Watch Dogs: Legion review - Voici comment cela fonctionne sur PC - AvisExpert.net

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Anonim

Quand j'ai mis la main sur Watch Dogs: Legion, je ne suis pas reparti impressionné, mais comme je l'ai joué seul, mon état d'esprit est passé de l'ouverture d'esprit à l'ennui à quelque peu intrigué au shopping de vêtements toxicomane.

Comme je l'ai déjà dit, Ubisoft a conçu un paysage urbain futuriste de Londres incroyablement magnifique qui vous plongera pendant des heures, et pouvoir jouer avec n'importe quel personnage que vous rencontrez est une nouveauté amusante, mais cette excitation s'estompe rapidement. La prémisse cool est minimisée par un dialogue loufoque et un gameplay rigide. Cependant, si vous adoptez pleinement le mécanisme audacieux de mort permanente d'Ubisoft, jouer en tant que pirate informatique souterrain assumant les pouvoirs en place peut être un suspense comme l'enfer. En passant, acheter des vêtements dans ce jeu n'a pas le droit d'être aussi addictif.

Ne vous méprenez pas, ce Watch Dogs: Legion a beaucoup de défauts, et je ne suis pas sûr de m'y tenir jusqu'à la fin. Cependant, lorsque la coopération arrivera plus tard cette année, je pourrais tout donner, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour être l'un des meilleurs jeux PC du moment.

Un ton dans le mauvais sens

Dans Watch Dogs: Legion, vous incarnez un certain nombre de PNJ aléatoires recrutés par un groupe de pirates informatiques appelé DedSec qui a l'intention de reprendre Londres aux oppresseurs de pirates militaires, criminels et fanatiques. Rejoindre la résistance et lutter contre les groupes qui visent à opprimer le peuple peut conduire à des moments assez sombres. Le problème avec ce jeu, cependant, est que le sujet ne correspond pas au ton de la présentation.

Au lieu d'être sombre et mystérieux, le jeu se présente de la manière la plus loufoque imaginable. Cela est très évident dans la façon dont vous recrutez des PNJ pour votre cause. Je paraphrase, mais voici en gros comment ces interactions se déroulent :

Recruter : « Hé, vous êtes DedSec ? Faites quelque chose pour moi et je me joindrai.

Vous : « Faisons-le ».

Oui, Watch Dogs : Legion est un jeu, mais c'est censé être une expérience narrative avec des personnages qui semblent réels. C'est comme si les développeurs avaient tenté d'accélérer le processus de recrutement en faisant en sorte que les recrues soient bien informées. Mais cela enlève finalement ce qui rend le jeu si unique. Vous pouvez jouer comme n'importe qui parce que vous pouvez recruter presque tout le monde, donc chaque recrutement doit être unique, subtil et fait avec une grande discrétion.

Vous ne pouvez pas simplement courir vers les gens dans la rue et leur dire que vous faites partie d'un groupe secret de résistance clandestine de hackers. En tant que membre de la résistance, vous êtes censé être discret, donc certaines nuances dans ces conversations sont désespérément nécessaires. Il n'y a apparemment aucun risque à recruter des personnes au hasard; tout le monde dans la rue est prêt à se battre, apparemment.

Certes, tous les PNJ n'aiment pas DedSec, ce qui le rend un peu plus réaliste. Avec ces personnes, vous devez utiliser le Deep Profiler pour les repérer et faire semblant de les rencontrer ou de les aider d'une manière ou d'une autre pour qu'elles vous aiment. Un bon exemple de cela était quand j'ai essayé de recruter un garde de Buckingham Palace, mais il n'aimait pas DedSec. J'ai utilisé le Deep Profiler pour découvrir qu'il aime les fléchettes, alors j'ai attendu dans un bar où il va jouer aux fléchettes et je l'ai défié. J'ai perdu, mais il y avait plus à creuser sur ce gars. J'ai découvert qu'il avait un ennemi juré (ou quelque chose du genre) et je l'ai piraté pour aider ce gars, qui m'a acheté une place pour une mission de recrutement. Ce jeu peut être assez chouette parfois.

Cependant, ce serait cool de voir des joueurs recruter accidentellement des espions dans leurs rangs pour avoir à les débusquer lors de missions ultérieures. Et, disons, avant chaque recrutement, un joueur peut enquêter sur une recrue, mais il n'a qu'un temps limité pour le faire avant la fermeture de la fenêtre de recrutement. Cela ajouterait un système de risque contre récompense pour le joueur, de sorte qu'il serait obligé de décider si cela vaut la peine d'enquêter sur quelqu'un ou non. Est-ce que cela prendrait beaucoup trop de temps pour recruter des gens? Oui, probablement, mais c'est peut-être une bonne chose car mon prochain problème nous amène à voir à quel point le système actuel est gonflé.

La quantité sur la qualité a un coût

Vous pouvez recruter de nombreuses personnes dans la rue, mais avec combien de personnes allez-vous réellement jouer ? Dans mon temps avec ce jeu, je ne suis resté qu'avec un seul personnage et je suis passé à d'autres uniquement lorsque je voulais entrer dans un endroit avec un accès en uniforme. Bien sûr, vous pouvez jouer beaucoup plus de PNJ que je ne le ferais jamais, mais jouer avec qui vous voulez a un coût : le développement du personnage.

Le fait est que tous les PNJ ne sont pas uniques. Leurs apparences et leurs « métadonnées » peuvent être différentes, mais elles fonctionnent de la même manière avec leurs capacités, leur voix et même leurs relations. Une fois, j'ai recruté un PNJ en entendant une histoire sanglante d'un de leurs amis à propos dudit PNJ. Après avoir recruté le PNJ, j'ai pensé qu'il serait bien de recruter leur ami avec ce même PNJ que je venais de gagner. Mais quand ils se parlaient, c'était comme s'ils ne se connaissaient même pas.

De plus, il y a eu des moments où j'ai vécu la même mission de recrutement exacte à plusieurs reprises pour différents personnages, qu'il s'agisse de les sauver des usuriers ou de voler une camionnette pleine de passeports pour leurs amis. J'ai également eu plusieurs scénarios où le dialogue entre deux PNJ n'a aucun sens. Je venais de recruter quelqu'un, et c'était l'échange de dialogue :

Recruter : « Quand commençons-nous à nous cogner la tête ? »

Toi : "Fantastique"

Le dialogue des PNJ manquait de poids non seulement parce que je ne savais rien d'eux mais aussi parce qu'ils n'avaient rien de vraiment intéressant à dire. Du coup, j'ai eu du mal à investir dans chaque personnage, même celui que je jouais le plus. Beaucoup de gens seront probablement en désaccord avec moi, mais je ne pense vraiment pas que ce jeu verra de bonnes interactions entre les personnages jusqu'à ce que le personnage principal original de Watch Dogs, Aiden Pearce, rejoigne la mêlée. Je suis vraiment excité de voir ce qu'il apporte à la table. Malgré ce que vous pourriez penser de Pearce, le reste des PNJ manque de caractère.

Le système de recensement d'Ubisoft est une fonctionnalité révolutionnaire, mais elle est limitative. Cette situation me rappelle le lancement de No Man’s Sky. C'était ambitieux, vous donnant tout un univers à explorer, mais c'était tellement vide. Je doute que ce jeu fasse un plein 180 comme le revirement miracle de No Man’s Sky. Mais comment résoudre ce problème ? Ne rendez pas tous les PNJ recrutables. Au lieu de cela, créez un pool de 25 à 50 PNJ uniques qui errent dans le monde entier et peuvent être recrutés à différentes étapes de l'histoire, chacun avec des histoires et des quêtes secondaires uniques.

Bien sûr, cela ne fonctionnerait pas vraiment avec la façon dont ce jeu utilise la mort permanente. Permadeath est l'un des modificateurs de difficulté que vous pouvez choisir d'activer au début du jeu. De plus, certains personnages peuvent mourir spontanément parce que ce n'est qu'un « avantage » qu'ils ont. Ainsi, même si vous parvenez à vous connecter avec votre personnage à un certain niveau, ils pourraient disparaître à jamais. Selon la difficulté avec laquelle vous jouez, cela pourrait entraîner un gameplay à faible risque et à faible récompense.

Je me sens comme un garçon maladroit

Pour éviter les pénalités de personnage (allant de 30 minutes à 1 heure hors service), jouer furtif est la seule façon intelligente de jouer, mais cela peut être insatisfaisant.

Le gameplay furtif consiste à pirater des pièges et à y conduire des hommes de main ou à lancer votre robot araignée (un robot araignée télécommandé qui saute et étreint les gens à mort) et à les abattre instantanément. Bien sûr, il existe d'autres gadgets que vous pouvez utiliser, comme l'invisibilité ou les pièges à chocs, mais pourquoi les utiliseriez-vous alors que le robot araignée est une machine à tuer surpuissante ? Pendant ce temps, si vous voulez faire flamber les armes, les ennemis agissent comme des éponges à balles, et je me suis retrouvé submergé à cause de cela.

Un autre facteur contribuant au gameplay rigide est le mouvement du personnage maladroit. Il n'y a pas de bouton de saut dédié, vous devez donc vous fier aux invites pour sauter par-dessus les choses, ce qui provoque des problèmes comme le fait d'être coincé contre un rebord à un pied du sol. Cela me fait aussi mal que certains PNJ ne puissent même pas courir ou se mettre à couvert. C'est drôle de voir une personne âgée sans endurance assommer des gens avec un coup de poing; le jeu manque déjà de mobilité, il semble donc inutile de gêner encore plus ces personnages.

Pour acheter des améliorations technologiques, vous avez besoin de points technologiques, qui ne peuvent être collectés qu'en vous rendant dans les endroits les plus gênants imaginables. En règle générale, Ubisoft est excellent pour placer des objets de collection, mais tous ces placements sont affreux car ils sont tellement à l'écart pendant que vous explorez le monde ouvert. J'ai trouvé une solution embarrassante, cependant. Il y a quelque chose appelé un drone cargo dans ce jeu, qui est conçu pour soulever d'énormes objets; vous pouvez le détourner et le contrôler vous-même. Vous pouvez en fait monter dessus, le détourner et vous envoler dans la ville. C'est un peu lent et assez cool pour avoir l'impression de tricher, mais c'est le seul moyen raisonnable de courir (ou voler) autour de la collecte de points technologiques.

J'ai aussi une liste de petites plaintes qui rendent ce jeu un peu horrible parfois. Lorsque j'escorte un otage hors d'une zone, je reçois cet avertissement « l'otage est trop loin » lorsque je marche à cinq pieds de la personne. Il n'y a pas de mécanisme de tir à l'aveugle dans ce jeu et vous ne pouvez pas non plus tirer et conduire, ce qui est étrange pour un jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert. Ensuite, il y a le mécanicien aux heures de grande écoute de chaque PNJ qui veut sauter devant ma foutue voiture quand je conduis. Je le jure, la plupart des combats que je mène avec la police ou Albion sont dus au fait qu'un PNJ stupide a sauté devant moi. Pouah.

Les aventures insatisfaisantes de spiderbot

Le jeu lui-même repose sur le robot araignée comme une béquille au point où j'ai expérimenté de longues et longues périodes de plate-forme et de furtivité à travers des zones en tant que robot araignée. J'ai mis à l'échelle tout Big Ben en tant que robot araignée via toute une section de plate-forme. Bien que ce soit plutôt chouette, la plate-forme en tant que robot araignée n'est pas ce que j'imaginais lorsque je me suis joint à un groupe de pirates informatiques pour lutter contre les méchants oppressifs.

Le piratage dans Watch Dogs est réalisé en cliquant sur un bouton. Ne vous méprenez pas, j'adore pouvoir envoyer une voiture voler d'un simple clic, mais un jeu sur le piratage devrait avoir des énigmes sympas ou des combinaisons de boutons difficiles. Le plus proche je suis venu au jeu sans me nourrir de simples hacks à la cuillère, c'est lorsque j'ai dû pirater une caméra et aligner des joints virtuels afin d'ouvrir la porte devant moi. Bien qu'il soit plus complexe que la plupart des autres hacks, ce processus n'était ni réfléchi ni satisfaisant.

Activer la mort permanente

Dans ma démo pratique d'origine, permadeath était désactivé, donc je ne jouais pas aussi prudemment que j'aurais pu l'être. Pourtant, c'était ennuyeux que mes personnages soient hors service pendant environ une heure. Cependant, dans ma propre partie, j'ai activé la mort permanente et réglé le jeu en mode Difficile. Vous vous demandez peut-être « si vous n'aimez même pas tellement le jeu, pourquoi souffrir ? » Bonne question, voici pourquoi :

Ma première expérience avec Watch Dogs : Legion m'a donné une mauvaise impression, mais je voulais jouer au jeu comme je le ferais avec n'importe quel autre jeu avec un état d'esprit objectif, et cela a vraiment rendu le jeu plus agréable. Cela n'a pas changé le gameplay rigide ou le dialogue médiocre, mais les actions que j'ai prises dans le jeu étaient remplies de but et d'intention. Vous voyez, si tous vos PNJ meurent, le jeu est terminé en mode mort permanente, donc il y a de vrais enjeux.

Si je devais entrer par effraction dans un endroit avec accès en uniforme (un endroit où vous pouvez entrer déguisé, comme un ouvrier du bâtiment ou un policier), alors je ferais tout mon possible pour recruter la personne la mieux adaptée pour le poste. Le meilleur exemple est l'histoire susmentionnée avec la garde de Buckingham Palace. J'ai pu entrer dans l'enceinte du palais sans être dérangé par les autres gardes du moment que je ne m'approchais pas trop d'eux (ce qui est bizarre puisque la personne que j'ai recrutée y travaille).

Qu'il s'agisse de trouver la bonne personne pour le poste ou de constituer méticuleusement mon équipe, il y avait toujours un risque d'échec, je devais donc jouer le plus prudemment possible. Cela peut être un peu ennuyeux de temps en temps, mais avec la difficulté supplémentaire, il y avait un suspense constant que je n'avais pas ressenti auparavant lors de ma première expérience avec le jeu.

Assembler votre équipage

Mis à part le manque de développement du personnage et le gameplay rigide, l'incitation à constituer votre équipe est d'acquérir des compétences passives uniques. Même si je ne joue qu'une poignée de personnages, cela me profite de recruter des personnages qui ont des compétences, comme Bail Out et Triage. Le premier sort votre personnage de prison tandis que le second le fait sortir de l'hôpital.

Je n'ai pas vu d'autres compétences passives comme celles-ci, mais si le jeu est rempli de personnages aux traits uniques, cela incite le joueur à recruter de plus en plus de personnes.

Watch Dogs: Legion rappelle un jeu de stratégie à cet égard, car chaque personnage possède des compétences actives uniques pour accompagner ces compétences passives. Un trait est l'accès en uniforme susmentionné. Cependant, j'ai remarqué que l'accès en uniforme peut être pénible car vous ne pouvez pas vous mettre à couvert lorsque vous êtes déguisé, ce qui est frustrant. L'un de mes traits préférés est la voiture espion, mettant en vedette un véhicule à la James Bond avec des missiles à recherche de chaleur et l'invisibilité.

Malheureusement, je me suis promené dans les rues de Londres pendant 10 bonnes minutes et j'ai scanné chaque piéton pour voir quel genre de capacités, d'armes et de traits uniques ils possèdent, mais je n'ai pas été époustouflé. (Il devrait vraiment y avoir plus à faire avec les PNJ à part simplement les recruter.) L'une des capacités les plus uniques était quelqu'un avec un mégaphone et des gaz lacrymogènes. Le premier permet au PNJ de rallier les gens pour se battre. Cependant, lorsque j'ai utilisé cela pour créer une distraction, j'ai seulement attiré l'attention d'une personne et ils n'ont rien fait pour m'aider. Si cette mécanique était étoffée, cela pourrait rendre ce PNJ incroyablement unique. Ce problème reflète la plupart des caractéristiques que les PNJ obtiennent, à l'exception de la voiture espion – c'est tout simplement cool.

Ce que j'aimais dans l'assemblage de mon équipage, c'était de pouvoir personnaliser mes PNJ. Je ne me suis vraiment concentré que sur un PNJ en particulier, mais j'ai probablement passé plus d'une heure à acheter des vêtements avec eux. Chaque fois que j'avais plus d'argent, j'allais dans le quartier commerçant pour faire des folies sur les vêtements. C'est probablement la chose la plus amusante à faire dans ce jeu. J'ai quelques plaintes, cependant. Premièrement, il n'y a pas un seul magasin de vêtements unifié, il y en a plusieurs, tous avec des vêtements différents, vous devez donc beaucoup sauter. Deuxièmement, les magasins de vêtements individuels ne sont pas étiquetés sur la carte, ce qui est frustrant si vous essayez de trouver un magasin spécifique.

Je ne suis jamais allé à Londres, mais bon sang, ça a l'air bien

Bien que j'aie démoli les mécanismes de Watch Dogs : Legion, il y a un aspect dans lequel Ubisoft excelle dans ses jeux : la conception du monde. De The Division à Assassin's Creed, Ubisoft est passé maître dans l'art de créer des répliques réalistes de lieux réels.

Je ne suis jamais allé à Londres, mais il y avait quelque chose de rafraîchissant à conduire ma moto dans les rues de la ville la nuit et à voir comment la lumière des lampadaires se réfractait sur le sol et les petites flaques d'eau. Et voir le phare de ma moto révéler les fissures détaillées du trottoir devant moi m'a donné l'impression d'être de retour à New York. Outre les points de contrôle militaires de science-fiction et les drones volant dans le ciel, Watch Dogs: Legion est incroyablement immersif.

Cependant, là où la ville a l'air fantastique, les modèles de personnages trébuchent. Entre les cheveux, les poils du visage et les détails sur leurs visages, les personnages ressemblent à des personnages personnalisés à prix réduit dans un jeu de la WWE. Le personnage qui semble le plus réaliste est Sabine Brandt, qui semble agir en tant que chef de DedSec (ou du moins le chef de l'opération de Londres). Je suppose que sa conception réaliste est le résultat de sa conception plutôt que de sa génération aléatoire.

L'une des autres choses que j'aime dans ce jeu est la bande-son. Certaines pistes que j'ai fini par ajouter à ma liste de lecture Spotify incluent "Over It" de Coax, "Tellin 'Em" de Coco et "Remember" de TV Noise feat. Oisin. La seule plainte que j'ai au sujet de la musique est qu'il n'y a pas de roue de station de radio, vous devez donc cliquer sur le même bouton encore et encore pour accéder à la station que vous voulez.

Pirater la ville et taper dans un ballon ?

Watch Dogs : Legion présente un environnement visuellement immersif, mais quand vous n'abattez pas des méchants et ne piratez pas des voitures au hasard dans la circulation, que faire ?

Eh bien, bien sûr, les gens en Angleterre sont évidemment des fans de football (ou de ce que nous appelons le football), alors pourquoi ne pas ajouter un mini-jeu qui leur permet d'effectuer des tours de malade avec un ballon de football ? C'est exactement ce qu'Ubisoft a fait et c'est aussi ennuyeux que cela puisse paraître. Dans un jeu où vous incarnez un hacker expérimenté, vous pouvez aller au parc et jouer à Kick-Up, qui est un mini-jeu qui vous fait coordonner plusieurs boutons pour jongler avec une balle.

D'autres mini-jeux épiques incluent Darts (explicite), Parcel Fox (livrant le courrier) et Getting Pissed, qui consiste simplement à prendre un verre gratuit dans un bar et à se saouler. Vous obtenez des points bonus pour jouer à d'autres mini-jeux en état d'ébriété.

Le problème avec ces mini-jeux est qu'ils ne sont tout simplement pas amusants. Curieusement, je me suis d'abord plaint après ma pratique et j'ai suggéré qu'il serait agréable de voir des mini-jeux amusants, comme se frayer un chemin dans les jeux de casino et jouer avec les guichets automatiques. Mais j'ai en fait trouvé des guichets automatiques et des machines à sous qui étaient piratables. Cependant, ce n'était pas vraiment un mini-jeu, mais plutôt un simple clic sur le bouton. S'ils en faisaient un véritable mini-jeu avec une récompense accrue, je piraterais tout.

Il n'y a qu'un seul mini-jeu/mission secondaire que j'ai vraiment apprécié. Cela impliquait des anneaux de combat souterrains, et bien que cela n'ait rien à voir avec le piratage en soi, vous étiez récompensé par des recrues potentielles qui avaient amélioré leurs capacités de mêlée.

L'expérience multijoueur potentielle

Lorsque j'ai donné à Watch Dogs: Legion une autre chance à mes propres conditions, j'ai trouvé que le jeu avait un certain charme, mais pas assez pour me garder collé au jeu. Cependant, Ubisoft lance une coopération à quatre joueurs dans le mix après le lancement, le 3 décembre, ce qui peut être le moment où je reprendrai ce jeu.

Les détails sont un peu flous sur le fonctionnement exact de la coopérative, mais apparemment, il s'agit d'une expérience en ligne autonome avec ses propres missions coopératives et activités secondaires. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet car il semble que nous ne pourrons pas jouer à la campagne principale en coopération.S'il n'y a pas de progrès à faire dans le monde de campagne principal de chaque joueur, même avec de petites activités, je doute que je continuerais à jouer dans mon propre monde très longtemps.

Ce que Watch Dogs: Legion a à dire sur la technologie

Watch Dogs: Legion semblait définitivement être une vision dystopique de l'avenir de la technologie, mais je n'en suis pas si sûr. Lorsque j'ai pris le contrôle du premier personnage recruté, j'ai commencé à obtenir ces objets de collection audio autour de la cachette de DedSec qui ont fini par être des podcasts. Ils ont été conçus comme des pièces de construction du monde pour le jeu, mais ils avaient en fait des choses intéressantes à dire sur la technologie.

Voici une citation de l'un des podcasts intitulé BuccanEar: Human Commodities, "Mais ce que les gens ont oublié, c'est que si vous ne payez pas pour cela, alors vous êtes le produit vendu." Le contexte ici, bien sûr, est celui des médias sociaux, et il n'est pas difficile de faire le lien avec des choses comme Facebook, où vos données privées sont collectées puis « données » en échange d'encore plus de données vous concernant. (Imaginez ce qu'il fait avec toutes ces données).

Une autre citation du même podcast : « Historiquement, ce qui s'est passé, bien sûr, c'est que les gens ont troqué leur vie privée pour leur commodité alors que les smartphones et d'autres types de technologies sont arrivés et sont devenus des objets et des objets technologiques consommés en masse. Si quelqu'un m'a dit cela en dehors du contexte de Watch Dogs : Legion, c'est tout à fait logique. Watch Dogs: Legion est, bien sûr, le pire des cas, mais tout ce qui se passe dans ce jeu est dû au problème sous-jacent selon lequel les entreprises profitent des données privatisées et que l'argent contrôle tout.

Si le jeu se prenait un peu plus au sérieux, ces thèmes effrayants auraient été mieux exécutés, mais hélas, il nous reste des objets de collection pour nous plonger dans le monde.

Watch Dogs : performances PC de Legion

Malgré l'histoire d'Ubisoft avec les jeux de buggy, Watch Dogs: Legion a bien fonctionné. Mais j'ai vu quelques bugs et problèmes en jouant au jeu.

L'un des bugs les plus drôles que j'ai trouvé était lorsque je me suis rendu au repaire de DedSec pour une réunion et que j'ai été accueilli par un PNJ inconscient sur le sol. Cette personne ne faisait même pas partie de mon équipe, mais son profil indiquait qu'elle se rendait à l'hôpital pour se rétablir. Ouais, c'était bizarre. Il y avait un autre bug où j'ai pris une photo d'un élément de preuve, et dès que j'ai pris la photo, l'un des gardes inconscients a sauté du sol, s'est fracassé contre le plafond et est retombé sur le sol. Encore une fois, très bizarre. Certaines expériences pas si amusantes comprenaient le menu principal rejetant toute entrée de ma souris malgré le jeu actif. Après une minute ou deux, il a finalement recommencé à fonctionner.

Lorsque je me suis rendu dans les paramètres graphiques, j'ai trouvé un nombre décent d'options pour optimiser Watch Dogs: Legion. Dans l'onglet Affichage, il y a la résolution, la synchronisation verticale, la limite de fréquence d'images et le champ de vision.

L'onglet Qualité présente les éléments les plus avancés, notamment les paramètres DirectX, la qualité graphique globale, la géométrie, l'environnement, la résolution de la texture, le filtrage des textures, les ombres, les ombres des phares, les reflets, la profondeur de champ, le flou de mouvement, la floraison, l'occlusion ambiante, l'anti-traitement post-processus. -crénelage et diffusion souterraine. Il existe également des options pour les réflexions de lancer de rayons, le DLSS et la mise à l'échelle temporelle.

Pendant ce temps, l'onglet Image propose des paramètres de luminosité, de gamma, de contraste, de netteté, de HDR, de luminosité maximale HDR et de blanc de papier HDR. Watch Dogs : Legion dispose également de son propre système d'analyse comparative; en tant que journaliste technique, je ne pourrais pas être plus heureux.

J'ai également été heureux de voir un bon nombre de paramètres d'accessibilité. Dès que j'ai lancé le jeu, on m'a présenté le menu d'accessibilité. Il y a la narration du menu, les modes de daltonisme, le verrouillage de la visée, les énigmes simplifiées, les effets de caméra, le chat texte-parole, le chat texte-voix, la bascule du volume texte-parole, la voix texte-parole (homme ou femme), le taux de synthèse vocale (vitesse) et la synthèse vocale.

De plus, le HUD dans Watch Dogs: Legion est super personnalisable. Vous pouvez désactiver presque tous les éléments HUD du jeu et personnaliser la taille, la couleur et la forme de tous les réticules.

Watch Dogs: Legion PC benchmarks et exigences

J'ai exécuté mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de bureau avec 8 Go de VRAM via Watch Dogs: Legion's benchmark sur des paramètres très élevés à 1440p avec des réflexions de lancer de rayons activées pour voir comment cela se passerait, et il a en moyenne 9 images charnues par seconde. Avec le lancer de rayons désactivé, j'ai obtenu un modeste 39 fps. Je l'ai également exécuté sur Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) et Low (56 fps), mais aucun d'entre eux n'a pu atteindre 60 fps. Bien sûr, si je l'avais baissé à 1080p, cela aurait été suffisant pour dépasser ce seuil.

Si vous avez un PC avec un GPU qui a quelques générations de retard, comme le mien, nous vous recommandons de jouer à Watch Dogs: Legion sur une PS5 ou une Xbox Series X car vous bénéficierez non seulement des reflets du lancer de rayons, mais également de temps de chargement ultra rapides. . Si vous achetez le jeu sur Xbox One et PS4 maintenant pour 59,99 $, vous serez mis à niveau gratuitement vers les consoles de nouvelle génération.

La configuration minimale requise pour qu'un système exécute Watch Dogs: Legion comprend un processeur Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400, un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou GTX 1650 et 8 Go de RAM.

Pendant ce temps, les spécifications recommandées (1080p, lancer de rayons désactivé) nécessitent un processeur Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600, un Super GPU Nvidia GeForce GTX 1060 ou GTX 1660 et 8 Go de RAM.

Si vous cherchez à utiliser les paramètres 4K Ultra avec lancer de rayons, Ubisoft recommande un processeur Intel Core i9-9900K ou AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 3080 et 16 Go de RAM.

En bout de ligne

Ma première impression de Watch Dogs: Legion n'était pas bonne, et mon essai complet n'a résolu aucun des problèmes. Le gameplay n'est pas fluide, le dialogue est périmé et cela ne semble pas vraiment gratifiant. Bien sûr, j'aime la musique, les achats de vêtements et le frisson de la mort permanente, mais ce n'est pas suffisant pour me retenir.

Ce que Watch Dogs: Legion a pour lui est un système créatif où vous pouvez gérer et jouer une équipe de PNJ loufoques à tout moment, un monde ouvert vaste et détaillé ainsi qu'un énorme potentiel de chaos coopératif multijoueur. Watch Dogs: Legion semble être le jeu multijoueur parfait, et si l'expérience en ligne est bien faite, je peux me voir être diverti sans fin du début à la fin avec des amis.