10 missions de trilogie Hitman les plus cool - AvisExpert.net

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Anonim

L'agent 47 a fait le tour du monde et est revenu plusieurs fois. Tout au long des huit jeux principaux de la franchise Hitman (et de deux spin-offs supplémentaires), l'assassin chauve et chargé de codes-barres a travaillé de la Chine à New York et partout entre les deux. Tout au long de ces jeux, nous avons assisté à des suppressions intelligentes, en particulier dans la plus récente trilogie World of Assassination, utilisée par IO Interactive à partir de 2016 et au-delà.

N'importe qui peut tirer pour tuer, mais il faut quelqu'un d'impeccablement doué dans son métier pour donner le spectacle d'éliminer ses marques. En l'honneur des débuts récents de Hitman 3, voici 10 des moments d'assassinat les plus cool des trois jeux de l'Agent 47 avec IO Interactive. Voici le retour du plus grand assassin de tous les temps dans un avenir proche une fois que IO sera prêt à le ramener pour une autre aventure.

Remarque : si vous n'avez pas encore joué aux trois jeux Hitman, méfiez-vous des spoilers.

Hitman 2 - Mumbai, "Un rasage de près"

Lorsque l'agent 47 atterrit à Mumbai, il est chargé d'abattre une cible connue uniquement sous le nom de Maelstrom. Il n'y a aucune information sur son apparence, mais vous pouvez le trouver lorsqu'il visite le salon de coiffure. Il semble y passer beaucoup de temps. Mis à part l'agitation de Mumbai, qui donne à la ville une atmosphère excitante et organique, de nombreux PNJ s'occupent de leur emploi du temps quotidien.

Cela ressemble à une interaction quotidienne "normale" comme l'agent 47 avec les autres, du moins jusqu'à ce que le meurtre commence. Une façon particulièrement amusante de commencer vos assassinats est de voler la tenue d'un barbier en tuant quelques vauriens sans méfiance. Ensuite, il est temps de s'engager dans une tuerie lisse que le Maelström ne verra jamais venir. L'agent 47 lui propose un rasage une fois la cible identifiée, puis procède à la mort de Maelstrom. Il ne l'a jamais vu venir, et 47 peut passer inaperçu s'il joue bien ses cartes.

Hitman - Sapienza, "Le monde de demain"

L'agent 47 se rend à Sapienza, en Italie, en mission pour l'ICA afin de détruire le prototype d'un virus capable d'infecter et de tuer n'importe qui sans laisser de trace, puis d'abattre son créateur et son assistant. Sapienza est un endroit pittoresque et magnifique, truffé de moyens d'éliminer à la fois Silvio Caruso et Francesca De Santis, mais l'une des méthodes les plus divertissantes (et hilarantes, si vous pouvez l'appeler ainsi) consiste à prétendre être un fantôme.

Il vous suffit de découvrir que Caruso a été traumatisé, puis de reconstituer certains des événements fantomatiques pour le faire paniquer et penser qu'un véritable fantôme le hante, lui et le reste de sa famille. Réussissez l'un des meurtres les plus étranges que l'agent 47 ait jamais accomplis en profitant des plus grandes peurs de ce chat effrayant, puis sortez son assistant peu de temps après. Comment vous faites cela dépend de vous. Il existe une variété de façons différentes d'atteindre votre objectif à Sapienza, mais celle-ci pourrait être la plus cool et la plus ridicule.

Hitman 3, Chongqing : « Principe de certitude »

L'agent 47 fait un voyage dans la mégalopole pittoresque de Chongqing en Chine, où il se promène le long du district de Yuzhong. Il infiltre l'installation de haute technologie de l'ICA dans "Certainty Principle", où il se fait passer pour un nouveau membre de l'organisation à la recherche de l'infâme Imogen Royce. Entrer dans l'installation signifie que 47 doit voler les vêtements d'un chef de boulette et se faufiler dans un bâtiment de haute sécurité de l'ICA doté d'une technologie de sécurité puissante.

Une fois à l'intérieur, 47 doit accomplir un ensemble compliqué de tâches qui aboutissent finalement à licencier les bons employés de l'organisation dans le bon ordre. Il s'agit de faire démarrer par des techniciens une machine qui peut évaporer toute la matière biologique dans la même pièce. C'est un piège mortel qu'Imogen a mis en place, et c'est hilarant. En tant que 47, vous finissez par piéger Imogen dans la même pièce après l'avoir mise en place avec un complot élaboré de sélection des employés. Après cela, c'est un toast pour Imogen, car elle est brûlée et vous pouvez passer à autre chose.

Hitman 3, Dartmoor : "La mort dans la famille"

Si vous avez déjà vu le film Knives Out ou des films similaires centrés sur les détectives, vous saurez que les immenses manoirs familiaux sont le théâtre de mystères de meurtre intéressants et alambiqués. Thornbridge Manor de Hitman 3 est situé dans le Dartmoor pluvieux et couvert, en Angleterre. L'agent 47 doit éliminer la matriarche de la famille, Alexa Carlisle, mais pas avant de découvrir ce qui est arrivé à son frère Zachary, qui a apparemment été assassiné la nuit précédente. L'agent 47 vole le déguisement d'un véritable détective chargé de découvrir la vérité et s'engage dans un mystère de meurtre honnête qui implique un certain nombre de déductions de type Clue pour déterminer quel membre de la famille pourrait être responsable.

Cela signifie discuter avec le majordome et potentiellement divulguer des informations à son sujet, ou garder la bouche fermée sur un autre coupable et obtenir des détails d'eux pour découvrir le vrai tueur. Une fois que vous avez vos preuves et que vous avez trouvé le tueur, vous pouvez poursuivre Alexa. Après tout ce travail, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement pousser Alexa du balcon jusqu'à sa mort. Brutal.

Hitman 2, île de Sgail : "The Ark Society"

Lorsque l'agent 47 est chargé de visiter The Ark Society sur l'île de Sgail, il rencontre un étrange groupe semblable à une secte qui a élu domicile sur une immense île. Des reliques souterraines secrètes, des chasses au trésor et une variété de déguisements différents se combinent pour créer certains des ensembles de meurtres les plus dramatiques jamais réalisés par 47. Il s'agit de la mission finale de Hitman 2, et tous les yeux sont toujours rivés sur 47.

L'une l'implique de se déguiser en maître de cérémonie, ce qui lui permet de prétendre qu'il fait avancer les plans du culte ainsi que son chef, rien de moins. En utilisant une série de distractions, 47 peut éventuellement éliminer les gardes autour de lui, saboter un mécanisme géant au cœur du rituel en cours, puis prétendre que tout se passe comme prévu. Alors que vous regardez tout brûler avant de prendre une sortie rapide, vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que vous avez accompli quelque chose de grand… et déjoué de manière hilarante les plans d'un culte souterrain.

Hitman 2, Hawke's Bay : "Nightcall"

Parfois, il faut retourner là où tout a commencé. La toute première mission de Hitman 2 se déroule à Hawke's Bay, en Nouvelle-Zélande, dans une immense maison moderne au bord de la plage qui appartient à l'un des meilleurs lieutenants du Shadow Client. Niché entre des dunes de sable, c'est un spectacle magnifique assis clairement dans l'obscurité de la nuit, une habitation massive que vous devez infiltrer pour éliminer votre cible, Alma Reynard. La façon dont vous éliminez cette cible sans méfiance est assez simpliste, mais le cadre et le coucher de soleil orageux à l'extérieur juxtaposés à cette maison moderne donnent vraiment le ton pour Hitman 2.

L'agent 47 peut mettre de la mort-aux-rats dans le sucre ou le miel, ou du poison mortel ordinaire dans l'un des récipients. quand Alma demande à un garde de lui faire du thé, vous la trouverez soit en train de vomir dans la salle de bain, soit en train de mourir immédiatement. Quoi qu'il en soit, elle est hors de vos cheveux, et tout ce que vous avez à faire est de vous échapper. Au cours de cette mission, vous passez une grande partie de votre temps à vous émerveiller de la vie de l'autre moitié et de la beauté de l'environnement.

Hitman 3, Berlin : "Apex Predator"

Alors que l'agent 47 descend sur Berlin, vous réalisez qu'il s'agit d'une mission Hitman 3 très différente des autres. D'une part, vous n'avez pas de cible assignée. Cependant, vous pouvez vous promener dans une boîte de nuit après avoir été invité par un homme au hasard à la recherche de son "médicament contre les allergies". Le Club Hölle est un immense club de danse situé dans une forêt à l'extérieur de Berlin, érigé dans les vestiges d'une installation nucléaire. Il est rempli de corps ondulants et de la techno palpitante flotte tout autour de vous dans un nuage oppressant.

L'agent 47 est chargé de trouver une série d'agents qu'il doit éliminer, mais ils ne sont pas mis en évidence dans la foule. Au lieu de cela, c'est votre travail de voir si l'un d'entre eux se donne comme « sécurité » avant de vous chasser. Vous devez en assassiner cinq et vous pouvez le faire de plusieurs manières, notamment en les traînant dans un coin vide et sombre du club et en les assommant, en volant leur uniforme et en assumant leur identité. La façon dont vous progressez dans cette mission dépend entièrement de vous, car elle est dépourvue de tous les marqueurs typiques que vous obtiendriez d'autres niveaux. Cela vous permet vraiment de "devenir" 47 de différentes manières, de sorte qu'à la fin de votre quête, vous vous sentiez encore plus accompli, ayant neutralisé les agents sur votre piste avec très peu de directives du jeu lui-même.

Hitman, Paris : "Le Showstopper"

La troisième mission du jeu Hitman original (des remakes) ne déçoit certainement pas, car elle emmène les joueurs à Paris lors d'un somptueux défilé de mode dirigé par la marque Sanguine, une grande marque de couture en Europe. Vous devrez éliminer Viktor Novikov, un muckety-muck haute couture, et sa partenaire Dalia Margolis, un mannequin à la retraite. Ce couple de puissance s'avère également extrêmement dangereux. Cela signifie que vous devez vous en occuper rapidement, mais pas avant d'avoir profité de tout ce que la carte de Paris a à offrir.

C'est un spectacle glamour, avec des modèles de couture, des défilés magnifiques et la croûte supérieure qui traînent ensemble au même endroit. Alors naturellement, vous allez éliminer Viktor de la manière la plus humiliante possible : le noyer dans les toilettes. Cela commence par faire 47 déguiser en barman et mélanger la boisson préférée de Viktor, avec du poison ajouté. Viktor finira par s'arrêter au bar et renverser la boisson que vous avez préparée, ce qui l'enverra courir vers la salle de bain. Tout ce que vous avez à faire est de le suivre là-bas, de dépasser son garde du corps et d'attendre qu'il commence à hurler. De là, poussez-le dans les eaux tourbillonnantes des toilettes. Ce n'est pas très à la mode, mais ça fait le travail. Quel chemin à parcourir.

Hitman 2, Miami : "La ligne d'arrivée"

Si vous avez toujours voulu voir 47 prendre des chemins hilarants lorsqu'il s'agit de renverser ses cibles, ce classique de Hitman 2 est la voie à suivre. Notre cueball préféré se rend à Miami pour éliminer Robert Knox, le chef de la société de technologie Kronstadt Industries, ainsi que sa fille Sierra Knox. Il se trouve également que la course annuelle de l'innovation mondiale se déroule sous le soleil de Miami.

Qu'est-ce que ça veut dire? L'agent 47 se déguise en mascotte : un énorme flamant rose. Après avoir assommé un homme et volé le costume, l'agent 47 n'a qu'à trouver Sierra et la rencontrer lorsqu'elle se rendra dans un endroit relativement calme, ce qu'elle finira par faire. De là, il vous suffit de la pousser dans un trou. C'est ce qu'on appelle "la course vers une conclusion", si vous voulez bien pardonner le jeu de mots.

Hitman 3, Dubaï : « Au sommet du monde »

Il y a peu de zones plus opulentes dans l'univers Hitman que de mettre le pied à Dubaï et au dernier étage de l'immense gratte-ciel Burj Al-Ghazali. C'est énorme, et l'Agent 47 a une course complète des étages supérieurs ainsi que l'extérieur pour l'escalader au-dessus de l'impressionnante ligne d'horizon de Dubaï. Vous n'avez jamais vraiment vu une mission Hitman comme celle-ci.

Il y a beaucoup de tromperie et de précipitation, y compris la désactivation des serveurs et même la mise en place d'un verrouillage de la salle, ce qui empêche finalement les autres d'entrer dans la pièce où se trouve votre cible, Marcus Stuyvesant, une marque très vanille. Mais le véritable attrait de Dubaï est à quel point le niveau est absolument magnifique. C'est expansif, tout en restant vertical, et une course à sensations fortes du début à la fin. C'est votre premier vrai regard sur exactement ce dont Hitman 3 est capable, et s'y attaquer en premier est un rappel que Hitman de nouvelle génération a accompli tellement de choses que ses prédécesseurs ne pouvaient pas. Et cela, autres fans de Hitman, est peut-être la partie la plus cool de toutes.