Je me suis tenu à l'extérieur d'un GameStop le 19 mai 2015 vers 9h55, juste avant l'ouverture du magasin, avec 4 heures de sommeil. La veille, je viens d'assister à la parodie politique qui était la fin de The Witcher 2: Assassins of Kings, alors je brûlais d'impatience. Enfin, le magasin s'est ouvert pour m'accueillir - le seul client - avec un exemplaire de The Witcher 3: Wild Hunt.
Je suis rentré chez moi avec enthousiasme, ne réalisant pas que je mettrais environ 30 heures dans cet énorme jeu de rôle en monde ouvert pour le laisser tomber plus tard. J'aurais dû le savoir, car cette mauvaise habitude m'a hanté avec tous les RPG. Mais ensuite, après quatre ans, j'y suis enfin revenu, et à l'été 2022-2023, après 130 heures, j'ai mis fin à la Wild Hunt.
Vous avez peut-être entendu (une fois de trop) que The Witcher 3: Wild Hunt est le meilleur RPG d'action de tous les temps. Et maintenant, à l'occasion de son cinquième anniversaire, je suis ici pour vous dire que ce n'est pas le cas, mais aussi que c'est le cas. Confus? Je connais.
Mettez en file d'attente la bande originale de Gwent.
La narration artisanale de The Witcher 3
The Witcher 3 s'ouvre avec Geralt de Rivia, notre personnage principal parfois maussade, parfois émotif, sarcastique, à la recherche de son amour perdu depuis longtemps, Yennefer de Vengerberg. Au cours des deux derniers matchs, Geralt a souffert d'amnésie, mais il a eu des aperçus et des flashs de Yennefer pris par Wild Hunt.
Il s'avère que Yennefer a échappé à la chasse sauvage et réside dans la ville de Vizima, aidant l'empereur Emhyr. Emhyr charge Geralt de trouver Ciri, qui est la fille de l'empereur et le dernier héritier d'une ancienne lignée elfique, mais plus important encore, Ciri est techniquement l'enfant adoptif de Geralt.
En tant que personne qui n'a jamais lu les livres, cette tournure des événements était incroyablement déroutante, surtout parce que les deux derniers jeux n'avaient pas Ciri ou Yennefer. Pourtant, beaucoup de gens disent que vous pouvez jouer à The Witcher 3 sans jouer aux deux autres ou même lire les livres. C'est une affirmation assez bizarre, surtout lorsque The Witcher 3 est techniquement la finale d'un récit incroyablement long.
Cependant, la meilleure partie de The Witcher 3 est que je n'avais pas besoin de connaître le passé de Yennefer ou de Ciri avec Geralt pour savoir à quel point ils comptaient pour lui. CD Projekt Red a écrit The Witcher 3 de telle manière que je me suis investi dans les personnages et dans le monde dès que je me suis lancé. Cette histoire parle de sauver le monde, comme le sont la plupart des contes épiques, mais il s'agit vraiment d'un homme qui n'a supposément aucune émotion en essayant de sauver sa fille d'un destin apparemment inévitable : la mort.
Quand j'étais sur la piste, essayant de trouver Ciri, chaque choix que je faisais me rapprochait ou m'éloignait d'elle. Je me suis tellement investie dans cette histoire qu'à un moment donné, j'ai eu l'impression que Ciri était ma propre fille. Dans cet esprit, je me tenais dans la cachette de Whoreson Junior, entouré de ses victimes (vous connaissez la scène), et j'ai dû faire un choix. Quand je l'ai fait, le sorceleur a dit exactement ce que je ressentais dans mes tripes: "Laissez-moi vous dire où en sont les choses. Je cherche cette femme, parce qu'elle est comme une fille pour moi. Et c’est pourquoi je ne peux tout simplement pas laisser passer ça. Junior est mort cette nuit-là.
Il n'y a pas beaucoup de jeux qui peuvent inciter à la rage en moi au profit d'un personnage fictif. Tout cela grâce à l'excellente écriture et à la narration de CD Projekt Red. Mais comment The Witcher 3 m'a amené à ce point, ce sont ses choix de dialogue.
Vous êtes votre propre arbitre du destin
Oui, la narration est excellente, mais ce n'est pas pour cela que The Witcher 3 est aussi immersif qu'il l'est. C'est parce que chaque choix de dialogue que vous faites peut être aussi important ou insignifiant que des choix de la vie réelle.
Certains jeux donnent à chaque décision une conséquence tandis que d'autres rendent toutes vos décisions complètement inutiles. The Witcher 3 adopte une approche plus raisonnable. Geralt de Rivia peut être aussi gentil ou aussi sarcastique que vous le souhaitez sans altérer les intrigues importantes. Cependant, lorsqu'il s'agit de décisions importantes, vos conséquences pourraient vous hanter pour le reste de la partie.
La beauté de The Witcher 3 est qu'il n'y a pas de choix A ou B. Pour la plupart, une quête peut se dérouler de plusieurs manières et généralement, il n'y a pas de fin objectivement meilleure que l'autre (à part cette très mauvaise fin globale). Comme dans le monde réel, le noir et blanc n'existe pas, et donc, The Witcher défie votre code moral. Voir quelqu'un prendre des décisions dans The Witcher 3 peut être très révélateur de sa personnalité et de son éthique.
En tant que personne indécise, il m'est difficile de prendre des décisions dans un jeu vidéo. Je recherche presque toujours les résultats en ligne parce que j'ai peur d'avoir une mauvaise fin. Cependant, je n'ai jamais ressenti le besoin de le faire en jouant à The Witcher 3. J'y suis toujours allé avec mon instinct, et le plus souvent, les choses se sont déroulées d'une manière qui a laissé une satisfaction douce-amère. Comme dans la vraie vie, je vivrais simplement avec les conséquences.
Certes, il n'y a eu que quelques fois où j'ai rechargé pour obtenir une fin différente parce que j'ai vraiment foiré. Mais la seule fois où j'ai recherché quelque chose, c'était pour m'assurer d'obtenir la fin que je voulais pour la quête principale, qui nécessitait un nombre alambiqué d'étapes et de conditions à remplir.
Geralt d'Ergasmes
Puis-je simplement dire que lorsque Geralt de Rivia parle, je suis immédiatement captivé. Doug Cockle, l'acteur qui joue le loup blanc, peut dire littéralement n'importe quoi et je répondrai par: "Oui, d'accord, vas-y, papa, dis m'en plus, s'il te plaît." C'est le graphique.
La bande originale de Witcher 3 est tout
Il y a très peu de bandes sonores de jeux vidéo avec un ton aussi identifiable, mais vous pouvez jouer n'importe laquelle des chansons de The Witcher 3 et je les reconnaîtrais immédiatement.
Si vous vous promenez dans les rues d'Oxenfurt, "Whispers Of Oxenfurt" vous plongera dans une transe avec ses violons mélodiques et sa voix charismatique. Lorsque vous avez hâte de jouer à une partie de Gwent pour gagner la carte que vous cherchiez, "The Nightingale" vous pompe avec ses violons percutants et ses battements de batterie pendant que vous fouillez dans quel jeu et quelles cartes utiliser. Et lorsque vous vous retrouvez enfin face à face avec le roi de la chasse sauvage, le nommé « Eredin, roi de la chasse » joue et vous frappe avec des cors à suspense, des violons tranchants et des percussions atmosphériques.
La bande-son est attachée au monde. On n'a pas l'impression que le DJ vient d'appuyer sur une chanson alors que nous arrivons à un certain point du jeu. Au lieu de cela, le monde est lié à la bande-son. Je ne peux pas penser à un environnement ou à une scène sans entendre la chanson qui l'accompagne.
Un jeu dans un jeu
Il s'appelle Gwent et c'est l'un des meilleurs jeux de cartes auquel j'ai jamais joué. J'ai consacré suffisamment d'heures à Gwent pour couvrir l'intégralité du temps de jeu d'un jeu.
Gwent n'est pas très compliqué. C'est l'un de ces jeux faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser. Votre objectif est d'obtenir suffisamment de points d'attaque pour battre les points de votre adversaire, mais la partie délicate est qu'il y a trois tours au total et que vous êtes coincé avec un nombre défini de cartes. Vous voudrez peut-être perdre un tour afin d'avoir suffisamment de cartes en réserve pour le tour final. Il existe des moyens d'obtenir plus de cartes sur le terrain en utilisant des cartes d'invocation ou des cartes qui vous permettent de piocher plus. C'est un mélange de stratégie et de chance - si vous n'avez pas une bonne main pour commencer, vous êtes fondamentalement foutu.
Gwent a été si bien reçu que CD Projekt Red l'a adapté dans son propre jeu vidéo que vous pouvez télécharger et jouer gratuitement sur Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One et Microsoft Windows. Le jeu reçoit toujours des mises à jour continues.
Et lorsque The Witcher a eu son propre jeu dérivé, Thronebreaker: The Witcher Tales, toute sa campagne solo était basée sur Gwent. Et ce jeu dure plus de 30 heures.
The Witcher 3 n'est pas un bon jeu d'action
The Witcher 3 est, sans aucun doute, l'un des meilleurs RPG du moment, mais ce n'est pas le meilleur jeu d'action, ni même un bon jeu d'action d'ailleurs. Combattre dans The Witcher 3 est quelque chose que vous devez faire pour accéder aux parties amusantes – l'exploration et le dialogue. En fait, je m'amuse plus à fabriquer du matériel, des potions et des huiles que je n'en ai à les utiliser.
Pourquoi? Parce que The Witcher 3 n'est pas équilibré mécaniquement. J'ai joué sur la difficulté la plus difficile et je n'ai jamais ressenti le besoin de me tourner vers les huiles badass ou les compétences de combat super cool que vous obtenez. Ce n'est pas que le combat était forcément facile (je suis mort plein). Le problème est qu'aucune des choses intéressantes que vous pouvez faire, ou des compétences que vous obtenez, n'était nécessaire pour inverser le cours d'une bataille.
Vous êtes plus que capable de survivre sans investir dans la mécanique cool que ce jeu vous offre. Et même si vous avez investi dans l'artisanat et les compétences appropriés, aucun de ceux-ci n'a réellement aidé au combat autant qu'il le devrait.
Il n'y a qu'un seul combat dans tout le jeu de base qui m'a complètement mis au défi, et c'était contre Imlerith. J'avais l'impression d'être dans un combat contre le boss de Dark Souls, car j'étais obligé de rouler constamment autour de lui, d'utiliser toutes les bombes à ma disposition pour l'aveugler, puis d'utiliser Igni pour faire fondre son bouclier de givre afin de faire de vrais dégâts à lui.
Quand je regarde le DLC, en particulier Hearts of Stone, il y a un combat qui m'a ravi jusqu'à l'os : celui contre le gardien. De la conception de son personnage au combat lui-même, c'était incroyablement obsédant. Chaque mouvement qu'il a fait était dangereux, et chaque pas que j'ai fait aurait pu être le dernier. C'était de loin la meilleure bataille de boss de The Witcher 3.
Animations ringardes
The Witcher 3 est un jeu magnifique, mais les animations sont si ringardes et maladroites qu'il peut très bien vous inciter à l'appeler un jeu Xbox 360 ou PS3.
Presque toutes les cinématiques du jeu sont réalisées dans le moteur, de sorte que les grands moments de l'histoire sont limités à des animations maladroites. Et chaque conversation est orientée dans le même plan par-dessus l'épaule, ce qui a l'air bien, mais lorsque votre personnage doit frapper ou faire une autre sorte d'animation, cela a l'air tellement ringard.
Il y a quelques cinématiques pré-rendues vers le début et la fin du jeu qui sont fabuleuses, mais elles ont l'air presque trop belles. Les visages ne ressemblent pas à leurs personnages dans le moteur du jeu. Ils apparaissent comme s'ils étaient ce à quoi les personnages de The Witcher 3 s'imaginent (super stylés et durs à cuire), alors que, dans un gameplay normal, ils ressemblent à ce à quoi ressembleraient les gens normaux (OK, peut-être un peu plus beau) .
Mon moment préféré (Spoilers, duh)
Il y avait tellement de moments impressionnants et satisfaisants dans The Witcher 3, mais celui qui ressort le plus est la fin. Pas la fin du jeu de base, mais la toute fin du DLC Blood and Wine, qui se déroule après le match.
Il y a cette image gravée dans mon esprit de Geralt regardant l'horizon sur le vignoble, Corvo Bianco, alors que Triss Merigold s'allonge tranquillement sur un banc, discutant avec désinvolture de leur prochaine aventure prévue de déménager dans la région montagneuse froide de Kovir et de vivre heureux pour toujours après. J'aime que vous puissiez obtenir une fin où vit la fille de Geralt et qu'il puisse continuer sa vie et être heureux. Il a eu assez de conneries; Il le mérite.
PS : Geralt et Yen n'ont jamais été bons l'un pour l'autre, ne me @ pas.
PSS : Pour prouver davantage mon point, je laisse ici cette citation de l'acte 3, qui a encore validé mon choix :
«Avec Yen, c'était combat après combat, beaucoup d'arguments, de drame… Je ne dis pas que c'était mauvais, mais… Ça devait être épuisant. Avec Triss, ce n'est pas le cas. Je ressens enfin… l'harmonie. Un calme. Sentez-vous que les choses sont comme elles sont censées être.
Faut-il jouer à The Witcher 3: Wild Hunt ?
Enfer ouais. The Witcher 3: Wild Hunt est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et beaucoup de gens ressentent la même chose. Non, ce n'est pas parfait, comme mentionné précédemment, mais sa superbe structure de narration et de dialogue l'emporte largement sur le système de combat oublieux et médiocre. Je l'ai joué sur "Death March!" ou en mode très difficile, j'ai donc vécu certaines des lacunes du jeu comme une gif.webple au visage, mais vous n'êtes pas obligé d'être comme moi. Mettez ce bébé sur "Juste l'histoire!" et profitez de la douceur de roulement.
Avec cela à l'écart, vous devez comprendre juste comment vous voulez y jouer. Comme mentionné précédemment, The Witcher 3: Wild Hunt est le dernier chapitre de cette histoire. Si vous voulez vivre une véritable expérience, commencez par les livres et progressez progressivement. Si vous n'aimez pas lire, c'est très bien, consultez The Witcher 1 ou la série Witcher de Netflix et voyez si vous l'aimez. Ou vous pouvez simplement tout ignorer et aller directement à The Witcher 3, ce qui est bien aussi. Il n'y a pas droit façon de jouer. CD Projekt Red a configuré The Witcher 3 de manière à ce que vous n'ayez vraiment pas besoin de consommer les autres livres ou jeux pour profiter pleinement de l'expérience.
The Witcher 3: Wild Hunt occupera toujours une place spéciale dans mon cœur, car il a marqué plusieurs moments majeurs de ma vie. Lorsque j'ai acheté ce jeu pour la première fois, j'ai commencé à sortir avec ma fiancée. Quand j'ai battu ce jeu pour la première fois, nous venions d'emménager dans notre premier appartement. Et au moment où j'écris cette rétrospective, nous sommes en train d'acheter une maison.
Donc, je suis peut-être partial, mais vous devriez quand même y jouer. Allez-y et lancez une pièce à votre sorceleur.