Bâiller! Tell Me Why est le jeu le plus ennuyeux sur Xbox Game Pass - ouais, je l'ai dit !
Certes, non tout à propos de Tell Me Why est un snoozefest total. Par exemple, le prémisse de Tell Me Why est loin d'être ennuyeux. Je vais même aller un peu plus loin et dire que c'est fascinant et passionnant, offrant une plongée immersive et introuvable dans les défis de l'identité de genre à la Lev de The Last of Us - une rareté dans le domaine du jeu vidéo.
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L'exclusivité Xbox et PC suit l'histoire de jumeaux traumatisés qui revisitent leur maison d'enfance où une tragédie effrayante s'est produite - l'un d'eux a assassiné leur mère, Mary-Ann.
Cependant, les souvenirs remplis de confusion des jumeaux sur Pourquoi Mary-Ann s'est retrouvée dans une situation si précaire qu'elle est brumeuse et trouble. En tant que tel, c'est votre travail de percer les mystères derrière la mort de la mère des jumeaux. Une théorie poignante suggère que Mary-Ann était donc bouleversée par les problèmes d'identité de genre de l'un de ses jeunes jumeaux, elle a tenté de tuer son propre enfant. Les jumeaux affirment qu'elle a été tuée en légitime défense.
« Waouh ! Tell Me Why semble assez fascinant jusqu'à présent », pensez-vous peut-être. « Comment ce jeu pourrait-il peut-être s'ennuyer?" Eh bien, comme mentionné ci-dessus, le histoire lui-même est passionnant, mais mon reproche personnel à Tell Me Why est la façon dont les développeurs de Don't Nod Entertainment ont décidé de concevoir le gameplay pour explorer cette intrigue sauvage. Microsoft appelle Tell Me Why un "jeu d'aventure", mais où, je vous en prie, c'est l'aventure ? Tell Me Why est, au mieux, un roman visuel graphiquement impressionnant rempli de puzzles fades, de cinématiques dignes de bâiller et de mécanismes ennuyeux - le tout culminant en une gigantesque déception d'une finale.
Comment dis-moi pourquoi t'attire dans son antre ennuyeux
Tell Me Why commence par un bang explosif, nous ramenant 10 ans dans le passé où l'on vous montre un jeune en détresse et secoué assis dans le bureau du chef de la police. "Je suis allé lui montrer ma coupe de cheveux", a déclaré l'enfant pleurnichard. «Elle avait une arme à feu. Elle a paniqué.
Lorsque le chef de la police Eddy Brown a déclaré que tout ira bien, l'enfant a crié : « Non, ce n'est pas OK ! Ma mère a essayé de me tuer, alors je l'ai poignardée. J'ai tué ma mère.
Après cette scène captivante, qui ne serait pas voulez rester? Il y a tellement de questions qui tourbillonnent dans votre esprit, y compris qu'est-ce qui obligerait une mère à tuer son propre enfant ? Une fois ramené dans le présent, vous découvrez que le jeune enfant qui a avoué le meurtre est Tyler Ronan, qui est maintenant un homme transgenre. Tyler est le premier protagoniste transgenre jouable créé par un grand studio, une grande victoire pour la représentation transgenre dans les jeux vidéo.
Tell Me Why se déroule dans un magnifique village de pêcheurs fictif de l'Alaska appelé Delos Crossing, qui présente un paysage hivernal à couper le souffle avec des bâtiments en bois rond, des montagnes enneigées parfaites et des notes d'influence culturelle amérindienne Tlingit. Avec une histoire captivante et des graphismes magnifiques, Tell Me Why m'a séduit dans son antre ennuyeux.
Nous avons un premier aperçu de la beauté naturelle de Delos Crossing lorsque Alyson, la sœur jumelle de Tyler, récupère Tyler à Fireweed, un centre de détention pour mineurs dans lequel il vit depuis une décennie. Pour rentrer chez eux, les jumeaux doivent prendre un ferry pour traverser la rivière. Alors que les jumeaux échangent des plaisanteries gênantes après ne pas s'être vus pendant des années, vous pouvez regarder autour de vous et admirer le paysage de l'Alaska - et c'est beau! Tell Me Why peut être ennuyeux, mais Delos Crossing ne l'est certainement pas.
Au cours de ce trajet en ferry, vous découvrirez le gameplay incroyablement fastidieux de Tell Me Why - de temps en temps, vous serez invité à choisir comment vous souhaitez répondre aux personnages, ce qui peut affecter l'histoire sur toute la ligne. Au début, les vibrations du choix de votre propre aventure sont intrigantes, mais les mécanismes de jeu visuels - ne nécessitant rien de plus qu'une simple pression sur le bouton Y ou X - vieillissent assez rapidement.
Tell Me Why est un gameplay incroyablement ennuyeux
Dites-moi pourquoi vous donne le illusion de choix. Tout en étant invité à répondre à un personnage, vous recevez des réponses présélectionnées qui, parfois, sont les mêmes réponses exactes formulées de différentes manières. Par exemple, dans une scène, nous rencontrons l'ami d'Alyson (et l'intérêt amoureux de Tyler) Michael. Alyson marmonne à Michael qu'elle a hâte de quitter Delos Crossing pour Juneau (le pays du lait et du miel dans Tell Me Why) avec lui, poussant Tyler à demander: "Qu'avez-vous dit?" Bien qu'Alyson ait prévu de déménager à Juneau avec Tyler, son frère jumeau n'avait aucune idée qu'il y aurait un tiers.
En jouant le rôle d'Alyson, vous êtes invité à répondre avec deux réponses : « Peut-être que nous allons être colocataires » ou « Il veut aussi emménager avec nous. » Je ne sais pas pour vous, mais ces deux réponses me semblent terriblement similaires, d'où l'illusion du choix. Vous pouvez dire que ces options de dialogue n'affectent en aucun cas la trajectoire du jeu, mais elles ont été mises en œuvre pour accroître l'interactivité du jeu. Dans certains cas, vous êtes autorisé à aller demander à un personnage tous les requêtes présélectionnées répertoriées, donc l'excitation de « Oh, non ! Je dois m'assurer de poser la bonne question ! est perdu.
Pour être juste, il existe des interactions cruciales basées sur les choix qui faire semblent affecter la trajectoire de Tell Me Why.
Pendant le trajet en ferry d'Alyson avec Tyler, elle offre à son frère jumeau un cadeau du chef de la police de Delos Crossing, Eddy Brown, l'homme qui a arrêté Tyler, l'a envoyé à Fireweed, a adopté Alyson et lui a interdit de voir Tyler pendant sept ans. Bien sûr, Tyler n'apprécie pas le cadeau (une bague inestimable), mais c'est à vous de décider si vous souhaitez l'accepter. Une option vous permet d'accepter le cadeau à contrecœur et une autre propulse Tyler à jeter l'anneau dans la rivière (j'ai choisi cette dernière parce qu'il va le foutre !). Cette décision a grandement affecté l'attitude du chef Brown envers Tyler plus tard dans le match.
En plus de répondre aux gens toute la journée, un autre aspect important du gameplay de Tell Me Why est de trouver des objets perdus. Je ne trouve pas beaucoup de plaisir à essayer de retrouver des objets perdus dans la vraie vie, donc je ne vois pas son attrait dans les jeux vidéo. Les jumeaux semblent ne jamais savoir où se trouvent leurs foutus effets personnels, que ce soit leurs clés de voiture, leur carte d'identité ou leurs talons de chèque. Encore une fois, la grâce salvatrice du jeu est sa beauté - même les emplacements intérieurs ont une ambiance pittoresque et charmante.
Pour le ou les premiers objets perdus, vous êtes impatient d'explorer l'environnement séduisant. Cependant, cela finit par devenir épuisant. Le jeu est divisé en trois chapitres, se concentrant sur trois lieux principaux : la maison d'enfance des jumeaux, le poste de police et l'épicerie où travaille Michael. Au troisième chapitre, vous êtes dans la maison d'enfance des jumeaux pour le énième fois être invité à - une fois de plus - rechercher un autre une multitude d'objets que ces jumeaux irresponsables ont égarés. Bâiller!
N'oublions pas les énigmes fades et faciles à résoudre. Mary-Ann avait un talent pour écrire des contes de fées, alors elle a écrit "Le livre des gobelins" qu'elle lisait avec amour à ses jumeaux tous les soirs.
"Le livre des gobelins" n'est pas seulement un ensemble de contes anodins pour les enfants, il est rempli de métaphores et d'analogies qui ont des parallèles avec la vie de Mary-Ann. "Le livre des gobelins" est souvent utilisé comme clé pour débloquer des énigmes tout au long du jeu. Maintenant, ne vous méprenez pas, j'adore lire un bon vieux livre, mais dans un jeu vidéo ? Selon les mots de Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, digne d'un mème, "Personne n'a le temps pour ça!" "Le livre des gobelins" contient 20 histoires avec au moins 80 pages de coquelicot de conte de fées. Pour simplement déverrouiller une foutue porte, j'ai dû lire "The Princess's Party", qui avait son corrigé profondément ancré dans le conte. À un moment donné, j'ai dû réparer une boîte à fusibles cassée dans un garage - un casse-tête qui n'a rien ajouté à la progression de Tell Me Why. Ces énigmes m'ennuyaient aux larmes, mais j'étais donc déterminé à résoudre les mystères entourant le meurtre de Mary-Ann que j'étais déterminé à terminer le jeu.
Il y a des éléments surnaturels dans Tell Me Why - et c'est toujours ennuyeux
Les jumeaux Ronan peuvent se parler par télépathie, ce qui était particulièrement utile lorsque les jumeaux ont conçu un plan pour se faufiler dans le poste de police pour obtenir plus d'informations sur ce qui s'est passé pendant cette nuit fatidique. Cependant, la capacité surnaturelle n'est pas un élément jouable dans Tell Me Why. Vous ne pouvez pas invoquer vos pouvoirs télépathiques jumeaux pour avancer dans le jeu. Au lieu de cela, la capacité surnaturelle apparaît souvent dans les scènes lorsque les jumeaux veulent communiquer quelque chose qu'ils ne veulent pas que les personnages proches entendent.
Les jumeaux peuvent également "voir" dans le passé chaque fois qu'ils tombent sur un endroit qui déclenche leurs souvenirs - cette capacité surnaturelle est jouable. Lorsque vous arrivez dans une zone de déclenchement de mémoire, votre contrôleur vibre, vous incitant à revisiter le passé avec votre jumeau.
Ces « visions de mémoire » se déroulent devant vous comme des films brumeux avec des taches de lumière. Pour la plupart, les souvenirs des jumeaux correspondent, mais d'autres fois, vous êtes obligé de décider à quel souvenir des jumeaux vous croyez le plus. La plupart de ces visions fades ne répondent pas à vos questions urgentes, mais elles offrent un aperçu de la personnalité de Mary-Ann, qui ne correspond pas à l'image que les jumeaux ont peinte d'elle.
Au cours de la dernière décennie, les jumeaux ont soutenu que leur mère avait tenté de tuer Tyler en raison de sa bataille intérieure contre l'identité de genre, mais lorsque vous observez le doux caractère de Mary-Ann pendant ces visions de mémoire, vous commencez à remarquer que le récit des jumeaux de ce qui s'est passé est plein de conneries. En fait, vous apprendrez que la mère du jumeau était en fait favorable de la transition de Tyler, qui a été confirmée par l'amie de Mary-Ann Tessa et son mari Tom. Un coup d'œil fascinant dans le passé nous apprend que ce n'est pas Tyler qui a poignardé sa mère, c'est Alyson. Cependant, Tyler a pris la chute et est allé à Fireweed à la place d'Alyson.
À la fin du premier chapitre de la trilogie Tell Me Why, vous rencontrerez le chasseur fou pour la première fois dans un moment époustouflant et effrayant. C'est une silhouette sombre à capuchon qui ne semble pas humaine - il a un sourire effrayant en forme de croissant avec un visage à la texture de bois. Il n'y a aucune explication sur qui - ou quoi - cette chose est, donc vous êtes obligé de rester et de le découvrir. Le chasseur fou pourrait-il être une sorte de personnage démoniaque qui possédait Mary-Ann pour tenter d'assassiner son propre enfant ?
Malheureusement, vous découvrirez plus tard que le chasseur fou n'est même pas réel; il n'est qu'un fruit de l'imagination des jumeaux. En fait, le chasseur fou n'a même aucune incidence sur la mort de Mary-Ann. De nouveau, ennuyeuse!
Moments amusants rares dans Tell Me Why
Tell Me Why est un frein total, mais je mentirais si je disais qu'il n'y a pas eu de moments qui m'ont réveillé parce qu'ils se sont éloignés du typique choisissez-votre-réponse, trouvez-ce-objet, lisez-ce- gameplay livre-à-résoudre-ce-puzzle.
Le moment le plus amusant de Tell Me Why ne se produit pas avant son troisième chapitre et implique les interactions coquettes de Michael et Tyler. Dans une scène, Tyler aide Michael à l'épicerie pendant qu'il fait l'inventaire avant de pointer. Tyler et Michael font une pause dans la corvée et se dirigent vers la réserve où ils se lancent des jouets en peluche.
En tant que Tyler, vous pouvez vous cacher derrière une étagère, et tout comme Michael saute de sa cachette pour attaquer, vous pouvez lui faire face avec un jouet en peluche. Cette c'est pour ça que je suis venu ici ! Cette est drole! J'aimerais qu'il y ait plus de moments remplis d'action dans le jeu comme celui-ci.
Il y a eu un moment où les jumeaux ont découvert le loft caché de Mary-Ann, magnifiquement décoré avec des personnages du "Livre des gobelins". Cette fois, j'ai senti que l'utilisation du « Livre des gobelins » pour découvrir les secrets du grenier en valait la peine. Je n'avais pas besoin de parcourir des contes de fées ennuyeux pour déverrouiller une porte. Cette fois, j'ai dû comparer une fresque de Mad Hunter sur le mur (voir ci-dessous) à une image similaire trouvée dans "The Book of Goblins". Ensuite, j'ai dû choisir les zones de la peinture murale qui ont été modifiées pour déverrouiller le puzzle. Dans un autre puzzle, j'ai reconstitué les moments clés de la vie de Mary-Ann dans le bon ordre en regardant les dates de vieilles lettres, photos et autres souvenirs.
Les puzzles eux-mêmes étaient amusants, mais ce qui a ajouté à leur plaisir était le suspense de savoir que vous êtes sur le point de découvrir un secret sauvage enfoui à l'intérieur de ce loft. Après tout, pourquoi Mary-Ann aurait-elle protégé cette zone des regards indiscrets ? Cela pourrait-il fournir des réponses à la raison pour laquelle Mary-Ann tenait une arme à feu cette nuit-là?
Lorsque vous débloquez enfin toutes les énigmes du loft, vous découvrez que Mary-Ann a perdu un enfant nommé Leo Ronan avant les jumeaux. Bien sûr, il s'agit d'une situation tragique et déchirante, mais elle ne répond à aucune de nos questions urgentes. Cela semble être une mauvaise habitude que les développeurs de Tell Me Why ne peuvent pas ébranler - ils sont doués pour créer du suspense, mais lorsque vous découvrez enfin la vérité, cela ne valait pas la peine d'anticiper et d'investir.
Dis-moi pourquoi la finale ennuyeuse
Lorsque vous finalement Arrivez à la fin de Tell Me Why après avoir enduré des heures et des heures de gameplay douloureusement ennuyeux et de longues cinématiques impossibles à ignorer, vous vous dites : « Ça y est ! Après trois chapitres d'ennui torturé, je vais finalement savoir ce qui s'est réellement passé la nuit où Mary-Ann est morte ! »
Et puis, Tell Me Why te trahit. Dans un moment qui a écrasé mon âme torturée, Tyler dit: «Nous ne saurons jamais la vérité, n'est-ce pas? Vous devez décider ce que vous croyez. Quoi que vous choisissiez, vous devez vivre avec. À ce stade, j'ai levé les mains en l'air et j'ai dit : « Vous vous moquez de moi ? »
Au lieu de dévoiler les événements vrais et purs qui se sont produits au cours de cette nuit fatidique, on vous demande de choisir le récit des jumeaux du meurtre auquel vous croyez le plus. Tyler maintient toujours que Mary-Ann a essayé de le tuer à cause de sa coupe de cheveux, ce qui n'a aucun sens car toutes les preuves indiquent que la mère n'a aucun motif de blesser ses jumeaux bien-aimés. Alyson, d'autre part, pense que Mary-Ann était sur le point de se suicider, et pendant qu'elle chargeait l'arme, elle a repéré Tyler en train de courir sur le quai et l'a poursuivi pour comprendre pourquoi il courait. Dans les deux souvenirs, la jeune Alyson poignarde Mary-Ann pour sauver Tyler de sa mère. J'ai choisi à contrecœur le point de vue d'Alyson sur la mort de Mary-Ann sans avoir aucune conclusion sur ce qui s'est réellement passé cette nuit-là.
Dis moi pourquoi J'ai rejoué à ce jeu ?
Dites-moi pourquoi les performances du PC
Tell Me Why s'est généralement bien déroulé, cependant, dans un moment extrêmement frustrant, je me suis retrouvé coincé à l'intérieur d'un comptoir de cuisine. Oui, vous avez bien lu. Je me suis retrouvé coincé à l'intérieur d'un comptoir de cuisine - cela a peut-être été la chose la plus excitante qui soit arrivée dans tout ce jeu ho-hum.
Voir plusJe joue « Tell Me Why » et Tyler Ronan s'est retrouvé coincé dans le comptoir de la cuisine, et je ne sais pas comment le faire sortir ! Qu'en est-il de « dis-moi pourquoi » cela se produit ? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHL11 septembre 2022-2023
Comment est-ce arrivé? Après avoir choisi de « croire » le récit d'Alyson sur le meurtre de sa mère, je me suis mis à la place de Tyler qui revisite sa maison d'enfance désormais vendue une dernière fois pour rassembler quelques biens. Après avoir lu une lettre sur le comptoir de la cuisine, Tyler s'est retrouvé coincé à l'intérieur du comptoir de la cuisine. Peu importe combien de fois j'ai essayé de le faire sortir du comptoir, ses jambes et ses bras ont bougé, mais il n'est allé absolument nulle part.
À ce stade, je ne pouvais pas terminer le jeu et j'ai refusé de le redémarrer car Tell Me Why ne prend en charge que les sauvegardes automatiques - il n'y a aucun moyen de sauvegarder manuellement le jeu. Si je lançais le jeu à partir du dernier point de sauvegarde automatique, je devrais vivre à nouveau la douloureuse scène «Nous ne connaîtrons plus jamais la vérité», et je préférerais voir mon propre pied. Heureusement, Tyler a choisi de s'emprisonner à l'intérieur d'un comptoir de cuisine lors d'une des dernières scènes du jeu, donc je n'ai pas raté grand-chose. J'ai tweeté @TellMeWhyGame à propos de la porte du comptoir de la cuisine et j'ai demandé: "Dites-moi pourquoi cela se produit?" Ils n'ont pas répondu.
En bout de ligne
Tell Me Why, d'un point de vue positif, a déverrouillé l'incroyable potentiel qui réside dans le domaine du jeu vidéo pour élargir l'esprit des joueurs insulaires. Pensez à la fois où vous êtes entré dans la peau d'un protagoniste qui a vraiment capturé votre cœur. Ils pourraient être si éloignés de qui vous êtes, mais parce que le jeu a été écrit avec tant de soin et de diligence, vous pouvez vraiment faire preuve d'empathie avec le voyage émotionnel du protagoniste.
C'est ce que Don't Nod Entertainment a bien fait. Avec l'introduction de Tyler, les scénaristes ont pris leur temps pour créer Tyler Ronan, un homme transgenre dans un village de pêcheurs d'une petite ville d'Alaska. Parfois, lorsque les écrivains créent des personnages issus de groupes sous-représentés, ils ressentent le besoin d'en faire les victimes d'une violence et d'une injustice extrêmes. Mais lorsque vous entrez dans les chaussures Tyler, vous vivez simplement sa vie quotidienne et mondaine, et en tant que tel, vous commencez à remarquer certaines micro-agressions anti-transgenres embêtantes des gens de la petite ville - quelque chose que vous ne feriez jamais l'expérience si vous n'êtes pas une personne transgenre. En conséquence, je suis certain que Tell Me Why a inculqué plus d'empathie parmi les joueurs envers la communauté transgenre. J'espère que Tyler ouvrira la porte à des histoires plus sous-représentées d'un point de vue quotidien.
Pourtant, la représentation transgenre applaudie de Tell Me Why ne change pas le fait que ce jeu est AF ennuyeux. Un jeu « Choices Matter » comme Tell Me Why devrait avoir un facteur de rejouabilité élevé, car la plupart des joueurs aimeraient expérimenter comment différents choix pourraient affecter la direction du jeu, mais qui diable serait assis à travers un seconde des cinématiques incontournables, une fonction de sauvegarde merdique, un rythme de tortue et des énigmes douloureusement ennuyeuses ? Tu ne pouvais pas Payer moi de m'asseoir à nouveau à travers Tell Me Why. Dites-moi pourquoi est un snoozefest - ne me @ pas.