Hitman 3 sur PC est arrivé, vous donnant la possibilité de pulvériser furtivement votre cible en un tas de chair en la poussant dans un énorme moulin à raisin. Enfer ouais ! Entre le sang et le vin rouge, les PNJ à proximité (des bavards qui vous dénonceront s'ils repèrent votre acte malveillant) ne sont pas plus sages. Muhahaha !
Ce n'est pas aussi satisfaisant que la mission Hitman 2 qui a incité les joueurs à pousser un vieux baron de la drogue dans une machine à cocaïne, mais ça ira.
Hitman 3 vous emmène dans des villes pittoresques telles que Berlin, Dubaï et Mendoza. Les gens d'IO Interactive déçoivent rarement en ce qui concerne les lieux de tuerie de l'agent 47. Cependant, autant que je suis vraiment, vraiment veux chanter les louanges de ce jeu (après tout, Hitman est l'une de mes séries de jeux vidéo préférées), je ne peux tout simplement pas en raison de ses bugs ennuyeux, de ses missions épuisantes et de ses intrigues alambiquées.
Cela ne veut pas dire que je n'ai pas apprécié Hitman 3, cependant. Bon sang, je vais le rejouer une fois que j'aurai fini d'écrire cette critique. Il continue d'offrir ce que de nombreux joueurs adorent dans cette série de jeux vidéo d'assassins durs à cuire : la possibilité d'utiliser votre propre créativité pour tuer secrètement vos cibles. Bien que l'agent 47 porte une arme à feu, vous êtes encouragé à trouver des moyens stratégiques pour que vos meurtres ressemblent à des «accidents anormal». Cependant, ma désillusion réside dans le fait que Hitman 3 surpasse les deux versements précédents - et bien - ce n'est pas le cas.
Peut-être que j'apprécierai davantage Hitman 3 VR car il offre quelque chose de nouveau et d'excitant, mais le port PC n'a tout simplement pas "fondu mon beurre" comme je le pensais.
Hitman 3: Des endroits magnifiques - même les bidonvilles sont magnifiques
Hitman est sans conteste l'un des jeux les plus impressionnants visuellement et graphiquement, grâce à la brillante recréation de ses lieux exotiques.
Hitman 3 poursuit la tradition d'IO Interactive de laisser les joueurs émerveillés par des paramètres à couper le souffle à Dubaï, aux Émirats arabes unis; Chongqing, Chine; Dartmoor, Angleterre ; Berlin, Allemagne; Mendoza, Argentine ; et les montagnes des Carpates, Roumanie.
La mission de Dubaï est égouttage dans le luxe. L'agent 47 n'utilise même pas de porte pour entrer dans son premier bâtiment de la campagne de Hitman 3 car, bien sûr, les portes sont pour les paysans. Au lieu de cela, il prend une page du livre de jeu Mission: Impossible et saute en parachute sur un gratte-ciel si haut dans le ciel que vous êtes entouré de nuages et de montgolfières. L'intérieur époustouflant est à couper le souffle avec un sol en marbre somptueux, des escaliers recouverts de velours, des accents plaqués or et des chambres baignées de soleil.
Après Dubaï, vous visiterez Dartmoor. Cette mission se déroule à l'intérieur d'un vieux château historique qui a une ambiance "rester à l'écart de cet endroit effrayant", mais il y a quelque chose d'envoûtant à ce sujet.
Avec le tristement célèbre brouillard anglais qui plane autour du manoir, la maison émane une aura sinistre et menaçante. La maison, connue sous le nom de Thornbridge Manor, ressemble à la série Bridgerton de Netflix, mais en « mode sombre ». Meublé avec une élégance dramatique et victorienne, vous trouverez des cheminées finement sculptées et des chaises capitonnées en cerisier foncé, ce qui ajoute à la sensation effrayante et magnifique du manoir.
Chongqing est tout le contraire de Dubaï - il se déroule dans les bidonvilles, qui grouillent de PNJ sans-abri cherchant la chaleur des feux de poubelles.
D'une manière ou d'une autre, il est toujours aussi accrocheur que Dubaï, riche en richesses, avec ses trottoirs brillants et mouillés et les lumières clignotantes au néon des magasins de la ville. La direction artistique rappelle le prochain jeu PS5, "Stray", qui se déroule également dans une cyberville graveleuse et éclairée au néon.
Lors de la mission de Berlin, vous vibrerez sur des rythmes électro dans une boîte de nuit - l'accent est mis sur tu parce que nous savons tous que l'agent 47 n'est pas du genre à secouer votre groove.
Cet endroit n'est pas aussi spectaculaire que les paramètres précédents, mais il a une énergie nocturne magnétique que d'autres endroits ne peuvent égaler. Je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir hypnotisé par le coup de poing des PNJ vers la techno. Berlin est aussi l'une de mes missions préférées (j'expliquerai plus tard).
Mendoza ressemble à Berlin en ce sens que son esprit culturel vivant vous captive.
Quelques minutes après le début de la mission, vous tomberez sur une piste de danse avec un groupe de danseurs de tango argentin qui tremblent de la hanche, et laissez-moi vous dire qu'ils sont bon! Enfin, après Mendoza, vous vous retrouverez dans les Carpates. Cet endroit ne met pas vraiment en valeur son paysage, mais il le compense en offrant une action sérieuse de coup de pied dans un train rapide.
Hitman 3: Même gameplay avec quelques ajustements
« Pourquoi le réparer s'il n'est pas cassé ? » semble être l'approche adoptée par IO Interactive avec Hitman 3. Le jeu ne semble pas différent des deux précédents jeux de la trilogie World of Assassin. L'agent 47 arrache toujours des déguisements à des civils innocents pour accéder aux bâtiments. Une bulle blanche apparaît toujours pour vous avertir des « enforcers » (des PNJ aux yeux de faucon qui vous appelleront sur votre BS malgré votre déguisement).
Comme dans les jeux précédents, un signal d'avertissement jaune apparaît lorsqu'un ennemi se méfie de vous (mais si vous vous enfuyez à temps, vous pouvez vous échapper sans problème). Vous verrez toujours la même icône en bas à gauche qui vous informe si vous êtes poursuivi ou attaqué.
Escalader des bâtiments, jeter des corps, se cacher derrière des objets bien placés et lancer des pièces pour distraire les PNJ sont d'autres mécanismes furtifs familiers que vous trouverez dans le troisième volet. À ce stade, vous devez vous demander : « OK, alors qu'est-ce qui est différent avec Hitman 3 ? »
Nouveaux outils dans Hitman
Les créateurs de Hitman 3 ont équipé l'Agent 47 d'un nouvel outil : une caméra. La caméra peut être utilisée pour aider un allié distant à pirater des ordinateurs, à obtenir plus d'informations sur des éléments particuliers et plus encore. Pour une histoire de mission à Mendoza, l'une de mes cibles voulait que je « m'occupe » d'un journaliste indiscret et curieux ». Il voulait également que je prenne une photo du journaliste après que je l'ai frappé d'incapacité à des fins de vérification. Après avoir endormi le journaliste avec un étranglement, je l'ai pris en photo, je l'ai montré à ma cible et j'ai gagné sa confiance, ce qui m'a permis de le tuer après l'avoir isolé dans une pièce vide.
J'aimerais qu'il y ait plus d'histoires de mission qui utilisent la caméra de l'agent 47. Par exemple, il pourrait y avoir une mission dans laquelle vous prenez un instantané de votre cible ayant une liaison illicite. Vous pouvez placer la preuve à charge sur le bureau du conjoint, puis le regarder tuer votre cible dans une rage jalouse sans lever le petit doigt. Il y a tellement de choses que l'agent 47 pourrait faire avec son appareil photo, mais il n'atteint pas son potentiel dans Hitman 3.
Hitman 3: Les histoires de mission pourraient être plus amusantes, mais elles restent agréables
Lorsque vous jouez à une campagne Hitman, vous pouvez choisir d'éliminer vos cibles avec vos propres stratégies (pas d'aide guidée) ou vous pouvez suivre des histoires de mission. Les histoires de mission sont des chemins de meurtre prédéterminés utilisés pour atteindre des objectifs. Par exemple, dans Hitman 3, il y a une histoire de mission à Mendoza qui se termine par une cible poussée dans un broyeur de raisin géant. L'histoire de la mission me dit exactement comment y parvenir de A à B, y compris quels déguisements sont nécessaires et qui traquer.
Il y a vraiment des histoires de mission mémorables et dignes d'intérêt qui ont gagné mon cœur dans la série Hitman.
Une histoire de mission qui se démarque est "Autant en emporte le vent" (Hitman 2). L'agent 47 se déguise en membre d'une équipe de tournage de Bollywood. Sa cible est Dawood Rangan : un aspirant acteur et producteur de Bollywood vaniteux qui utilise son entreprise cinématographique comme véhicule de blanchiment d'argent. Dans les dernières secondes de la vie de Dawood, il essaie de convaincre une actrice de Bollywood repoussée de l'embrasser, mais juste à temps, l'agent 47 allume un ventilateur géant qui génère des vents semblables à des ouragans. Dawood est soufflé du toit et, par conséquent, devient "Autant en emporte le vent" comme le suggère l'homonyme de la mission. Haha !
Je ne peux pas vraiment penser à des histoires de mission mémorables dans Hitman 3 qui répondent à ce niveau de divertissement. Le troisième volet introduit de nouveaux concepts d'assassinat, en particulier à Chongqing. Par exemple, dans une histoire de mission de Chongqing, vous pouvez abattre une cible en vous déguisant en patient qui sabote une expérience humaine contraire à l'éthique. Mais dans d'autres endroits, les histoires de mission n'avaient pas la valeur de choc offerte par les précédents jeux Hitman.
Mon histoire de mission préférée sur Hitman 3: Le meurtre le plus «gras» de tous
L'agent 47 a transformé une femme en vin dans une histoire de mission de Mendoza intitulée "The Tour". L'assassin badass se fait passer pour un vigneron en chef, faisant visiter à la victime un vignoble et une usine de fabrication de vin. Lorsque personne ne regarde, l'agent 47 pousse la cible dans une machine à broyer le raisin - une mort horrible qui vous permet de voir la victime devenir « un » avec le vin.
Mon histoire de mission Hitman 3 la moins préférée : ils ont transformé Hitman 3 en ‘Clue’
Dartmoor présente une histoire de mission à la Sherlock Holmes, intitulée « Means, Motive and Opportunity ». Dans cette histoire de mission, vous vous déguiserez en détective privé et découvrirez qui a assassiné un pauvre vieux dans sa chambre.
L'agent 47 passe le plus clair de son temps à interroger des suspects britanniques étouffants pour établir des alibis. La mission dégage un très « C'était le colonel Moutarde dans la bibliothèque avec le chandelier ! sentez-vous à la manière du jeu de société classique « Clue ». C'était très différent des autres missions Hitman 3 en ce sens qu'il n'était pas nécessaire d'abattre quelqu'un furtivement - je devais simplement appuyer sur "Y" pour chaque suspect et les écouter parler de leur "innocence". C'est lent, ennuyeux et épuisant. Vous devez également rechercher des indices dans tous les coins et recoins - et le manoir est immense. Du côté positif, à l'emplacement de Dartmoor, vous êtes chargé de deux missions : tuer une puissante matriarche et obtenir un document. L'histoire de la mission « Moyens, motivation et opportunité » vous permet de faire d'une pierre deux coups.
Il convient de noter qu'il y a des endroits dans le jeu qui n'ont pas du tout d'histoires de mission (vous verrez pourquoi lorsque vous jouerez au jeu). Berlin est l'un de ces endroits, et c'est l'un des rares endroits dans Hitman 3 qui vous permet d'abandonner la mécanique furtive au profit d'une fusillade où vous pouvez faire sauter la cervelle de vos ennemis ! Zut ouais ! Berlin est définitivement l'une de mes missions préférées.
Hitman 3: Scénario compliqué, mais fin émouvante
Je ne suis pas libre de discuter des principaux détails de l'intrigue de Hitman 3 et je suis tout à fait d'accord avec cela - je ne comprends pas la plupart de toute façon. L'histoire de l'agent 47 et de ses relations avec l'ICA (un conglomérat mondial de tueurs à gages et d'assassins professionnels au service de l'élite) m'a toujours dépassée. Il y a trop d'adversaires dans le monde de l'Agent 47, des hackers, infiltrés et traîtres aux gangsters, barons de la drogue et financiers louches. Il est difficile de garder une trace.
Dans Hitman 3, je me suis souvent retrouvé à ne pas savoir Pourquoi Je tuais une cible particulière parce que les histoires expliquées dans les cinématiques sont un peu complexes. À vrai dire, on a l'impression que les scénaristes proposent des complots de meurtre étranges et autonomes, puis luttent pour les rattacher au scénario de l'agent 47, c'est pourquoi cela peut sembler alambiqué.
Du côté positif, j'ai trouvé la fin choquante de Hitman 3 captivante et imprévisible. Un aspect du scénario qui mérite une ovation debout est que vous ne saurez jamais de quel côté de la clôture se trouvent les «alliés» de l'agent 47. Une minute, vous penserez que les alliés de l'agent 47 sont de son côté, et la suivante, vous remettrez en question leur loyauté.
Hitman 3: Comment ça marche sur PC
J'ai examiné Hitman 3 sur l'ordinateur portable de jeu Razer Blade 15 (édition avancée), qui est livré avec un processeur Intel Core i7-10875H, 16 Go de RAM et un GPU Nvidia RTX 2080 Super Max-Q avec 8 Go de VRAM. Lorsque j'ai augmenté tous les paramètres graphiques sur Ultra, Hitman 3 a d'abord joué de manière fluide (35 à 45 images par seconde), mais après quelques heures, j'ai remarqué des baisses importantes de la fréquence d'images (11 ips à 14 ips), ce qui est probablement en raison de l'étranglement thermique.
La configuration minimale requise pour qu'un système exécute Hitman 3 comprend un processeur Intel Core i5-2500K ou un processeur AMD Phenom II X4 940, un processeur graphique Nvidia GeForce GTX 660 ou un processeur graphique AMD Radeon HD 7870 et 8 Go de RAM. Pendant ce temps, les spécifications recommandées nécessitent un processeur Intel Core i7-4790, un GPU Nvidia GeForce GTX 1070 ou un GPU AMD Radeon RX Vega 56 et 16 Go de RAM.
Bugs gênants
Hitman 3 a un problème d'infestation de bogues, mais j'espère qu'avec quelques correctifs faciles, il pourra être rectifié. Voici un exemple d'un bug que j'ai rencontré : En complétant une histoire de mission à Chongqing, je faisais semblant d'être un client de l'ICA et je suivais une femme qui me faisait visiter l'agence top secrète. À un moment donné, j'ai dû me laisser fouiller par des agents de sécurité.
En règle générale, si vous choisissez de passer devant les soldats sans vous faire fouiller, vous serez marqué comme un intrus et vous tirerez dessus. Dans le jeu, j'ai été caressé par les officiers, et bien qu'ils aient dit que j'étais libre de partir, j'étais toujours chassé au moment où j'ai mis le pied à l'intérieur de l'établissement. J'ai dû retourner dans la "zone de sécurité", me faire fouiller à nouveau et finalement, j'ai été autorisé à entrer. Ça ne devrait pas être comme ça - la première fouille aurait dû me faire entrer dans le bâtiment.
J'ai eu des expériences similaires avec d'autres missions - j'aurais le bon déguisement qui me donne l'autorisation d'être dans un endroit, mais je serais toujours traqué par les PNJ. Bizarre!
Un autre bug frustrant sur Hitman 3 est la disparition des indications d'ampoule verte en forme de losange.
Lorsque vous jouez une histoire de mission, ces conseils vous indiquent où vous pouvez trouver des déguisements, des armes, des cibles d'assassinat, des lieux et plus encore. Les cartes de Hitman 3 peuvent être complexes et de grande envergure, je trouve donc que ces astuces permettent de gagner du temps. Malheureusement, il y a des moments où ils n'apparaissent pas, me laissant perdu et confus quant à l'endroit où se trouve mon prochain objectif. Par exemple, à Chongqing, j'ai été invité à trouver un refuge pour sans-abri, mais comme le signe vert manquait, il m'a fallu un certain temps pour le trouver.
En bout de ligne
J'ai des sentiments mitigés à propos de Hitman 3. D'une part, il possède de nombreuses qualités incroyables et dignes d'éloges, notamment son aspect de rejouabilité élevée, ses emplacements à couper le souffle, sa bande-son émouvante, sa mécanique furtive qui crée du suspense et un monde basé sur un bac à sable. qui teste votre créativité meurtrière. Mais d'un autre côté, je voulais plus de « punch !
j'étais vraiment enthousiasmé par le lancement de Hitman 3; Je m'attendais à ce que les lieux surpassent des endroits comme Marrakech et Sapienza, je priais pour des histoires de mission hilarantes et divertissantes, et j'anticipais de nouveaux « facteurs X » qui aideraient le troisième volet à se démarquer des autres, mais le jeu n'a pas fonctionné. répondre à mes attentes élevées.
Je suis presque certain que les gens d'IO Interactive ont dit : « Notre formule fonctionne. Les gens adorent. Pourquoi le changer ? Nous allons peaufiner les choses ici et là - bon sang, nous allons ajouter une caméra pour l'agent 47 - mais il n'y a pas besoin de devenir fou. " Alors est-ce que je recommanderais Hitman 3 pour PC ? Oui, je le ferais, mais je conseillerais aux gens d'ajuster leurs attentes. Cela ne vous fera pas sortir de l'eau ou quoi que ce soit, mais si vous êtes un fan de Hitman, vous le trouverez tout aussi addictif que les précédents jeux Hitman.