Maintenant qu'Age of Empires II : Definitive Edition est là, les fans recommencent à se poser une question qu'ils se posent depuis 1999 : quelle civilisation d'Age of Empires II est la meilleure ? Naturellement, il n'y a pas de "bonne" réponse à cette requête; la meilleure civilisation dépend de votre style de jeu, de votre carte, de vos ressources disponibles, de votre adversaire et de toute une série d'autres facteurs. De plus, AoEII: DE a 35 civilisations parmi lesquelles choisir; les différences entre certains d'entre eux vont être très, très granulaires.
Pourtant, bien qu'il n'y ait pas de "meilleure" civilisation, il pourrait y avoir une meilleure civilisation pour vous, en particulier si vous êtes nouveau dans le jeu. Lisez la suite pour découvrir les civilisations que vous voudrez essayer tout de suite et celles que vous voudrez conserver pour un défi.
Comment fonctionnent les civilisations ?
Comme la plupart des jeux RTS, AoEII: DE vous permet de choisir une course jouable. Contrairement à StarCraft, cependant, où les races sont totalement asymétriques, les civilisations d'AoEII ont plus en commun qu'autrement. Ils ont tous besoin des mêmes ressources, qu'ils rassemblent avec les mêmes bâtiments et les mêmes technologies. Et bien que la composition des unités varie selon la civilisation, elles puisent toutes dans le même pool de base. Presque toutes les races vont avoir de l'infanterie, des archers, de la cavalerie et des armes de siège - la différence réside dans laquelle de ces unités elle favorise et qu'elle ne peut pas pleinement exploiter.
Par exemple : les Goths peuvent aligner une excellente infanterie, vous permettant d'améliorer vos simples hommes de club de la milice jusqu'à devenir des épéistes champions. Ils peuvent rechercher la technologie Squires, qui permet à l'infanterie de se déplacer plus rapidement, et la technologie Incendie criminel, qui permet à l'infanterie d'infliger plus de dégâts aux bâtiments. Mais ils ne peuvent pas améliorer complètement leurs archers ou leur cavalerie. Ils ne peuvent pas rechercher des palissades, ce qui rend les châteaux plus durables, ou construire des béliers de siège, qui peuvent faire court à une base ennemie.
De plus, chaque civilisation a des bonus, des unités et des technologies uniques. En continuant avec les Goths, leur infanterie est 35% moins chère, leurs villageois sont meilleurs pour chasser le sanglier et ils peuvent supporter 10 personnes supplémentaires en fin de partie. Leur unité unique, le Huskarl, est l'infanterie qui peut faire un travail rapide des archers; leur technologie unique, Perfusion, permet à votre caserne de produire de l'infanterie deux fois plus vite.
Juste en prêtant un peu d'attention à l'arbre technologique, nous avons déjà une bonne idée de la façon de jouer les Goths : entraîner l'infanterie, améliorer l'infanterie et utiliser l'infanterie pour détruire les bâtiments. Vous pouvez accéder à l'arbre technologique de chaque race à partir du menu principal, puis faire un petit travail sur le terrain pour déterminer leurs forces et leurs faiblesses, et comment ils pourraient jouer.
(Et, oui, vous devrez le faire 35 fois si vous voulez examiner chaque course en profondeur. Mais bon, vous obtiendrez un exploit à chaque fois que vous remporterez une victoire en tant que nouvelle course, donc c'est quelque peu gratifiant.)
Il n'y a pas de moyen parfait d'évaluer chaque civilisation, bien sûr; vous pouvez perdre un match avec une course qui convient à votre style de jeu, ou gagner avec une autre, selon votre adversaire et les conditions. Pour les nouveaux joueurs, les campagnes sont un bon moyen d'apprendre environ la moitié des races jouables, car vous obtiendrez au moins quelques missions et quelques heures avec chacune.
La meilleure civilisation Age of Empires II pour les nouveaux joueurs
Au risque de ne pas répondre, il n'y a pas de "meilleure" civilisation pour les nouveaux joueurs, tout comme il n'y a pas de "meilleure" civilisation en général. Chaque joueur va aborder Age of Empires II d'une manière différente. Certains vont chercher la suprématie navale; certains vont vouloir une armée équilibrée; certains vont vouloir s'embrouiller et chercher la victoire économique.
Pourtant, certaines civilisations sont plus simples que d'autres. Je vais me concentrer sur une poignée de races qui peuvent mettre en place de bonnes défenses au début, ou peuvent s'appuyer sur une poignée de types d'unités, ou n'ont pas besoin de dépenser trop de ressources pour décoller. Gardez à l'esprit que toutes les stratégies que je donne a) ne sont pas garanties de fonctionner dans toutes les situations et b) ne fonctionneront presque certainement pas à des niveaux de jeu plus élevés.
Tout d'abord, il y a les Celtes. Les Celtes sont une civilisation d'infanterie dont les soldats ont un bonus à la vitesse de déplacement. Leurs armes de siège tirent un peu plus vite; il leur est plus facile de trouver et de garder des moutons, qui sont une importante source de nourriture en début de partie. Les Celtes sont simples à jouer, mais plus important que cela, ils sont probablement la première civilisation que les débutants rencontreront dans le jeu, grâce à la campagne complète William Wallace Learn to Play. Il y a quelque chose à dire pour la familiarité.
Voici un point de vue quelque peu controversé : j'aime les Huns pour les nouveaux joueurs. Cette civilisation peut créer des archers de cavalerie impressionnants, et leur cavalerie Tarkan unique est idéale pour les attaques éclair contre les avant-postes ennemis, car les Tarkans peuvent démolir facilement des bâtiments. Bien que les Huns commencent avec un déficit de bois, le compromis en vaut la peine : vous n'aurez jamais besoin de construire des maisons. Vous commencez avec votre plafond de population au maximum. Certains joueurs sur Reddit et Steam soutiennent que cela crée de "mauvaises habitudes" pour les nouveaux joueurs, et ils n'ont pas tort - mais il y a beaucoup d'autres compétences à apprendre sans se concentrer sur la croissance de la population.
Les Byzantins sont un choix assez conventionnel pour les nouveaux joueurs, et il est facile de comprendre pourquoi. Leurs bâtiments sont plus durables dès le départ et ils obtiennent gratuitement Town Watch, une technologie qui augmente la visibilité directe dès le début. Les tirailleurs, les lanciers et les chameaux sont moins chers, il est donc facile de pomper des unités pour contrer spécifiquement tout type de précipitation en début de partie auquel vous pourriez être confronté. Je dirais que maîtriser les Byzantins est davantage une question de performance en fin de partie, et l'approche « touche-à-tout » de la course peut laisser les nouveaux joueurs un peu paralysés avec le choix. Mais si la capacité de survie est une préoccupation, les Byzantins sont difficiles à battre.
Si vous en avez assez d'être harcelé par les Britanniques lors des deux premières campagnes, essayez vous-même la course. Les Britanniques possèdent l'une des meilleures unités uniques du jeu : le Longbowman. Entièrement améliorée, une armée de Longbowmen peut anéantir presque n'importe quel type d'unité avant même qu'elle ne s'en approche. Protégez votre base avec ces archers, et un ennemi aura du mal à s'en approcher; attaquez une base avec eux, et les soldats ennemis tomberont dès qu'ils apparaîtront. Bien sûr, les joueurs expérimentés peuvent mettre en déroute un bataillon Longbowman - mais c'est vrai pour toute armée qui s'appuie trop lourdement sur une unité en particulier.
D'autres bons choix incluent les Teutons, les Francs, les Éthiopiens, les Japonais et les Perses.
Voici une bonne règle de base : dans l'arbre technologique, juste en dessous du nom de chaque civilisation, vous verrez un descripteur de leur style de jeu général. Essayez tout ce qui dit "Civilisation de l'infanterie", "Civilisation de la cavalerie" ou "Civilisation des archers". Si une civilisation combine deux aspects (les Vikings, par exemple, sont une "civilisation d'infanterie et navale"), conservez-les pour plus tard. Ou essayez-les; plonger dans les profondeurs est aussi un très bon moyen d'apprendre.
Comment choisir
Les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de moi pour leur dire la meilleure façon d'apprendre une nouvelle race : jouez à des jeux de carte aléatoires et sélectionnez "aléatoire" lorsque vous choisissez une civilisation. À vrai dire, les mêmes principes fondamentaux s'appliquent à la plupart des races; ce ne sont que les unités et les technologies que vous voudrez mettre en valeur qui diffèrent. Vous aurez toujours besoin de ressources; vous aurez toujours besoin de bâtiments; vous aurez toujours besoin d'une armée permanente quelconque. Considérez les avantages de chaque course comme un bonus plutôt qu'une béquille, et vous serez mieux à long terme.
Dans tous les cas, j'ai promis de tenter d'identifier la "meilleure" civilisation dans Age of Empires II: Definitive Edition, alors voici mon point de vue: j'aime les Espagnols, les Huns, les Turcs et les Mongols. La cavalerie et la poudre à canon ont tendance à fonctionner plutôt bien pour moi, et je préfère aligner une armée sophistiquée en fin de partie plutôt que d'essayer de précipiter un ennemi dès le début. Mais j'ai perdu autant de matchs que j'en ai gagné, alors qui sait ? il pourrait y avoir un meilleur choix là-bas pour moi.
Peut-être que je vais suivre mon propre conseil et commencer à parcourir des cartes aléatoires jusqu'à ce que je les trouve.