Il manque à la PS5 et à la PS4 une fonctionnalité essentielle que les fans demandent depuis 2013 : la rétrocompatibilité. Bien sûr, la PS5 peut jouer à la plupart des jeux PS4, mais si vous prévoyez d'insérer un disque PS3, PS2 ou PS1 dans l'une ou l'autre console, vous n'avez pas de chance. Les achats de jeux numériques sur le PlayStation Network sur PS3 sont également inutilisables sur les deux consoles modernes.
Les ramifications de ces fonctionnalités manquantes m'ont récemment touché lorsque j'ai commencé à me gaver d'une série bien-aimée de mon enfance : Ratchet & Clank. Je possède toute la collection sur PS3, mais ma console était coincée dans les recoins d'un placard en désordre (et j'étais trop paresseux pour la sortir). Au lieu de cela, je me suis assis nonchalamment sur ma chaise comme le petit gremlin que je suis, j'ai téléchargé PCSX2 (logiciel d'émulation PS2) sur mon PC et j'ai plongé dedans !
Sauf que… ça n'a pas marché. Mon ordinateur de bureau - équipé d'un GPU Nvidia GeForce GTX 970 et d'un processeur Intel Core i7-6700K - peut exécuter Grand Theft Auto V à 50 ips, Doom Eternal à 60 ips et Sekiro à 60 ips, mais il ne pouvait pas gérer un jeu PS2 de 2002.
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Problèmes d'émulation précédents
Je savais qu'imiter Ratchet & Clank ne serait pas parfait. J'ai rencontré de nombreux problèmes avec PCSX2 dans le passé, notamment une skybox noire, des textures manquantes et des baisses de fréquence d'images importantes.
Heureusement, la plupart des complications causées par l'émulation ont une sorte de solution. Avec suffisamment de bricolage, vous devriez être en mesure de contourner les problèmes qui affligent votre expérience. Cependant, il peut être très difficile de discerner le problème; PCSX2 a des dizaines de paramètres qui peuvent être assemblés de milliers de manières différentes, et à moins que vous ne soyez prêt à consacrer beaucoup de temps au dépannage, cela pourrait ne pas en valoir la peine.
Parfois, Google a la réponse; la plupart des problèmes ont déjà trouvé une solution grâce aux joueurs qui les ont affrontés et résolus il y a des années. Lorsque Shadow of the Colossus m'a confronté à des baisses constantes de la fréquence d'images, un guide YouTube m'a montré l'importance de déconner avec les paramètres EE Cyclerate et VU Cycle Stealing. Ces options ont le potentiel d'augmenter les fréquences d'images et de réduire les ralentissements, mais provoquent souvent une instabilité dans les sections les plus intenses d'un jeu. Cela a permis une expérience plus fluide, mais même après des heures de dépannage, Shadow of the Colossus ne fonctionnait toujours pas parfaitement.
Avec tout ça, mon émulation était encore mal reproduite. Le ciel manquait de floraison, et après avoir regardé des vidéos sur la façon dont Shadow of the Colossus fonctionnait à l'origine sur PS2, j'ai réalisé que ce n'était pas comme cela que cela devrait être. Je ne pouvais pas trouver de solution, car le jeu sautait constamment entre tant de floraisons que le ciel était aveuglant ou absolument aucune floraison du tout. J'ai décidé de m'en tenir à ce dernier. En réalité, j'aurais dû sortir ma PS3 au lieu de supporter les problèmes techniques.
L'émulation peut également rendre un jeu injouable. En passant par PaRappa the Rapper 2, certains modèles ont glissé devant les invites de rythme. Comme il s'agit d'un jeu consistant à appuyer sur les boutons affichés à l'écran, le fait qu'ils ne soient pas visibles rendait le jeu difficile. Un dépannage approfondi n'a pas non plus résolu ce problème. Comme un enfant naïf, j'espérais que Ratchet & Clank serait différent. Après tout, le jeu semblait loin d'être aussi exigeant en matériel que Shadow of the Colossus.
Émulation de Ratchet & Clank
J'ai démarré le premier jeu Ratchet & Clank et j'ai remarqué que les côtés du menu principal glissaient et s'étiraient sur l'écran. Je soupirai et continuai, espérant que le jeu lui-même se passerait bien; J'avais tort. Au fur et à mesure que je déplaçais Ratchet, presque tous les modèles à l'écran se sont transformés en spaghettis, se retournant comme si un tout-petit avait une crise.
C'était tellement insupportable que je suis allé dans le menu des options de PCSX2 et que j'ai basculé au hasard entre les valeurs du filtrage de texture, les niveaux de piratage, le filtrage anisotrope, l'entrelacement, les décalages de texture et les paramètres de rendu jusqu'à ce que mon problème soit résolu. Je n'ai aucune idée de ce qui a fait le tour, mais à l'époque, je m'en fichais et je me suis remis à jouer. J'ai sauté à l'intérieur et poussé un soupir de soulagement; Je n'ai plus souffert de problèmes graphiques.
Cependant, je connaissais des fréquences d'images faibles et des ralentissements fréquents chaque fois que je lançais une bombe ou lorsque de vastes panoramas apparaissaient. Je suis retourné dans les paramètres et j'ai continué à déplacer des choses. Finalement, j'ai changé le taux de cycle EE à -2, le saut de cycle EE à 0 et le décalage de texture à 320 (x) par 320 (y). Avec cette configuration, les ralentissements dans la première zone du jeu étaient suffisamment rares pour que je garde ma raison.
Ma raison n'a pas duré très longtemps, cependant. Lorsque j'ai voyagé dans des zones très détaillées de Novalis (la deuxième planète du jeu), les baisses de fréquence d'images sont revenues me hanter. C'est à ce moment-là que j'ai eu recours à Google, où j'ai trouvé un fil de paramètres idéaux pour exécuter Ratchet & Clank. Ce guide était vague, mais j'ai quand même essayé de le suivre. Cependant, au lieu d'aider, ces changements ont rendu le jeu encore plus exigeant et ont intensifié les ralentissements. J'ai continué à essayer de nouvelles choses; J'ai déplacé d'autres paramètres et consulté les guides YouTube sur la façon d'éviter les baisses fréquentes de la fréquence d'images, mais rien n'a fonctionné.
J'étais prêt à abandonner à ce stade, mais j'avais encore quelques idées. La version de PCSX2 que j'utilise actuellement est une version 1.7.0 utilisée pour le développement. En d'autres termes, il aurait pu être instable par rapport aux autres versions. J'ai décidé d'ouvrir mon ancien PCSX2 1.40 et d'exécuter Ratchet & Clank.
Encore une fois, les textures du jeu étaient boguées, provoquant une décoloration évidente dans presque tout à l'écran. C'était insupportable, et après quelques secondes, j'ai commencé à modifier les paramètres pour trouver une solution. Encore une fois, j'ai joué avec le filtrage de texture, les niveaux de hack, le filtrage anisotrope, l'entrelacement, les décalages de texture et les rendus, mais je n'ai trouvé aucune réponse.
Alors j'ai abandonné. Je suis sûr que j'aurais fini par comprendre si j'avais continué à essayer, mais à ce stade, j'avais déjà consacré des heures au dépannage. Je perdais mon temps, d'autant plus que j'aurais pu facilement sortir ma PS3 et jouer ma collection physique dessus. Je n'ai pas la patience de traverser autant de problèmes pour chaque jeu Ratchet & Clank.
Gardez à l'esprit : des problèmes comme ceux-ci ne perturbent pas l'émulation dans son ensemble. Je n'ai jamais eu à modifier les paramètres lors de l'émulation de la PS1, du GameCube ou de la Wii. Étant donné que la PS2 utilise un code machine différent de celui du PC, il peut être difficile pour un ordinateur d'émuler ces jeux avec précision. Ceci est également vrai pour l'émulation PS3.
Alors, j'ai décidé d'arrêter enfin d'être un petit gremlin. J'ai ouvert mon placard et j'ai déterré la PS3 poussiéreuse enfouie profondément à l'intérieur. Maintenant, je pouvais enfin commencer ma frénésie !
Sortir la PS3
Dans une tournure hilarante des événements, même une PS3 ne pouvait pas gérer Ratchet & Clank. C'était une expérience beaucoup plus fluide que l'émulation, mais j'ai été choqué par la fréquence à laquelle la trilogie originale bégayait lorsque de nombreux effets se déclenchaient à la fois. J'ai ressenti un semblant de soulagement sachant que même le port officiel n'a pas pu trouver de solution aux problèmes de ralentissement, bien qu'il ait fait un bien meilleur travail que moi. Il était également frustrant que la collection Ratchet & Clank n'ait pas la possibilité de passer à son format d'origine 4:3. Je suis assez particulier sur le fait que les jeux ne soient pas forcés en 16:9.
Ce n'était pas seulement le processus de lancement du jeu qui m'a causé des problèmes, le logiciel de la PS3 était également un problème. Full Frontal Assault était le seul jeu Ratchet & Clank que je ne possédais pas, alors j'ai essayé de l'acheter pour 9,99 $ sur le PlayStation Store. Cependant, j'ai eu des problèmes pour me connecter à mon compte PlayStation. J'ai inséré mon e-mail et mon mot de passe trois fois, mais mon entrée n'a cessé d'être refusée.
Lors de ma troisième tentative, j'ai remarqué qu'une erreur apparaissait avec des informations concernant le problème. Comme j'ai activé l'authentification en 2 étapes, je devais me rendre sur le site Web de PlayStation et générer une clé d'accès pour la PS3 et la PS Vita. Au départ, je n'ai pas lu cette erreur, principalement parce que j'ai souvent mal saisi mon mot de passe de toute façon, et j'ai supposé que c'était ce qui se passait. Je me suis connecté à mon compte PlayStation sur mon appareil mobile, j'ai saisi le code d'authentification en 2 étapes et j'ai généré une clé d'accès temporaire à utiliser sur ma PS3.
Je me suis connecté et, après une mise à jour matérielle, j'ai ajouté Full Frontal Assault à mon panier et j'ai sélectionné « acheter ». Sauf que quelque chose s'est mal passé, et ma PS3 a fourni des informations très utiles (je suis sarcastique) sur ce que je devais faire ensuite : « une erreur s'est produite ». J'ai essayé six fois de plus et j'ai reçu la même erreur, pas du tout sûr de la nature du problème. J'ai abandonné et je suis revenu le lendemain.
Mais… cela continuait de se produire. Je ne savais pas quoi faire, alors je me suis connecté à mon compte PlayStation en ligne pour m'assurer que toutes mes informations étaient exactes. Et… oups ! Ma carte de débit avait expiré et j'ai complètement oublié de la mettre à jour. Je me sentais comme un idiot, mais j'étais content d'avoir trouvé une solution relativement facile.
Mais… ça n'a pas marché non plus. Je n'arrêtais pas d'avoir la même erreur. J'ai éteint ma PS3 et j'ai réessayé, mais je n'ai toujours pas pu acheter Full Frontal Assault. J'ai eu l'idée d'ajouter des fonds sur mon compte, puis de l'acheter sans avoir besoin d'une carte du tout. Cependant, je ne pouvais pas le faire à partir du site Web de PlayStation sur mon bureau. Sony a également fourni des informations généreuses sur la nature du problème : « Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer."
Je suis déconcerté par la difficulté de donner mon argent à Sony. Heureusement, après quelques essais supplémentaires, j'ai ajouté des fonds sur mon compte PlayStation et j'ai pu acheter Full Frontal Assault. Gardez à l'esprit que j'ai traversé tous ces ennuis pour ce qui est considéré comme le pire jeu Ratchet & Clank de la série.
Fermeture du PlayStation Store
Cette situation devient encore plus frustrante : Sony prévoit de fermer le PlayStation Store pour PS3, PSP et PS Vita au cours de l'été. Cette annonce a suscité des inquiétudes au sein de la communauté PlayStation quant à la préservation des anciens jeux, notamment ceux de la PS3.
Mon ordinateur de bureau peut gérer presque tous les jeux modernes que je lui lance, mais il ne pouvait même pas gérer un premier titre PS2. L'émulation PS3 est nettement plus éprouvante pour mon matériel, à la limite de l'injouabilité.
Lorsque le PlayStation Store de la PS3 tombera en panne, les gens auront du mal à jouer à des jeux qu'ils ne possèdent pas déjà. Ils seront obligés soit de payer pour une copie physique trop chère (en supposant que le jeu ait même une version physique), soit de l'imiter. À moins qu'ils ne soient équipés d'un matériel puissant et qu'ils soient disposés à effectuer une quantité ridicule de dépannage, cette dernière option n'est pas réaliste.
Si j'avais commencé à binging Ratchet & Clank un an plus tard, j'aurais dépensé 36,94 $ pour une copie physique de Full Frontal Assault d'Amazon. Pour montrer davantage le ridicule de ces prix, Ratchet & Clank: Into the Nexus coûte 115,99 $ sur Amazon. Ces jeux ne deviendront plus chers qu'une fois le PlayStation Store fermé.