Revue de Godfall : voici comment cela fonctionne sur PC - AvisExpert.net

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Anonim

Godfall sait exactement ce qu'il veut être. C'est un "slasher de pilleur" où le joueur passe le plus clair de son temps à sprinter à travers des mondes vibrants et à battre la merde vivante des ennemis qu'il rencontre. Lorsque vous ne vous battez pas, vous ouvrez des coffres, récupérez du butin et équipez de nouveaux équipements.

Ce ne sont pas des objectifs ambitieux, mais le jeu ne réussit pas particulièrement à les atteindre. Il existe de nombreuses façons dont Godfall pourrait s'améliorer, mais même s'il résolvait certains de ses problèmes mineurs, il est difficile d'imaginer justifier un prix de 70 $ pour une expérience qui a une base si mal construite.

Système de combat complexe

Le système de combat de Godfall est étonnamment engageant grâce au niveau de complexité présent tout au long. Les joueurs peuvent esquiver, parer, bloquer, lancer leurs boucliers, utiliser deux capacités spéciales attachées à une arme, attaquer les points faibles, exécuter des coups critiques sur des ennemis décalés et utiliser le système Soulshatter. Soulshatter est un compteur qui se remplit progressivement sur un ennemi chaque fois que le joueur le frappe avec une attaque légère, et après avoir exécuté une attaque lourde, la quantité de Soulshatter accumulée inflige des dommages à sa santé.

Grâce à ce système, le joueur ne se contente pas de spammer les boutons d'attaque légère et lourde au hasard. La façon dont vous coordonnez le nombre d'attaques légères avant de frapper avec une attaque lourde est importante, en particulier lorsque vous combattez des boss avec un peu de santé. Cependant, la complexité engageante des systèmes de combat n'y est pour rien car Godfall est beaucoup trop indulgent.

Dans la plupart des rencontres dans Godfall, la mort n'a aucune valeur. Si vous parcourez l'un de ses trois mondes et que vous mourez face à un ennemi régulier, vous êtes rapidement ressuscité au même endroit sans que la bataille ne soit réinitialisée. Par exemple, si je combattais un ennemi redoutable et que je mourais alors que je l'avais presque battu, le jeu me replongerait dans le combat et je pourrais facilement reprendre là où je l'avais laissé.

Un échec sans conséquence réduit considérablement la tension du combat. Pourquoi aurais-je jamais pris la peine de bloquer ou de parer ? Pour quelle raison attaquer le point faible d'un ennemi ou utiliser mes capacités spéciales ? Godfall dispose d'un système de combat assez complexe où il existe des tonnes de façons passionnantes de s'adapter au milieu d'un combat, mais tout cela n'a aucun sens lorsque vous pouvez simplement gagner en spammant des attaques légères encore et encore.

De plus, la boucle de gameplay de Godfall repose fortement sur ce système de combat. Le pillage est sa mécanique secondaire, mais en fin de compte, c'est aussi au service d'améliorer vos capacités de combat. Pour un jeu si concentré sur ces systèmes, ne pas livrer dans la façon dont le joueur aborde le combat est un oubli assez grave. J'ai passé 15 heures avec Godfall et une grande majorité d'entre eux consistait à appuyer sans réfléchir sur les boutons d'attaque dans des séquences aléatoires pour traverser une zone.

Des combats de boss passionnants

Heureusement, la mort a un certain poids lors d'un combat de boss. Ces ennemis sont classés comme "lieutenants", et chacun d'eux comporte un certain nombre de phases. Si vous mourez pendant une phase, le boss récupère toute la santé perdue et vous devez réessayer. C'est à cela que devrait ressembler l'intégralité du jeu.

Bien que la majorité du jeu soit beaucoup trop indulgente, vous pouvez sembler avoir une lueur de ce que Godfall pourrait être. Maintenant, toutes ces pressions stratégiques sur les boutons ont du sens, tout comme les mises à niveau constantes de l'équipement. Il existe de nombreuses façons d'aborder chaque combat et son système de combat est étonnamment complexe. Si vous faites un faux mouvement, près de la moitié de votre santé pourrait disparaître et vous ne recevrez que trois objets de guérison. De plus, vous devez réagir de manière spécifique à chaque mouvement.

Si le boss brille en bleu ou vous lance un projectile, préparez-vous à parer et à frapper. Si le boss devient rouge, esquivez le plus vite possible. Si un point apparaît sur un boss à tout moment, pointez votre curseur dessus et frappez rapidement, les faisant chanceler temporairement. C'est à ce moment que Godfall est vraiment amusant à jouer, car son système de combat compliqué doit être habilement utilisé pour progresser.

Cependant, cela crée une synergie gênante. La première fois que vous rencontrez un lieutenant est le seul moment dans tout le royaume terrestre (le premier monde) où vous devez apprendre à jouer au jeu pour continuer. Auparavant, vous pouviez simplement lancer des attaques de spam tout en progressant facilement. Ce sera une barrière assez frustrante pour certains joueurs, car ils ont passé leur temps avec Godfall sans avoir besoin de penser à quoi faire pour réussir, et maintenant, le jeu s'attend à ce qu'ils jouent à leur meilleur et utilisent tout dans leur arsenal .

Monde sans inspiration mais beau

Godfall possède une direction artistique dynamique où chaque arbre est aux couleurs vives, des tonnes de feuillages exotiques remplissent des scènes et chaque château est fait d'un matériau extrêmement brillant. Cette esthétique peut plaire à certains, mais on a souvent l'impression que chaque monde manque de décors uniques. De plus, je n'aime pas la façon dont les zones flottent sans but à côté de rochers géants à faible polygone et de sections de château placées au hasard.

Si vous passez suffisamment de temps dans un monde, vous savez à peu près exactement à quoi vous attendre du reste, car il est principalement peuplé du même style de feuillage et d'architecture. Le manque de variété entre chaque mission dans une zone a rendu Godfall un peu vicié. Malgré cela, le jeu a indéniablement l'air sympa.

C'est principalement grâce à un niveau de détail assez élevé, comme vous pouvez voir des rochers, des pétales de fleurs et des feuilles d'arbres souvent jetés sur des sols sur mesure. De la mousse verte et rouge pousse contre les murs du château, certains bâtiments montrent des signes uniques de décomposition et la présence d'un pilier brisé ou d'une roue de chariot en bois ajoute du réalisme à une scène.

Mon domaine préféré est le domaine de l'eau; il a un niveau ridicule de variété dans les types de plantes présentes, certaines étant de forme ronde, d'autres ressemblant à du corail, quelques-unes même brillent et chacune d'entre elles est d'une couleur différente. Cela crée un effet unique, donnant au joueur l'impression d'explorer quelque chose d'étranger et d'inconnu.

Butin générique et progression

Godfall possède une approche standard de la progression et du butin, ce qui explique en grande partie pourquoi il est classé comme un "slasher de pilleur". Avec chaque coffre que vous ouvrez ou que vous battez contre un boss, vous recevrez des tonnes d'équipement sous forme d'armes, d'anneaux, de breloques, de bannières ou de colliers. Semblable à la plupart des jeux de style looter, le butin que vous équipez est déterminé par un numéro qui lui est attribué. On n'a jamais l'impression que le joueur prend une décision consciente concernant l'apparence de sa construction et la façon dont cela affecte son gameplay.

De plus, le jeu n'a que trois statistiques principales : Vitalité, Puissance et Esprit. La vitalité augmente votre santé, la puissance augmente vos dégâts et l'esprit augmente l'efficacité des objets de guérison. Il n'y a pas grand chose à s'enthousiasmer ici, mais si vous êtes quelqu'un qui aime la simplicité, cela ne vous dérangera peut-être pas beaucoup.

Cependant, il est difficile de saisir des systèmes aussi simples dans un RPG, même un plus axé sur les éléments d'action. Il y a un manque notable de constructions utilitaires ou de soutien, avec toutes les compétences, Valorplate (l'armure que vous portez) et les pièces d'équipement servant votre capacité à frapper, esquiver ou parer. Cela peut fonctionner dans un jeu uniquement axé sur le combat, mais si Godfall a l'intention de se développer avec des extensions et du contenu supplémentaire, il est difficile d'imaginer que cela fonctionne sans des systèmes de progression en profondeur qui maintiennent le joueur accro à sa boucle.

Performances de Godfall sur PC et PS5

Idéalement, Godfall se charge en quelques secondes, en supposant que vous utilisez un SSD. Si c'est le cas, vous n'avez pas besoin de subir la douleur de vous asseoir sur un écran de chargement. Même si vous ne possédez pas de SSD, le chargement après la mort n'est pas vraiment un problème car le jeu ne réinitialise aucune rencontre lorsque vous mourez. Vous revenez à quelques centimètres de l'endroit où vous avez péri et pouvez continuer.

En jouant sur PS5, j'ai eu de fréquents plantages sur Godfall. Le pire était quand j'ai combattu le boss final, et juste au moment où la cinématique de fin a commencé, le jeu s'est rapidement arrêté sur moi. Lorsque j'ai relancé le jeu, j'ai dû recommencer toute la mission et combattre à nouveau le boss. C'était un peu frustrant, car il était assez dur, mais honnêtement, cela ne me dérangeait pas trop puisque Godfall est le plus amusant pendant ces rencontres difficiles.

Configuration requise pour le PC Godfall

J'ai d'abord testé Godfall sur mon ordinateur de bureau, qui est équipé d'un GPU Nvidia GeForce GTX 970 avec 4 Go de VRAM et d'un processeur Intel Core i7-6700K. Bien que mon GPU n'atteigne pas les exigences minimales, j'ai quand même pu jouer au jeu en 1080p avec les réglages les plus bas avec une moyenne de 45 images par seconde.

Cependant, j'ai connu quelques blocages ici et là, et l'expérience n'a pas été particulièrement agréable, d'autant plus que les réglages bas ont l'air assez laids. J'ai testé le jeu avec des réglages élevés et j'ai obtenu une moyenne de 21 images par seconde, ce qui n'est pas particulièrement fluide à jouer, mais c'est bien mieux que ce à quoi je m'attendais étant donné que je fonctionne sur un matériel aussi obsolète.

En conséquence, je me suis contenté de jouer au jeu sur PS5, mais j'ai également testé Godfall sur un ordinateur de bureau avec un GPU Nvidia GeForce GTX 1070 avec 8 Go de VRAM via le benchmark sur les paramètres Epic à 1440p et j'ai obtenu une moyenne de 28 images par seconde. En 1080p, j'ai obtenu 36 images sur les paramètres Epic.

Les préréglages de qualité peuvent être modifiés entre Low, Medium, High et Epic. Cela affecte la distance de vue, la qualité de l'ombre, l'anticrénelage, les détails de la texture, les effets visuels, le post-traitement et la qualité du feuillage. Vous pouvez également activer ou désactiver le flou de mouvement, la lumière parasite et AMD FidelityFX LPM. Les modes d'affichage peuvent être basculés entre plein écran, fenêtré et plein écran fenêtré, mais pour une raison quelconque, le plein écran fenêtré est limité à une résolution de 720p. V-Sync est également disponible.

La configuration minimale requise pour exécuter Godfall comprend Windows 10, un processeur AMD Ryzen 5 1600 ou Intel Core i5-6600, 12 Go de RAM, AMD Radeon RX 580 ou Nvidia GeForce GTX 1060, 6 Go de VRAM et 50 Go d'espace de stockage gratuit.

Les exigences recommandées incluent Windows 10, un processeur AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700, 16 Go de RAM, AMD Radeon 5700 XT ou Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 Go de VRAM et 50 Go d'espace de stockage gratuit.

Résultat final

Godfall est le maillon le plus faible de la gamme de lancement de la PS5. Sa boucle de gameplay repose trop sur un style de jeu et ses systèmes de progression sont trop familiers. Même si le système de combat est complexe, le manque de conséquence enlève l'intensité de chaque bataille. De plus, il est difficile d'apprécier l'expérience lorsque vous faites fréquemment la même chose encore et encore.

C'est pourquoi Godfall brille le plus lors des combats de boss, car vous êtes obligé de vous adapter à chaque nouvelle attaque. Vous ne pouvez pas simplement appuyer sans réfléchir sur R1 et R2 au hasard, ce qui est essentiellement la façon dont vous allez jouer le reste du jeu.

Et même si les combats de Godfall ont été satisfaisants, il est toujours plombé par une direction artistique répétitive et sans inspiration. Le jeu est joli grâce à un haut niveau de détail et de fidélité, mais plus n'est pas nécessairement mieux. Si vous envisagez de jouer à Godfall à un moment donné, je ne le recommanderais que pour 15 $ ou moins.