Systems of the Stars est la nouvelle série mensuelle de ReviewsExpert.net qui explore les systèmes que possèdent les superstars, qu'il s'agisse d'un ordinateur portable élégant, d'une tablette de dessin géniale ou d'une console de jeu de nouvelle génération.
Little Nightmares 2 est tombé à la mi-février avec une détonation bouleversante - c'est une explosion fulgurante d'horreur et d'action à faire monter l'adrénaline, le tout culminant en une fin stimulante qui a laissé les joueurs tourner la tête.
Après avoir soulevé ma mâchoire du sol, j'ai contacté l'artiste qui a aidé à évoquer l'esthétique magnifique et effrayante du jeu : le directeur artistique de Little Nightmares 2, Per Bergman. Même lorsqu'il n'y a pas d'horribles freakshows pourchassant les pauvres vieux Mono et Six - les personnages d'âge scolaire centraux du jeu - le cadre froid, désaturé et post-apocalyptique dégage un sentiment de "quelque chose ne va pas" qui soulève le petit poils sur la nuque.
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"Nous essayons de créer un univers captivant et dans lequel vous souhaitez, espérons-le, passer votre temps", a déclaré Bergman à ReviewsExpert.net, expliquant son rôle de directeur artistique de Little Nightmares 2. « Il est très important pour moi que le jeu ait du sens dans son propre petit écosystème sans trop compromettre la vision et l'expression artistiques de l'équipe. Mon travail quotidien consiste à trouver des idées, à concevoir des personnages et des environnements avec nos artistes conceptuels, à fournir des commentaires à l'équipe et à produire moi-même du contenu, ce que j'adore faire.
Bien sûr, nous sommes ReviewsExpert.net, nous ne pouvons donc pas nous empêcher de nous demander : « Comme le compagnon d'IA de Mono Six, quel ordinateur portable a accompagné Bergman tout au long de son parcours en tant que directeur artistique aux studios Tarsier ? » La réponse vous surprendra - et cela témoigne du fait que vous n'avez pas besoin de l'appareil le plus récent, le plus flashy et le plus cher pour créer un chef-d'œuvre qui crée des ondes de choc dans le domaine du jeu.
Qu'est-ce que l'ordinateur portable principal de Bergman ?
De nombreux créateurs de contenu professionnels affluent pour acheter des MacBook Pro à prix élevé pour gagner des points intéressants de leurs pairs, mais vous devriez savoir mieux que d'attendre la conformité du directeur artistique de Little Nightmares 2. Bergman préfère conserver son Lenovo Y700 de 5 ans qui a fait ses preuves. Malgré son obsolescence, il coûte un joli centime. J'en ai repéré un sur Amazon pour près de 2 000 $.
L'appareil 2016 de Bergman est livré avec 16 Go de RAM, 512 Go d'espace disque et un processeur Intel Core i7-6700HQ - oui, vous avez bien lu. Il s'agit d'un processeur de sixième génération abandonné et Intel déploie actuellement des processeurs de 11e génération. Mais cela n'a pas empêché Bergman de diriger son équipe vers une grandeur primée. L'original Little Nightmares, sur lequel Bergman a également travaillé, a remporté le prix du meilleur jeu indépendant de la Gamescom - et je ne serais pas surpris que la suite remporte également des distinctions bien méritées cette année.
Bergman se sent-il jamais obligé de mettre à niveau son ordinateur portable ?
"Oui", a répondu Bergman, "notre ancien informaticien se contentait de secouer la tête chaque fois qu'il voyait mon ordinateur." Cependant, il y a une méthode à la folie de Bergman. La raison pour laquelle il garde son ordinateur portable de 5 ans est que, selon Bergman, s'il peut rendre la série Little Nightmares visuellement époustouflante sur un système 2016, il sait que cela se traduira par de superbes graphismes à tomber par terre. d'autres systèmes - nouveaux et anciens. "[Mon ordinateur portable Lenovo] est super lent, ce qui est incroyable car je peux alors optimiser le jeu pour qu'il soit beau et tout le monde aura une meilleure expérience."
Mis à part les visuels, Bergman utilise également son ordinateur portable de 5 ans pour s'assurer que les jeux fonctionnent aussi bien que la soie sur les systèmes de la génération précédente, ce qui est bénéfique pour les joueurs qui n'ont pas les moyens d'acheter des consoles coûteuses de la génération actuelle et ordinateurs portables de jeu.
« Il y a des avantages à avoir un ordinateur plus lent car si le jeu fonctionne bien sur ma machine, cela signifie qu'il fonctionne bien sur Xbox One et PS4. Cet attribut m'a aidé à optimiser Little Nightmares 1 et 2 », a déclaré Bergman.
À quels jeux Bergman aime-t-il jouer sur son ordinateur portable ?
Quand Bergman n'évoque pas d'idées vertigineuses pour effrayer les joueurs avec sa direction artistique effrayante et magnifique, il joue à l'un des jeux les plus populaires d'aujourd'hui avec son fils : Minecraft.
Comme vous l'avez peut-être deviné, Bergman aime aussi jouer à des titres d'horreur indépendants tels que Babysitter Bloodbath. Dans ce jeu, vous entrez dans la peau d'une baby-sitter qui surveille un petit garçon turbulent et indiscipliné tandis qu'un meurtrier évadé d'un hôpital psychiatrique fait irruption dans la maison - des moments amusants ! Comme Mono dans Little Nightmares 2, vous manierez une hache pour repousser votre ennemi assoiffé de sang.
Bergman aime également jouer à The Witch's House, un jeu d'horreur orienté puzzle parsemé de jumpscares. "Les deux [games] sont extrêmement charmants et si vous ne les avez pas joués, je les recommande", a déclaré Bergman. En tant que directeur artistique d'une série de jeux vidéo effrayante, il trouve que Babysitter Bloodbath et The Witch's House sont "super inspirants".
Comment l'ordinateur portable de Bergman l'a-t-il accompagné tout au long de sa carrière dans l'industrie du jeu ?
Du vaisseau qui fuit et peu attrayant du jeu original Little Nightmares aux lieux post-apocalyptiques et troublants de Little Nightmares 2, les paramètres des deux jeux - croyez-le ou non - ont été conçus à l'aide de l'ordinateur portable 2016 de Bergman.
« Mon bien-aimé Lenovo a été avec moi à chaque étape du processus », a déclaré Bergman. «Je joue à travers les niveaux qui ont été créés et donne des commentaires sur les progrès. Je crée également du contenu pour le jeu. Je l'utilise pour dessiner, créer des éléments et animer dans Maya. Son ordinateur portable Y700 l'a aidé à faire évoluer les deux jeux et à les rendre aussi cool que possible.
Qu'est-ce que Bergman aime et n'aime pas chez Lenovo bien-aimé ?
"J'aime que cela fonctionne si bien et qu'il soit vraiment fiable", a déclaré Bergman. « J'emporte mon Lenovo partout où je vais : vacances, vacances, voyages, etc. Je l'utilise pour regarder des films, naviguer sur Internet, Skype et payer mes factures.
Autant Bergman aime son Lenovo, autant l'espace - ou le manque d'espace - est un problème pour lui. « Si je devais trouver quelque chose qui pourrait être amélioré, ce serait la quantité de stockage sur disque dur. J'ai tendance à manquer d'espace."
L'ordinateur portable de rêve de Bergman
Conformément à la tradition de Systems of the Stars, nous avons demandé à Bergman à quoi ressemblerait son ordinateur portable de rêve.
Bergman n'a pas donné de détails sur la couleur, le facteur de forme et d'autres composants stylistiques de son ordinateur portable de rêve, mais son appareil idéal serait capable d'engager des conversations fluides avec lui d'une manière naturelle, décontractée et organique. En d'autres termes, l'ordinateur portable de rêve de Bergman passerait le test de Turing avec brio.
"J'ai tendance à me parler tout en travaillant, donc ce serait bien d'avoir des réponses", a-t-il déclaré. Son ordinateur portable de rêve ne cracherait pas de réponses toutes faites à la Cortana ou Siri, cependant. Au lieu de cela, il offrirait des réponses stimulantes pour la conversation qui le dynamiseraient tout en travaillant sur ses projets en cours.
L'ordinateur portable de rêve de Bergman serait également rempli d'une IA intelligente qui pourrait s'attaquer à toutes les tâches banales et répétitives qu'il ne veut pas faire afin qu'il puisse consacrer plus de temps aux tâches qui comptent le plus. Après tout, concevoir un jeu d'horreur spectaculaire comme Little Nightmares 2 nécessite beaucoup de créativité - vous avez besoin de tout le temps dont vous disposez pour vous y consacrer pleinement.
"Créer un jeu comme Little Nightmares sans dialogue est un gros casse-tête pour le département artistique", a déclaré Bergman. "Tous les détails et les animations doivent s'intégrer dans une image plus grande que nous avons exprimée visuellement."
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