Critique de Warcraft III Reforged : voici comment cela fonctionne sur PC - AvisExpert.net

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Anonim

Warcraft III: Reforged s'ouvre avec le visuel austère de deux races déchirées par la guerre luttant pour le pouvoir. Alors que le narrateur commence son exposition désespérée, une fine couche de brume s'élève de la pluie battante alors que de faibles bourdonnements, des carillons obsédants et des rafales de vent indisciplinées s'infiltrent dans l'air. Alors que ces deux races luttent, une réverbération soudaine les arrête net. Azeroth tremble et le ciel se brise pratiquement lorsque des dizaines de météores éclairés en vert s'écrasent sur les champs qui les entourent. Ces gigantesques pierres brûlantes se déploient pour révéler un dessin familier : Les Infernaux. Peu de temps après, le jeu passe à une scène sanglante de deux cadavres mutilés gisant dans la boue. Une mélodie familière résonne alors que l'écran titre s'illumine sur un fond noir : Warcraft III : Reforged !

Immédiatement, cette cinématique d'ouverture établit une représentation captivante du monde désespéré du jeu. Les graphismes remasterisés impressionnants rendent cette scène plus vivante et frappante qu'ils ne l'ont jamais été. La bande-son minimaliste et la conception audio sont également excellentes, car elles complètent le visuel horrible d'une journée sombre et boueuse se transformant progressivement en un événement cataclysmique dévastateur.

Cependant, cette ouverture est trompeuse. Warcraft III: Reforged peut sembler génial, mais c'est simplement une nouvelle couche de peinture collée sur le même jeu de 2002. Et même alors, c'est à peine frais: de nombreuses cinématiques ne sont pas remasterisées, les visuels du jeu sont parfois médiocres et d'une certaine qualité -des ajouts de vie sont manquants.

Campagnes classiques

Warcraft III est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) bien-aimé proposant neuf campagnes axées sur différentes parties d'Azeroth. À la base, chaque histoire a des intrigues variées, mais l'idée générale implique l'origine du fléau et l'arrivée de la Légion ardente.

Ces campagnes sont vraiment engageantes, avec des rebondissements puissants, des personnages géniaux et une excellente construction du monde. Le Fléau de Lordaeron en est un excellent exemple, car nous voyons un prince bien intentionné se perdre lentement, et lorsque ses alliés cessent de le soutenir, il entre dans une spirale descendante d'actes ignobles. Ce prince est Arthas, fils du roi Terenas, et est bien connu des fans de Warcraft sous le nom de roi-liche. Ces histoires sont des préquelles directes de ce qui se passe dans World of Warcraft, c'est donc un excellent moyen de vous immerger davantage dans ses traditions.

Stratégie convaincante

Warcraft III est connu pour sa stratégie en profondeur impressionnante et ses environnements saisissants; il permet au joueur de construire des bases, d'amasser des armées et d'aller en guerre avec toutes sortes de créatures. Il y a quatre factions jouables - humains, orcs, elfes de la nuit et morts-vivants - qui ont leurs propres campagnes respectives. Il y a toujours un objectif principal que le jeu attend de vous, mais le monde regorge souvent de quêtes secondaires qui peuvent s'ajouter à votre progression.

Avec cette progression, le jeu implémente avec succès de nombreux éléments RPG, tels que des arbres de compétences de héros et un système d'équipement. J'ai toujours été le genre de joueur à devenir fou en construisant ma base, en améliorant tout, mais j'étais toujours déçu à la fin du match et je devais tout recommencer. La beauté de Warcraft III est que tous les progrès que vous avez réalisés avec votre héros restent cohérents au sein de votre campagne. Cela signifie que l'exploration, les quêtes secondaires et l'agriculture en valent la peine.

Par exemple, au début de la campagne du Fléau de Lordaeron, vous pouvez prendre Arthas et emprunter un chemin alternatif pour trouver une femme qui prétend que son fils a été kidnappé par des bandits. Une fois que vous avez libéré son fils, vous êtes récompensé par un équipement qui améliore vos statistiques. Cela restera dans votre inventaire tout au long de la campagne, ce qui permet une grande sensation de rythme.

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Cependant, faire ces quêtes secondaires peut être un peu gênant lorsque des ennemis essaient d'envahir ma base pendant que je suis en quête. La stratégie que j'emploie fréquemment consiste à construire des dizaines de tours de garde autour de chaque entrée de ma garnison. Il est difficile de décrire à quel point il est satisfaisant de voir une douzaine de morts-vivants se faire abattre en quelques secondes.

À peine frais

Alors que Warcraft III est une expérience indéniablement joyeuse, Reforged est visuellement décevant, le principal contrevenant étant ses textures d'herbe. C'est trop brillant et ça a l'air inorganique, rappelant du feutre bon marché collé au hasard dans le paysage. Souvent, les graphismes classiques sont plus beaux que leur remasterisation, ce qui se reflète souvent dans le terrain sans vie. Certains des moments les plus beaux de Warcraft III: Reforged sont lorsqu'un tir est complètement dépourvu d'herbe, et même alors, les choses ne sont pas belles.

Divinity: Original Sin, un jeu partiellement financé par Kickstarter et sorti en 2014 par Larian Studios, est bien meilleur que Warcraft III: Reforged. Divinity: La campagne Kickstarter d'Original Sin n'a même pas dépassé le million de dollars, tandis que Blizzard Entertainment, une entreprise qui génère un chiffre d'affaires annuel de 7,16 milliards de dollars, n'a pas réussi à faire paraître Warcraft III à moitié décent.

Sur les paramètres graphiques les plus élevés, cela ressemble à l'inverse. La qualité de la texture est mitigée et les scènes semblent insuffisamment détaillées. De nombreux modèles sont entourés d'une pixellisation odieuse, ce qui donne l'impression que le jeu fonctionne sur une résolution encore plus basse. Si vous zoomez sur certaines parties de la carte, vous remarquerez le flou des motifs projetés sur les actifs. Ce n'est pas toujours le cas, car certaines textures ont un aspect de meilleure qualité que d'autres. Les bâtiments ont l'air plutôt bien, les villes sont réimaginées de manière convaincante de manière attrayante et les modèles de personnages sont toujours de haute qualité.

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Cependant, un grand nombre de cinématiques n'ont pas été remasterisées, et Blizzard a même supprimé une cinématique précédemment révélée dont nous savons qu'elle a été remasterisée. Tout cela est particulièrement choquant, étant donné que Warcraft III: Reforged est une version 2022-2023 de Blizzard Entertainment, l'un des studios les plus rentables au monde. En réalité, la société a créé ce qui ressemble à un jeu mobile.

Contenu généré par l'utilisateur

Warcraft III propose également du contenu multijoueur, qu'il s'agisse de matchmaking en compétition, de jeux personnalisés avec des amis ou de jeux via des mods utilisateur. En multijoueur, vous courez pour détruire les bâtiments et les unités de héros des autres joueurs. Généralement, ceux-ci peuvent être joués avec jusqu'à 12 personnes, mais il existe des mods qui peuvent augmenter ce nombre.

Quelque chose qui devrait être souligné est que Blizzard Entertainment a la propriété légale de chaque mod créé par l'utilisateur qui existe dans Warcraft III: Reforged. Étant donné que DotA (Defense of the Ancients) était à l'origine un mod de Warcraft III, Blizzard ne gagnait pas d'argent. En revanche, Valve gagne actuellement des millions de dollars par mois avec la propriété. En instituant cette politique, il semble que Blizzard essaie d'éviter que cela ne se reproduise.

Warcraft III : des performances PC retravaillées

Warcraft III: Reforged a bien fonctionné 60% du temps. Alors que le jeu vous permet d'aller jusqu'à 300 images par seconde, il y a eu des moments où il est devenu de plus en plus saccadé. La seule façon de résoudre ce problème est de redémarrer votre jeu, mais je n'ai vu cela se produire que deux fois, donc c'est probablement un peu rare.

En général, il y a quelques bogues aléatoires à surveiller. J'étais dans le menu principal lorsqu'un artefact du jeu s'est figé au milieu de mon écran. Dans la campagne, certaines zones ne se chargeaient pas correctement, rendant la skybox visible. Les temps de chargement sont également un énorme problème; vous devez attendre plus d'une minute pour ouvrir le jeu, et le chargement dans un match prend le même temps. Il n'y a également aucun moyen d'afficher votre compteur FPS lorsque vous êtes dans le jeu. Et parfois, la bande-son du jeu manquait son signal et ne jouait pas pendant un match entier, me condamnant à un silence exaspérant.

Une bizarrerie étrange est que pour personnaliser vos raccourcis clavier, vous devez aller dans les fichiers de votre ordinateur et les éditer sur un txt. document. Même lorsque vous faites cela, certaines liaisons sont essentiellement impossibles à changer. C'est frustrant, car les normes de contrôle modernes ont changé, ce qui rend cette remasterisation gênante. Par exemple, F10 ouvre le menu principal au lieu de la touche Esc, et les touches fléchées sont utilisées pour déplacer la caméra.

De plus, vous ne pouvez pas basculer entre les graphismes classiques et reforgés pendant le jeu. Pour rendre les choses encore plus étranges, les deux paramètres graphiques ont leur propre progression de campagne. Je voulais comparer les graphismes avec l'apparence du jeu original, mais cela m'a obligé à recommencer depuis le début de son histoire.

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Warcraft III: Reforged a la possibilité d'activer VSync et l'anti-aliasing, ainsi qu'un mode fenêtre, un mode plein écran et un mode fenêtre sans bordure. De plus, à peu près tout, des textures, des particules et du feuillage aux ombres et à l'éclairage, peut être réglé de faible à élevé.

Configuration requise pour Warcraft III : Reforged PC

J'ai exécuté Warcraft III: Reforged sur mon bureau avec un GPU Nvidia GeForce GTX 970, et au mieux, j'ai pu obtenir 90 ips avec les paramètres graphiques au maximum. Quand il se passait beaucoup de choses dans le jeu, il descendait à environ 80 ips, mais ce n'était jamais particulièrement gênant.

J'ai également essayé d'exécuter Warcraft III: Reforged sur mon ordinateur portable avec le GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q dans mon Dell XPS 15. Aux paramètres les plus élevés, j'obtiendrais 70 ips de manière constante. Lorsque l'écran était encombré, il tombait à environ 60 ips.

Étant donné que Warcraft III: Reforged est un jeu Blizzard, vous devrez télécharger l'application de bureau Battle.Net, alors gardez cela à l'esprit.

La configuration minimale requise pour exécuter Warcraft III: Reforged comprend Windows 7, un processeur Intel Core i3-530 ou AMD Phenom II X4 910, un GPU Nvidia GeForce GTS 450 ou AMD Radeon HD 5750, 4 Go de RAM et 30 Go d'espace disponible.

Les exigences recommandées sont Windows 10, un processeur Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 7 1700X, un GPU Nvidia GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 280X, 8 Go de RAM et 30 Go d'espace disponible.

En bout de ligne

Warcraft III: Reforged manque des éléments clés qui devraient le distinguer de l'original. Il n'est pas pratique de relier les commandes, les performances dans le jeu fluctuent et il y a pas mal de bugs graphiques et audio tout au long du jeu.

Bien que ce soit toujours le meilleur moyen de découvrir ses nombreuses campagnes, c'est uniquement parce que l'original a près de 20 ans. Sinon, Warcraft III: Reforged est obsolète et moche - Blizzard n'a pas réussi à moderniser le jeu de la manière la plus vitale, ne le laissant que légèrement reforgé.