LOS ANGELES - Il y a dix-huit ans ce mois-ci, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal a fait ses débuts sur PC, amenant l'une des plus grandes sagas RPG du jeu à une conclusion satisfaisante. Et pourtant, il était difficile de se débarrasser du sentiment qu'il y avait encore plus d'aventures à vivre dans la ville de Baldur's Gate. L'ensemble de règles de table Dungeons & Dragons a évolué, ouvrant la voie à un gameplay encore plus complexe et à des options de personnalisation plus approfondies. Les jeux vidéo ont suffisamment de puissance pour créer de manière convaincante des mondes fantastiques entiers. Baldur's Gate III n'a jamais été une chose sûre - et pourtant, cela a toujours semblé être une assez bonne idée.
Cette bonne idée va bientôt se concrétiser enfin. Baldur's Gate III est enfin en développement, grâce à Larian Studios, les cerveaux derrière la série de RPG Divinity bien-aimée. Au cours de l'E3, j'ai rencontré des représentants de Larian et de Wizards of the Coast (la société mère de D&D) pour discuter des raisons pour lesquelles le moment est venu de poursuivre la saga de Baldur's Gate et de ce que Larian pourrait apporter à la table pour honorer l'héritage de la Journées BioWare.
Briser le jeu
"Baldur's Gate III sera le genre de grand RPG charnu que vous attendez de Larian", m'a dit Kieron Kelly. Kelly est productrice et chef de produit chez Larian, qui a créé des RPG profonds, inventifs et populaires tels que Divinity: Original Sin et sa suite, Original Sin 2. « Si vous pouvez imaginer la progression d'Original Sin 1 à 2, nous avons été essayant de créer ces expériences immersives. Laissez le joueur explorer vraiment le monde et profiter de ce monde.
"Il s'agit vraiment de prendre l'héritage de Baldur's Gate 1 et 2, et de l'apporter à une nouvelle génération de joueurs." - Mike Mearis, directeur créatif de Dungeons & Dragons
Mike Mearls, le directeur créatif de Dungeons & Dragons, a ajouté ce qu'il a appelé "The D&D Perspective".
"Il s'agit vraiment de prendre l'héritage de Baldur's Gate 1 et 2 et de l'apporter à une nouvelle génération de joueurs", a déclaré Mearls. « Ils étaient révolutionnaires. Pour Mearls, Baldur's Gate n'était pas le premier excellent jeu vidéo D&D, mais c'était le premier jeu vidéo D&D qui ressemblait vraiment à une expérience sur table. Il pouvait créer son propre personnage, choisir d'être bon ou mauvais, recruter les membres du groupe qu'il voulait, se sortir de situations plutôt que de se battre, etc.
"Les bons RPG vous donnent une idée de" je vais casser le jeu ", a-t-il déclaré. « En tant que designer, vous dites : « vous ne pouvez pas le casser; vous pouvez faire ce que vous voulez. C'est la sensation d'un jeu de table. Là où dans d'autres genres, vous pourriez avoir l'impression de sortir des frontières du jeu, cette zone frontalière est l'endroit où le jeu doit être. C'est une table classique.
Le bon moment
J'ai demandé à Kelly et Mearls pourquoi 2022-2023 était le bon moment pour annoncer une suite de Baldur's Gate. Après tout, la série est (principalement) en sommeil depuis près de 20 ans. Tabletop D&D est plus populaire que jamais, et Larian a déjà une série de RPG respectés à son actif.
"C'est Baldur's Gate III", répondit Kelly d'un ton neutre. « Ai-je besoin de donner une réponse plus large que cela ? »
Je devais le reconnaître, c'était un bon point.
"Du point de vue de D&D, [Baldur's Gate] est le jeu qui domine les jeux vidéo D&D", a expliqué Mearls. «C’est quelque chose pour lequel les gens ont beaucoup d’anticipation. Il fallait que ce soit au bon moment. Avoir le bon partenaire, avoir la bonne base narrative, avoir le bon public.
Pour Mearls, la tempête parfaite de la popularité croissante de D&D, associée à l'accessibilité globale des jeux vidéo, signifiait qu'il était temps de présenter la franchise Baldur's Gate à un tout nouveau public. Dans le même temps, les développeurs voulaient récompenser les fans de longue date.
"L'approche de Larian est vraiment ce que nous recherchons pour obtenir cette sensation de table", a-t-il poursuivi. « [Les RPG] ont besoin du bon point d'entrée. Les joueurs ont le sentiment que les RPG sont denses et difficiles à maîtriser. Oui, nous pourrions créer un Baldur's Gate III rempli de blagues, de références et de traditions sans fin. Mais vous voulez être une tradition qui est « là » - pas nécessaire. »
Mearls a comparé la poursuite de Baldur's Gate au fait de regarder un film de super-héros bien fait.
« Quand vous regardez un film de super-héros bien fait… [vous] pouvez simplement voir un excellent film d'action/d'aventure. Je peux le voir, en plus j'obtiens toutes les références et l'historique. Nous vous donnons une couche supplémentaire à apprécier, plutôt qu'une exigence.
La connexion de table
Depuis qu'il est connecté au cadre plus vaste des Royaumes oubliés, Baldur's Gate n'a jamais été une série complètement autonome. Les événements du jeu Baldur's Gate ont toujours reflété dans une certaine mesure ce qui se passait dans le jeu de table D&D. Une récente aventure papier-crayon appelée Murder in Baldur's Gate a démontré que les retombées de Baldur's Gate 1 et 2 sont toujours présentes dans les royaumes oubliés. Une aventure intitulée Descent Into Avernus sortira le 17 septembre et agira comme une sorte de préquelle de BGIII. Les jeux vidéo et les jeux de table, comme c'est souvent le cas, peuvent exister en symbiose
"Les RPG sont vraiment intéressants", a déclaré Mearls. "Pour autant que je sache… les RPG de table et les RPG informatiques sont les seuls genres où vous conservez autant de cette identité sur toutes les plateformes." Il a souligné qu'il n'y a vraiment pas de jeu de société équivalent à un jeu de tir à la première personne, par exemple, mais nous nous attendons à ce que les RPG informatiques recréent fidèlement l'expérience de jouer sur une table.
J'ai mentionné que les jeux de guerre sur table et les jeux de stratégie informatique présentent également des similitudes considérables. Mearls a accepté, mais a souligné que le devoir d'un maître de donjon est beaucoup plus ouvert que celui d'un adversaire de wargame. Alors qu'un joueur de wargame peut être stratégique et créatif, un MD doit également prendre des décisions ouvertes.
"[BGIII] est également une continuation de la tradition de Baldur's Gate", a déclaré Kelly. "Allez jouer à Descent Into Avernus. Mais il y a une différence entre l'histoire de la ville elle-même et l'histoire individuelle du joueur. Lorsque vous rejoignez le jeu, vous êtes au niveau 1.
"Votre monde s'enrichit parce qu'il y a de l'histoire là-bas, et des personnages. Si vous connaissez ces personnages, vous en retirerez beaucoup. Si vous venez juste d'entrer en tant que nouveau personnage à Baldur's Gate, ce n'est pas grave aussi. "
Avoir hâte de
Les titres de The Divinity: Original Sin s'inspirent beaucoup des jeux BioWare classiques, mais Larian ne veut pas simplement recréer le gameplay des deux premiers titres. D'une part, Dungeons & Dragons en est actuellement à sa 5e édition; loin de l'ensemble de règles Advanced Dungeons & Dragons que les deux premiers jeux utilisaient. Mais Baldur's Gate commence aussi à montrer son âge.
"Nous aimons ces jeux, mais ils ont été créés il y a 20 ans", a déclaré Kelly. « J'aimerais croire que nous avons fait de notre mieux pour ne pas nous fier uniquement à des choix de conception plus anciens. Nous avons pu étendre le genre RPG informatique pour essayer d'expérimenter de nouvelles idées. Beaucoup d'innovations sont venues de différents genres. Nous essayons de ne pas nous limiter.
"[Baldur's Gate] était révolutionnaire pour l'époque", a ajouté Mearls. "Mais si vous copiez simplement ce qu'il a fait, cela n'aura pas le même effet. Ce qui est important pour moi, c'est que cela a le même effet sur les joueurs. Ils regardent ce jeu et disent : « Wow, ce n'est pas comme les autres RPG auxquels j'ai joué auparavant. »
"Je suis ravi, mais ne vous trompez pas", a déclaré Kelly.
"Nous sommes ravis de Larian et que ce partenariat est très mutuel", a conclu Mearls. « Nous sommes heureux de travailler ensemble. »
Baldur's Gate III n'a pas encore de date de sortie - en fait, nous n'avons vu aucun gameplay, ni appris aucun détail important de l'histoire. Mais cela va enfin arriver, et pour toute une génération de fans de D&D élevés sur les originaux, c'est plus que suffisant pour le moment.
Cet article a été initialement publié sur Tom's Guide. Assurez-vous de suivre notre hub d'actualités E32022-2023 toute la semaine pour les plus grandes révélations et impressions de Los Angeles.