Devil May Cry a été le premier jeu qui m'a fait pleurer. Un Rami Tabari de 7 ans a visité la maison de son cousin et a commencé à jouer à un jeu sur un élégant chasseur de démons vêtu d'un manteau rouge. Ils étaient coincés sur le premier boss de Devil May Cry, le Fantôme, qui était un trou du cul d'araignée géante avec une queue de scorpion. J'ai décidé de tenter le coup moi-même et j'ai perdu. J'ai réessayé - perdu. J'ai perdu, perdu et perdu encore au point où j'ai pleuré de frustration. J'ai quitté la maison de mon cousin visiblement bouleversé.
Emblématique de la façon dont je vis ma vie par dépit, j'ai demandé à mes parents de m'emmener chez Toys "R" Us le lendemain afin qu'ils puissent m'acheter un exemplaire de Devil May Cry. Un ennemi de jeu vidéo fictif n'était pas sur le point de me faire pleurer et de m'en tirer. je voulais vengeance.
Alors que j'ai finalement obtenu ma revanche, j'ai obtenu quelque chose de plus dans le processus : l'inspiration. L'avenir de mon écriture créative avait été directement inspiré par Devil May Cry et l'impact que ce jeu avait eu sur moi quand j'étais enfant. J'ai adoré chaque partie, entre l'action badass, les moments sincères et même l'histoire. C'était ringard ? Oui, mais c'est exactement ce dont mon enfant avait besoin dans sa vie. Dante m'a appris que tout ce avec quoi tu te bats ne définit pas qui tu es. Et à cause de cette attitude, il est l'un de mes personnages préférés de tous les temps.
C'est 20 ans plus tard, et nous sommes six matchs au cœur de cette incroyable franchise qui m'a appris la valeur de la famille, de l'humanité et du badassery. Voici pourquoi j'aime Devil May Cry.
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Les démons ne pleurent jamais
Le père de Dante était un diable et sa mère était humaine, mais il était orphelin à un jeune âge. Toute sa famille, y compris Vergil, a été tuée par l'empereur démon Mundus, l'antagoniste de Devil May Cry. Le jeu commence lorsque la mystérieuse femme Trish, qui ressemble étrangement à la mère de Dante, vient à la boutique de Dante pour lui dire que Mundus envisage de passer dans le monde humain, s'échappant de sa prison.
Écoutez, je sais que l'écriture de Devil May Cry était parfois carrément ringard, mais j'ai adoré chaque seconde. Devil May Cry est une belle histoire sur la famille, la perte et la vengeance. Entre les one-liners ringards et l'attitude arrogante, il était difficile de ne pas être charmé par l'élégant chasseur de démons. Cependant, ce n'est pas ce qui m'a vendu le personnage. Ce sont les moments incroyablement humains et vulnérables de Dante qui ont gardé Devil May Cry dans mes pensées pour les années à venir.
Un moment qui me fait encore froid dans le dos est lorsque Dante sauve Trish juste après qu'elle l'ait trahi, et Trish demande pourquoi. Dante répond froidement : « Parce que tu ressembles à ma mère. » Vous voyez, cet homme a des couches. Il n'est pas seulement un héros qui fait des choses de héros. Il a des émotions complexes. Même lorsque Trish a essayé de l'approcher par la suite, Dante a rétorqué: "Ne t'approche pas, diable. Vous ressemblez peut-être à ma mère, mais vous n'êtes pas près d'elle. Vous n'avez pas d'âme. Tu as le visage, mais tu n'auras jamais son feu. C'est une pure réaction humaine impulsive d'une personne avec du sang de démon à l'intérieur d'elle.
Et plus tard dans le jeu, Trish sauve la vie de Dante en se mettant entre lui et Mundus. Si ce titre m'a appris quelque chose, c'est que tout ce avec quoi vous luttez ne définit pas votre caractère. Il ne s'agit pas de votre passé, de votre famille et de votre santé - votre cœur et vos choix font de vous qui vous êtes. Même si vous êtes un démon soi-disant mauvais et sans âme, vous pouvez pleurer. D'où le nom de la franchise.
Roi du hack-and-slash
Nous n'avions presque pas de jeu ou de franchise Devil May Cry, car le titre était en fait censé être Resident Evil 4. Vous pouvez voir une partie de l'inspiration qu'il a prise de Resident Evil, à savoir les angles de caméra statiques. Mais, bien sûr, Devil May Cry ne correspond pas au style de Resident Evil.
Grâce à cela, Devil May Cry est devenu l'un des rares jeux à aider à populariser un tout nouveau genre de jeu vidéo : le hack-and-slash 3D. La forme est similaire à un beat-em-up sauf avec des épées. Il existe des agrafes de genre spécifiques en plus d'être en 3D, comme l'ensemble du système de combat reposant sur une apparence aussi dure que possible et un système de notation pour vous dire à quel point vous avez bien réussi au combat.
Un mécanisme de jeu unique qui m'a gardé accroché était la façon dont le jeu de tir s'est combiné avec le jeu d'épée. Peu de jeux ont implémenté ce genre de jeu hack-and-slash. Cela a incroyablement bien fonctionné car cela a donné au joueur un sentiment de contrôle sur l'environnement. Si les ennemis sont proches, la mêlée est facile, lancez simplement quelques tirs de vos armes pour contrôler la foule lorsque les choses deviennent agitées. Les ennemis qui sont apparemment hors de portée peuvent être rapprochés ou tués à mort avec vos armes. Peu importe où vous vous trouvez sur le champ de bataille, il existe une option pour déclencher une destruction massive.
L'un des environnements de jeu les plus mémorables se produit après que vous ayez obtenu le lance-grenades et que vous vous trouviez dans cet espace grand ouvert avec des créatures lézard appelées Blades (combat post-Griffon). Une brume brumeuse submerge la zone, et vous devez courir autour des Lames pour les abattre avec votre lance-grenades de loin car elles sont trop menaçantes de près. Les lames ont non seulement frappé comme un camion, mais étaient également très rapides.
Mais je ne pourrai jamais oublier les patrons de Devil May Cry. Il n'y en avait pas beaucoup, mais il faut les combattre plusieurs fois avant de les éliminer pour de bon. Le fantôme, alias ce trou du cul d'araignée, était une bataille de premier boss si difficile quand j'étais plus jeune. C'est la raison pour laquelle j'ai acheté Devil May Cry en premier lieu. Je me souviens avoir réessayé ce combat tant de fois. Le Griffon et le Cauchemar étaient uniques et amusants à affronter, tandis que Nelo Angelo était le combat le plus cool uniquement à cause de la révélation qu'il était en fait Vergil, soumis à un lavage de cerveau par Mundus.
Ensuite, il y a le grand gars lui-même, Mundus. Ce fut le meilleur combat de boss du jeu car chacune de ses trois étapes était une expérience cinématographique unique. Le premier impliquait de voler dans un autre royaume d'existence, tirant des boules de mort démoniaques magiques sur Mundus. L'étape suivante se déroulait au sol, dans un paysage d'enfer volcanique où il fallait sauter sur des rochers pour atteindre Mundus et le couper en morceaux. Il semble que Mundus soit vaincu après cela, mais vous devez ensuite vous échapper du château qui s'effondre jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans les égouts, où Mundus se déchire dans le monde humain. Cette étape impliquait de tuer un Mundus à l'air méchant alors qu'il rampait vers vous. C'était plus cinématographique que lourd de gameplay grâce à Trish qui sautait et imprégnait les pouvoirs de feu de Dante d'éclairs. Tirez plusieurs fois sur vos armes de poing Ebony & Ivory, et cela met en file d'attente la célèbre ligne de Dante, "Jackpot", avant de renvoyer Mundus en enfer. Euh, j'adore.
Ambiance gothique
Outre le style d'art gothique, ce qui a rendu ces moments épiques dans Devil May Cry était sa bande originale. Entre les combats, il y avait la musique sombre et pleine de suspense comme ST-01 (Old Castle Stage), qui mettait en vedette les piqûres de piano grandiloquentes pour vous garder sur vos gardes.
Lorsque le combat a finalement éclaté, il y avait des chansons de rock hardcore comme PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), qui frapperaient la plupart des fans de Devil May Cry avec une forte dose de nostalgie. L'atmosphère de Devil May Cry était un mélange harmonieux entre un gothique effrayant qui jouait bien avec le rock hardcore et un non-sens exagéré. C'était tout à fait le choc des genres, mais cela a fonctionné d'une manière ou d'une autre.
Mon moment préféré (Spoilers, duh)
Le merveilleux parallèle entre Dante sauvant la vie de Trish et Trish sauvant la vie de Dante révèle à quel point ils sont humains. Et mon moment préféré, bien que ringard, est juste après le combat de la deuxième étape avec Mundus. Dante s'agenouille sur le corps de Trish et dit : « Ma mère a risqué sa vie pour moi. Et maintenant toi aussi. J'aurais dû te sauver. J'aurais dû être du genre à remplir de lumière ton âme sombre. Les larmes de Dante tombent sur le visage de Trish et le piano triste entre en jeu.
Ugh, mon cœur ne se soucie pas à quel point c'était idiot, j'ai aimé chaque instant et j'étais rempli de émotions. Dante laisse ensuite l'amulette de sa mère et l'épée de son père avec son corps, laissant sa famille veiller sur elle. Trish est née démon, mais est morte humaine. Et on peut dire que c'est son humanité qui a redonné vie à son âme. Cependant, nous ne savons pas vraiment comment elle est revenue à la vie (Capcom n'a jamais été fan d'explications).
Pourquoi Dante est l'un de mes personnages préférés
Dante a un mal inhérent en lui. Quelque chose qu'il retient pour embrasser son humanité. On pourrait dire qu'il est plus humain qu'un sang pur. Mais la bataille à l'intérieur de lui entre l'humain et le diable a toujours semblé plus métaphorique que littérale. J'aime comparer son côté démoniaque à l'anxiété ou à la dépression. Une personne aux prises avec ces conditions se bat désespérément pour présenter la personne qu'elle veut être au monde.
En tant que personne aux prises avec l'anxiété et la dépression, Dante m'inspire chaque jour. J'ai peut-être adapté l'attitude arrogante en cours de route, mais au cœur du personnage de Dante se trouve quelqu'un qui combat les ténèbres à l'intérieur de lui-même. Votre anxiété, votre dépression ne font pas de vous qui vous êtes. Tu te fais qui tu es. J'ai écrit des personnages dans mon jeu Donjons & Dragons qui sont directement inspirés de Dante. Des personnages qui, malgré leur nature inhérente ou la façon dont ils sont nés, se battent tous les jours pour être les personnes qu'ils veulent être.
Il y a beaucoup de gens à qui je dois me battre tous les jours, mais Dante était le premier sur cette liste.
Faut-il jouer à Devil May Cry en 2022-2023 ?
Enfer oui (jeu de mots) ! Devil May Cry ne signifiera probablement pas autant pour vous que pour moi, ou pour quelqu'un qui a grandi avec la franchise, mais le jeu tient jusqu'à ce jour avec son gameplay de hack-and-slash amusant et rapide.
Devil May Cry est aussi plus accessible que jamais. Vous pouvez l'acheter sur Nintendo Switch pour seulement 20 $. C'est un peu trop pour un jeu aussi vieux, mais ça en vaut vraiment la peine. Si vous vous laissez entraîner dans la franchise, chaque jeu vaut la peine d'être joué, sauf Devil May Cry 2 (évitez-le, croyez-moi).
Dante et la franchise Devil May Cry auront toujours une place spéciale dans mon cœur. Je n'oublierai jamais cette série, et je suis très excité pour le prochain épisode chaque fois qu'il sera annoncé. J'ai au moins une idée de ce dont il sera question. Je vous laisse avec cette dernière conversation entre Dante et Mundus :
"Dante, je reviendrai. Et je dirigerai ce monde.
"Au revoir. Et quand vous reviendrez, présentez mes salutations à mon fils, d'accord ? »