Les fans attendent depuis longtemps la révélation d'une nouvelle ligne principale Final Fantasy. Bien sûr, Final Fantasy XV a été lancé en 2016, mais il a été initialement révélé sous le nom de Final Fantasy Versus XIII en 2008. Et Final Fantasy XIV a été annoncé en 2009, ce qui signifie que la bande-annonce de Final Fantasy XVI présentée en 2022-2023 en fait la première révélation principale en 11. années.
Dire « il était temps » est un euphémisme. Les fans ont désespérément besoin de cette révélation et, par conséquent, nos attentes sont à la hauteur. Voici ce que nous voulons de Final Fantasy XVI.
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Progression profonde
Final Fantasy XVI poursuit une tendance récente au sein de la série qui embrasse pleinement un système de combat hack-and-slash. La bande-annonce du jeu montrait le protagoniste réalisant des combos insensés qui ne semblent pas aussi rigides que ceux de Final Fantasy XIII, ce qui garantit presque qu'il ne sera pas au tour par tour.
Cette tendance a commencé avec Final Fantasy XV, qui a été initialement révélé sous le nom de Final Fantasy Versus XIII. Faire référence au jeu en tant que "Versus" était probablement la façon dont Square Enix le différenciait des entrées Final Fantasy au tour par tour. Cependant, cinq ans après sa révélation, le nom a changé pour Final Fantasy XV. Maintenant, nous voyons que ces systèmes continuent de dominer la série principale.
Final Fantasy VII Remake dispose également d'un système de combat orienté action. Cependant, cela rappelle le style original de la série avec des barres ATB et la possibilité de ralentir le temps lors de la sélection de la capacité à utiliser.
Avec Final Fantasy XVI, nous espérons que les mécanismes de combat orientés vers l'action ne détourneront pas l'attention des systèmes de progression. Ne vous méprenez pas, les compétences réflexives sont importantes, mais Final Fantasy XVI devrait trouver un équilibre entre la maîtrise mécanique et permettre au joueur de réfléchir soigneusement à la manière de construire son (ses) personnage(s).
Cela peut prendre la forme d'arbres de compétences, d'objets puissants qui ne peuvent être équipés que dans un nombre limité d'emplacements et d'armes ou d'armures évolutives. Dans Final Fantasy VII Remake, la progression s'est faite sous la forme d'arbres de compétences d'armes et du système Materia. Cela a permis aux joueurs de faire preuve de créativité dans la façon de construire leurs personnages, et il serait intelligent pour Final Fantasy XVI d'ajouter une complexité similaire.
Des rencontres difficiles
Le développement stratégique des capacités spéciales et de l'équipement de votre personnage n'a d'importance que si le jeu vous donne une raison de les utiliser. Final Fantasy XVI obligera, espérons-le, le joueur à mettre en œuvre ses mouvements les plus forts pour surmonter de grands défis, que ce soit sous la forme de contenu facultatif ou de boss épiques au sein de la campagne.
Se débrouiller avec des combos de base découragerait probablement l'utilisation de ces capacités spéciales; vous aurez l'impression que la stratégie précédente n'a servi à rien. Si vous pouvez sortir victorieux sans construire votre personnage, pourquoi s'embêter à le faire en premier lieu ? Cette logique ne s'applique évidemment pas aux difficultés plus faciles, mais si un joueur recherche un défi intellectuel et réflexif, le jeu devrait avoir la capacité de livrer.
Final Fantasy VII Remake a accompli cela, donnant aux joueurs la possibilité de mettre à niveau Materia, de mettre à niveau leurs armes préférées, de débloquer de nouvelles limites et de créer une connexion profonde avec les personnages qu'ils jouent. Les deux derniers chapitres proposent un gant de six boss variés et thématiquement frappants qui obligent le joueur à mettre tout ce qu'il a appris en action. Pour le dire franchement, c'était génial - expérimenter un boss épique après l'autre est une grande finale. Final Fantasy XVI fera, espérons-le, quelque chose de similaire.
Quêtes secondaires uniques
Final Fantasy XV et Final Fantasy VII Remake souffrent d'un contenu secondaire inférieur qui ressemble généralement à un remplissage; il est important que Final Fantasy XVI évite des pièges similaires. Ces quêtes secondaires devraient éviter les environnements précédemment explorés, les ennemis recyclés et les récompenses sans conséquence après l'achèvement. L'inclusion de ces éléments n'est qu'un simple bourrage de temps de jeu, et comme cela nuit aux meilleures choses, cela altère l'expérience dans son ensemble.
Les quêtes secondaires peuvent être narrativement sans rapport (ou vaguement liées) à la campagne principale, mais elles devraient quand même emmener les joueurs dans de nouveaux endroits. Ce sont également d'excellents moyens d'étirer un muscle créatif et d'inclure un contenu audacieux qui ne pourrait exister ailleurs. Si Square Enix voulait inclure un superboss difficile - ou un arc thématiquement frappant qui perturberait le rythme de la campagne principale - il n'y a pas de meilleur moyen qu'avec des quêtes secondaires.
Une autre façon de rendre le contenu secondaire de Final Fantasy XVI plus attrayant est de donner aux joueurs une incitation mécanique. Cela peut être difficile à équilibrer, car les quêtes ne devraient pas fournir de récompenses qui rendent le joueur maîtrisé dans la campagne principale, mais elles devraient toujours être suffisamment uniques pour justifier d'exister en dehors de cette campagne. Une façon de gérer cela est d'utiliser des récompenses utilitaires plutôt que des améliorations de statistiques - ou des objets cosmétiques qui permettent au joueur de s'engager avec un bon vieux "Fashion Fantasy".
Un monde ouvert de taille raisonnable
Square Enix a déjà taquiné les fans avec une image de la carte du monde de Final Fantasy XVI, et compte tenu de son apparence massive, il pourrait y avoir de quoi s'inquiéter. Final Fantasy XV a un monde ouvert qui est beaucoup trop grand pour son propre bien, et puisque traverser ce monde était souvent lent et désordonné (surtout lorsque vous déverrouillez la voiture volante janky), il était épuisant à explorer.
Le monde ouvert de Final Fantasy XVI ne devrait pas être rempli de plaines surdimensionnées habitées par des monstres faibles. Au lieu de cela, le jeu pourrait adopter une approche classique de Final Fantasy : moins d'accent sur le monde ouvert et davantage sur les zones individuelles qui habitent ce monde. Dans Final Fantasy VII, le surmonde existait pour emmener le joueur entre les donjons et les villes, et bien que vous combattiez des ennemis tout au long de celui-ci, vous ne passiez pas beaucoup de temps à explorer chaque recoin (et vous ne pouviez pas puisque c'était plutôt petit).
Final Fantasy XV souffre le plus de ce problème. Alors que les villes semblent incroyablement détaillées et uniques, les plaines herbeuses et les forêts ressemblent à des actifs de stock tirés du moteur Unreal. Ce ne serait pas un problème s'il n'y avait pas des centaines de quêtes secondaires qui obligent le joueur à passer du temps dans ces zones du monde ouvert. C'était comme si on se concentrait trop sur le pire contenu du jeu. Final Fantasy XVI peut éviter ce problème avec des quêtes secondaires plus uniques et un monde ouvert qui se concentre sur la qualité plutôt que sur la quantité.
Un récit mature
Final Fantasy XVI semble également viser une cote ESRB mature, ce qui en fait le premier de la série numérotée à le faire. La bande-annonce révélait un niveau de brutalité choquant, donc la nouvelle note n'est pas particulièrement surprenante. Cependant, cela devrait être utilisé comme plus qu'un simple gadget pour attirer les joueurs plus âgés.
Le contenu sexuel explicite, les morts horribles et la violence graphique ne sont qu'une surface de ce qui pourrait définir un jeu Final Fantasy mature. Il souffrirait d'un grave choc tonal si les moments macabres étaient accompagnés de la maladresse pour laquelle la série est connue.
Cette notation mature devrait permettre à Square Enix d'insérer des thèmes plus sombres au-delà de la simple violence. Peut-être que la bande-son pourrait être plus désespérée et intense - les compositions de Final Fantasy sonnent souvent triomphantes, mais un son sombre et cohérent pourrait améliorer le ton. La direction artistique pourrait s'inspirer de l'horreur; Final Fantasy a l'air coloré et extravagant, mais des conceptions de monstres terrifiants, des environnements plus sombres et une palette de couleurs en sourdine pourraient contribuer à la sensation plus sombre du monde.