d'ajouter plus de lignes au mélange, y compris des jeux et des amis.

L'écran d'accueil peut être personnalisé à partir de l'ordre dans lequel tout apparaît jusqu'aux thèmes et couleurs d'arrière-plan. Pour l'instant, j'ai un thème dynamique qui bascule entre clair et sombre selon l'heure de la journée.

Livraison intelligente et reprise rapide de la Xbox Series S

Console ou PC ? Xbox continue de brouiller les pistes avec sa nouvelle fonctionnalité Smart Delivery. Que vous achetiez un jeu sur la série X, S ou la One X, S, voire la OG Xbox One, Smart Delivery garantit que le jeu fonctionnera sur chaque système. Non seulement cela, mais le titre s'exécutera dans le cadre de contraintes spécifiques à la console pour vous assurer d'obtenir la meilleure version du jeu en fonction de la console.

Cela signifie que si vous jouez sur la Xbox One, la résolution et la fréquence d'images seront plafonnées à 1080p, 30 ips tandis que le One X le ferait passer à 4K et 60 ips selon le titre. Le même jeu sur la série X jouera à 4K, 120 ips, à condition que le jeu soit optimisé pour une fréquence d'images plus élevée.

Mais ma fonctionnalité préférée est sans conteste le résumé rapide. Cette nouvelle fonctionnalité astucieuse vous permet de mettre un jeu en pause où que vous soyez - au milieu d'une cinématique ou au cœur de l'action - et de le suspendre dans cet état et de le stocker sans quitter le jeu. En attendant, vous pouvez lancer un autre titre. Et lorsque vous êtes prêt à revenir au titre d'origine, vous pouvez instantanément revenir au jeu à l'endroit exact où vous vous êtes arrêté.

Selon la taille ou la complexité du jeu, Quick Resume peut prendre en charge 4 à 6 jeux, en les gardant suspendus dans le SSD NVMe personnalisé. J'ai réussi à le faire avec Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps et Witcher 3. Bien que ce soit une fonctionnalité intéressante, j'aimerais que vous puissiez basculer entre les onglets similaires à la façon dont vous pouvez sur un smartphone ou tablette au lieu d'avoir à consulter le Guide et à parcourir tout ce qui s'y passe.

Performances de la Xbox Series S

Il va de soi que la série S n'est pas aussi puissante que la série X, mais cela ne veut pas dire qu'elle ne peut pas offrir une excellente expérience de jeu. Au contraire, la série S peut absolument gérer tous ces jeux optimisés de nouvelle génération dont vous avez tant entendu parler. Pour mes tests, j'ai téléchargé Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp et Destiny 2.

J'ai commencé avec un ancien mais bon : Gears 5. C'est l'un des titres qui a été optimisé pour fonctionner à 4K et 60 images par seconde ou si vous jouez sur mon téléviseur LG OLED55E8PUA, 120 fps. Alors que je me frayais un chemin à travers un point d'étranglement rempli d'Essaim hostile, les balles et le sang coulaient librement et en douceur.

Piloter mon énorme Warbird au-dessus d'un océan agité tout en évitant des volées de boules de feu et en tirant la mienne dans The Falconeer a été une expérience fluide et passionnante. L'exécution des rouleaux de baril était transparente et les graphismes à l'aquarelle et en cel-shading étaient sublimes. Quand je n'étais pas au combat, je ne pouvais m'empêcher d'admirer les crêtes blanches qui se formaient au-dessus des eaux tumultueuses. Et quand j'étais engagé dans des batailles, un coup direct entraînait une explosion rouge vif, suivie d'un gros panache de fumée bilieuse si l'ennemi était un dirigeable.

Grâce à Screen Space Global Illumination (SSGI), une fonctionnalité du moteur Unreal qui fonctionne pour créer un éclairage indirect plus réaliste sur les objets ainsi qu'un éclairage dynamique à partir de surfaces lumineuses sur un éclairage au néon, mon armure COG a été reflétée avec précision comme un passage par un miroir de magasin, même un bref reflet du soleil qui rebondit sur la finition métallique. SSGI est essentiellement un processus moins gourmand en graphiques que le lancer de rayons.

Mais le joyau de la couronne en vedette est l'architecture propriétaire de Microsoft Velocity. Décrite comme « l'âme » des nouvelles consoles, Velocity Architecture utilise quatre composants : le SSD personnalisé, la décompression accélérée par le matériel, l'API DirectStorage et le Sampler Feedback Streaming. Les deux premières pièces du puzzle réduisent les temps de chargement en améliorant la façon dont les actifs se chargent à partir du stockage et en réduisant l'espace que les actifs occupent réellement sur le SSD. Les composants restants permettent de réduire la charge de travail du processeur et de rationaliser l'utilisation du processeur graphique, en ne restituant que les parties des actifs actuellement nécessaires pour la scène.

Microsoft ne jouait pas quand il disait des temps de chargement plus rapides. Assassin's Creed Valhalla n'a pris que 22 secondes pour se charger sur la série S, tandis que la Xbox One X a chronométré 1 minute 2 secondes. Gears 5 a pris 8,5 secondes pour charger sur la série S et 48,9 secondes sur le One X.

Et comme la série X, la série S est remarquablement silencieuse. Même après avoir passé 3 heures à parcourir Ori et la volonté des feux follets, je n'ai entendu aucun bruit des fans de la série S. La surface du système était froide au toucher et même si l'air chassé du système était chaud, il n'était pas trop chaud.

Jeux Xbox Series S

Bien que Microsoft se soit lancé dans une frénésie d'achats de développeurs récemment, je suis un peu déçu du côté exclusif de la première partie. Alors que tous les fans de PS5 réclament de mettre la main sur Spider-Man: Miles Morales et Bugsnax, nous, les fidèles de la Xbox, sommes laissés pour compte en attendant Halo Infinite. Et oui, je me rends compte que j'ai Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5 et Yakuza: Like a Dragon pour me dépanner, sans parler de Gears 5, Gears Tactics et Forza Horizon 4 pour m'occuper.

Mais je voulais vraiment ce titre exclusif AAA qui ferait grincer des dents de jalousie mes copains PS5. J'aurais été heureux si Tunic ou l'un des autres titres indépendants ID@Xbox était sorti en tant que titre de lancement. Bon sang, regardez le succès que Cuphead a eu. Dans l'état actuel des choses, les fans de Xbox joueront aux mêmes titres tiers que les aficionados de PlayStation 5 lors du lancement. C'est la quintessence des problèmes du premier monde, mais si Xbox veut gagner la guerre des consoles de cette génération, elle aura besoin d'exclusivités propriétaires pour faire le travail.

Cependant, cela ne veut pas dire que je vais me tourner les pouces dans l'intervalle. Si vous avez Xbox Game Pass Ultimate, vous commencez déjà cette génération avec un catalogue assez important.

Jeu en nuage Xbox Series S et rétrocompatibilité

Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas beaucoup d'exclusivités propriétaires que les fans de Xbox manqueront de jeux. Au contraire, grâce au Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ par mois), vous avez des centaines de titres qui n'attendent que vous pour jouer. Et si vous n'avez pas envie de jouer à ces jeux sur votre console ou votre PC, vous pouvez les emporter sur votre smartphone ou votre tablette grâce à Microsoft xCloud, le service de cloud gaming de l'entreprise.

Il existe actuellement 150 titres disponibles pour le cloud gaming, notamment des jeux tels que Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky et Sea of ​​Thieves. Non seulement vous avez accès aux jeux, mais xCloud offre également un accès complet aux fonctionnalités multijoueurs telles que les amis, les réalisations, les fêtes, le chat vocal et les sauvegardes dans le cloud. De plus, vous pouvez jouer n'importe où, ce qui signifie que vous pouvez récupérer le jeu que vous avez commencé sur votre console sur votre PC ou votre appareil mobile, etc.

Un autre avantage du Game Pass est EA Play, anciennement connu sous le nom d'EA Access et d'Origin Access.Le service ajoute 60 jeux supplémentaires, dont les séries Battlefield et Mass Effect et Need for Speed ​​Heat. Et en raison de la récente acquisition de Zenimax Media par Microsoft, certains des jeux les plus emblématiques de Bethesda Softworks Studios, tels que les séries Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein et Doom, arriveront sur Game Pass.

Et si tout cela ne suffit pas, il reste encore la question de la rétrocompatibilité à discuter. Le catalogue de Xbox est vaste, ridiculement vaste. Après des tests sérieux, Microsoft a confirmé que tous les jeux depuis la Xbox OG jusqu'à présent sont disponibles pour jouer (à moins qu'ils n'utilisent Kinect). C'est une liste qui, selon Microsoft, se compte par milliers. Non seulement vous aurez accès à tous vos anciens favoris, mais ils se chargeront plus rapidement, auront une meilleure apparence grâce à des fréquences d'images accrues et utiliseront Quick Resume.

Applications Xbox Series S

En plus de tous les jeux, Xbox a également renforcé sa sélection d'applications. Avec Netflix, la série X sera lancée avec Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV et Sky Billet. Et pour mes collègues audiophiles, Disney Plus, Netflix et Vudu auront le support Dolby Atmos. Et pour profiter des capacités HDR, ces applications sont également compatibles Dolby Vision.

La console vous permettra également de vous abonner à AMC+, Showtime et CBS All Access.

En bout de ligne

Tout ce que vous pouvez faire, je peux le faire presque aussi bien. Bien sûr, la Xbox Series S n'offre pas les spécifications musclées de la Xbox Series X, mais elle peut toujours faire à peu près tout ce que son frère plus cher peut pour 200 $ de moins. Peut-il rendre des jeux en 4K à 60 ips ? Ouais. Fournir des temps de chargement rapides ? Sûr. Utiliser le résumé rapide ? Absolument. De plus, il est plus petit, plus léger et ne sera pas un problème pour s'adapter à votre système de divertissement.

Y a-t-il des choses qui manquent ? Oui. La série S n'a pas de lecteur de disque physique, vous manquez donc du contenu 4K et un peu de rétrocompatibilité. Et comme la série X, la console manque d'exclusivités propriétaires. Vous manquez également la prise en charge du contenu 8K. Cependant, il s'agit d'un problème de quelques années, par opposition à un problème actuel.

Pour 299 $, la Xbox Series S est une excellente console pour les jeunes joueurs ou comme système auxiliaire pour les joueurs qui veulent une console dans plusieurs pièces de la maison. Et c'est le choix de facto des joueurs qui ne sont pas prêts à investir dans un téléviseur 4K haut de gamme, mais qui souhaitent que leurs jeux soient aussi beaux que possible sur leur ancien téléviseur 1080p. En fin de compte, la Xbox Series S vous offre la majeure partie de la puissance de la série X pour des centaines de dollars de moins et ne doit pas être négligée.