Fortnite : Battle Royale est un jeu gratuit développé par Epic Games qui est devenu une sensation mondiale sur PC, Xbox et PlayStation, avec une version mobile en route. Contrairement à de nombreux autres jeux populaires, Fortnite joue assez bien sur les ordinateurs avec des graphiques Intel HD intégrés, tant que vous savez quels paramètres modifier.
C'est également l'un des jeux les mieux optimisés sortis ces dernières années, avec une configuration PC minimale très conservatrice et d'excellentes performances sur tous les appareils :
- GPU : Intel HD 4000
- CPU: Core i3 2,4 GHz
- RAM: 4 Go de RAM
Si vous essayez de jouer sur un ordinateur portable proche de ces exigences minimales, vous aurez peut-être besoin d'un peu d'aide pour jouer en douceur. Entrons dans quelques ajustements graphiques rapides que vous pouvez faire.
Mes configurations de test
Pour commencer, j'étais curieux d'essayer ce jeu dans quelque chose qui se rapprochait le plus possible des exigences minimales, alors j'ai opté pour un Microsoft Surface Pro v1. Il s'agissait de la première tablette pour ordinateur portable x86 2-1 publiée par Microsoft en 2013, qui a lancé sa série d'ordinateurs portables Surface à succès.
La première Surface Pro était équipée d'un i5-3317U, d'un Ivy Bridge basse tension dual-core avec une fréquence de base de 1,7 GHz et d'un Max Turbo de 2,6 GHz. Comme il n'y a pas de GPU dédié, il utilise l'Intel HD 4000 intégré. La RAM est de 4 Go de DDR3-1600 double canal.
Difficile d'être plus proche que ça !
Ensuite, j'étais curieux de voir comment le jeu fonctionnerait sur des graphiques intégrés modernes, tels que ceux emballés dans les ordinateurs portables vendus au cours des deux dernières années. J'ai donc testé le jeu sur le XPS 13 9360 de 2022-2023, qui arbore un Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 et 8 Go de RAM.
Utilisation de l'écran des paramètres
Fortnite a un écran de paramètres graphiques facile à lire. Le paramètre « qualité » contrôle le préréglage initial et chaque paramètre distinct est clairement étiqueté de sa valeur la plus basse à gauche à sa valeur la plus élevée à droite.
Je vous recommande fortement d'ignorer le paramètre "auto" qui est appliqué lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois et de commencer à partir du préréglage le plus bas. La fonction "auto" a tendance à ne pas fonctionner très bien lorsqu'elle se rapproche des exigences minimales.
Assurez-vous de désactiver le flou de mouvement, qui reste activé sur le plus bas présent.
Une autre recommandation importante consiste à changer le mode Windows en plein écran plutôt qu'en plein écran Windows, car de nombreux utilisateurs ont signalé des augmentations très spectaculaires des performances en mode plein écran exclusif.
Enfin, nous avons les paramètres de résolution 3D, qui sont essentiellement un scaler à résolution interne. Examinons les fichiers du jeu pour entrer dans les détails de ce que cela fait.
Le fichier de configuration
Le fichier de configuration de Fortnite se trouve dans votre dossier utilisateur, puis dans AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Le fichier en question s'appelle GameUserSettings.ini.
Étant donné qu'AppData est un dossier caché, vous devrez peut-être activer les dossiers cachés dans vos options de fichier pour y accéder.
Le mode plein écran exclusif, dont il a été question dans la dernière section, peut également être activé en ajoutant FullScreenMode=0 à la première section.
Le reste des paramètres graphiques se trouve dans une section intitulée "[ScalabilityGroups]" et, à l'exception de sg.ResolutionQuality, ils peuvent tous être ramenés à 0.
La ligne restante, sg.ResolutionQuality, contrôle la résolution de rendu interne du jeu, ce qui peut s'avérer très utile sur les GPU plus faibles.
Il y a deux avantages principaux à réduire la résolution interne par rapport à simplement changer la résolution externe de l'ensemble du jeu. L'une est que la réduction de la résolution interne n'affecte pas la lisibilité de l'interface utilisateur, et l'autre est que la basse résolution est rééchantillonnée à la résolution de rendu complète, ce qui explique souvent pourquoi elles sont moins choquantes à regarder.
Dans les paramètres du jeu, le curseur de résolution descend à seulement 33,3%. C'est beaucoup plus bas que la plupart des jeux avec un scaler de résolution interne. (Par exemple, le champ de bataille de PlayerUnknown, qui est généralement présenté comme le plus grand rival de Fortnite, ne descend qu'à 70 % dans le menu).
Dans le fichier de configuration, presque tous les nombres sont autorisés. Expérimentons les performances et le gameplay possibles sur certaines des options inférieures.
Qualité de résolution définie à 20 %
Avec une résolution externe de 1080, la résolution interne est en fait de 384 x 216 en cours d'échantillonnage. La victime évidente de ce paramètre est la visibilité à longue distance, avec tout après un certain point réduit à une goutte de pixels.
Fortnite, cependant, n'était pas injouable. Loin de là. Du côté des performances, le jeu a réussi à maintenir une moyenne jouable de 30 à 40 images par seconde (fps) sur la Surface Pro, même dans les zones avec le plus d'éléments. C'était aussi beaucoup mieux sur les parties plus claires de la carte.
L'un des points forts de Fortnite sur un appareil bas de gamme est sa conception visuelle. La nature colorée et caricaturale des personnages et des environnements facilite en fait le jeu en basse résolution (surtout par rapport à des jeux plus réalistes comme PlayerUnknown's Battlegrounds) au point que je pourrais dire aux joueurs ennemis se déplaçant à des distances moyennes. et combattez efficacement lors de rencontres rapprochées.
Cela aide également à ce que les armes, les munitions et les objets brillent d'une couleur qui correspond à leur type ou à leur rareté, ce qui permet de comprendre facilement l'importance des ressources à distance, même en basse résolution.
Qualité de résolution définie à 30 %
À 30 %, le rendu du jeu est de 576 x 324, ce qui représente (en comparaison) une nette amélioration de la qualité. Les environnements sont désormais beaucoup plus compréhensibles et clairs, avec principalement les bords pixelisés des lignes droites trahissant la résolution que nous utilisons. Nous sommes toujours à 3,3 % en dessous de ce que le jeu permet habituellement.
Concernant les performances, la moyenne est toujours jouable sur l'ancienne Surface Pro. Cependant, dans ses pires moments, il peut descendre en dessous de 30 fps. Là où ça compte, comme le combat, ça reste dans les paramètres jouables.
Qualité de résolution définie à 40 %
Avec le rendu du jeu en 768 x 432, on arrive au premier exemple de réglage possible depuis l'écran graphique du jeu sans modifier les fichiers du jeu.
Bien que l'augmentation de la qualité visuelle et de la visibilité globale ne soit pas très importante, les performances sont désormais systématiquement inférieures à 20 ips sur la Surface Pro 1 dans toutes les zones comportant de nombreux éléments à restituer. Cela rend difficile de viser, de se déplacer ou de réagir à tout joueur attaquant.
Fortnite sur des graphismes modernes et intégrés
Ces résultats sont impressionnants pour un jeu moderne fonctionnant sur du matériel portable destiné à un usage général… en 2013. Cela pose la question, comment cela se passera-t-il sur les ordinateurs portables modernes ?
Le GPU intégré Intel UHD 620 fourni avec le XPS 13 est plusieurs générations plus récent que l'Intel HD 4000 sur l'ancienne Surface Pro, et le saut de génération est très visible dans les performances du jeu. La RAM plus rapide du XPS 13 est également utile.
Sur les mêmes paramètres les plus bas qu'auparavant, avec le plein écran exclusif activé et une résolution interne fixée à 66,7% (la résolution de rendu est de 1280 x 720), le jeu a fonctionné entre 30 et 50 ips, selon les circonstances.
Puisque nous jouons effectivement au jeu à 720 échantillonnés à 1080, la visibilité et la qualité graphique sont excellentes. Le seul problème qui restait est que le jeu se bloque parfois lors de certaines situations intenses.
Pour résoudre ce problème, j'ai réduit la résolution interne à 60 % (la résolution de rendu est de 1152 x 658).
Je n'ai pas pu remarquer de différence visuelle à moins d'afficher la vidéo capturée sur les deux résolutions côte à côte, mais la marge de manœuvre supplémentaire pour le GPU signifiait que la même moyenne de performance était maintenue sans aucune baisse pendant le combat.
En bout de ligne
Fortnite peut être joué sur une large gamme d'ordinateurs portables plus anciens avec des graphiques intégrés grâce à un scaler de résolution interne déverrouillé.
Alors que les paramètres du jeu permettent déjà de baisser la résolution en dessous de la plupart des autres versions, les fichiers du jeu peuvent être modifiés, laissant le jeu à des valeurs encore plus basses. Les résultats sont d'excellentes performances sur un jeu pixelisé mais très jouable, rendues possibles par un style visuel qui permet de lire facilement ce qui se passe même dans les conditions les plus extrêmes.
Si vous possédez un ordinateur portable avec une carte graphique Intel HD moderne, il est probable que vous pourrez jouer au jeu simplement en sélectionnant les paramètres les plus bas et en réduisant le curseur Résolution 3D. À des valeurs plus élevées, la différence visuelle est négligeable, mais les performances supplémentaires peuvent aider à aplanir certains des moments les plus intenses.
Crédit : LowSpecGamer Alex
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