Pour les fans inconditionnels de Final Fantasy, l'excitation entourant Final Fantasy XIII était tonitruante. Lancé en 2009, il était censé inaugurer une nouvelle génération de JRPG de haute qualité, et un certain nombre de superbes remorques n'ont réussi qu'à intensifier le battage médiatique.
Lorsque le jeu a été lancé, il a dépassé les attentes de vente et a enregistré la première semaine de ventes la plus élevée de tous les jeux de la franchise à l'époque. Cependant, l'accueil a été mitigé. Les fans l'ont critiqué pour sa conception de niveau linéaire, son combat de pilote automatique et son récit banal. Même s'il a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, Final Fantasy XIII est encore connu de beaucoup comme le début d'un déclin pour la franchise.
Cependant, je crois fermement que Final Fantasy XIII est un bon jeu et obtient rarement le crédit qu'il mérite. Avec aujourd'hui le 10e anniversaire de sa sortie mondiale, célébrons une expérience significative pour moi et pour tant d'autres.
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Mes premières réflexions
Étonnamment, Final Fantasy XIII a été mon introduction dans la franchise. Je me souviens très bien de mon auto de 14 ans en train de parcourir le PlayStation Store lorsque je suis tombé sur la démo de XIII-2. Après une journée épuisante à l'école, j'ai démarré XIII-2 et je suis tombé amoureux. La même nuit, j'ai couru jusqu'à mon GameStop le plus proche et j'ai acheté une édition Greatest Hits de Final Fantasy XIII.
Après 50 heures de jeu dans le jeu, j'ai été emporté par son monde magnifique, sa bande-son impressionnante et son système de combat élégant. Peu de temps après, j'ai commencé Final Fantasy XIII-2 et mon voyage avec la franchise s'est poursuivi.
Les autres fans n'étaient pas favorables lorsque je montrais de l'enthousiasme pour XIII, disant plutôt que c'était facilement le pire de la série. Mes tentatives pour défendre Final Fantasy XIII seraient fréquemment discréditées car je n'avais jamais connu le reste de la franchise. Par dépit enfantin, je suis retourné et suis entré dans Final Fantasy VII, ce qui m'a ensuite conduit à I, II, III, IV, V, VIII, IX et XIV juste pour leur prouver le contraire.
Maintenant, avec une partie assez importante de la franchise à mon actif, Final Fantasy XIII n'est même plus proche d'être mon préféré. Cependant, cela reste une expérience extrêmement importante pour moi.
L'intrigue et les personnages de Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII se déroule sur Cocoon, un continent flottant sous le contrôle d'une théocratie oppressive appelée Sanctum. Le jeu commence avec l'un des nombreux personnages principaux, Lightning, initiant un coup d'État contre le gouvernement après l'enlèvement de sa petite sœur, Serah. Simultanément, une poignée de rebelles qui en ont marre de l'oppression de Sanctum se regroupent pour tenter de renverser leurs oppresseurs. Cependant, chaque membre du groupe est marqué comme un l'Cie, un être doté d'un grand pouvoir pour accomplir une "concentration". S'ils échouent, ils sont transformés en monstres stupides. En conséquence, le groupe doit détourner son attention vers échapper à leur sort.
Final Fantasy XIII a une distribution colorée de personnages. Lightning est un soldat puissant avec un extérieur cool, mais a un faible pour sa sœur et un désir d'aider les gens. Snow est un héros vantard qui est déterminé à protéger ses amis quoi qu'il arrive, semblable à la plupart des protagonistes d'anime. Sazh est incroyablement charismatique et gentil, s'occupant d'un bébé chocobo qui niche souvent dans son afro. Hope n'est qu'un enfant timide, trop effrayé pour se battre tout seul et peu disposé à parler pour lui-même. Fang est la seule à ne pas avoir de traits génériques, car elle est forte avec un accent australien distinct, une attitude directe et une main de fer. Et enfin, Vanille est incroyablement énergique et débordante d'énergie, agissant souvent de la manière la plus stupide possible pour tenter d'ajouter un humour insensé.
Final Fantasy XIII a beaucoup de personnalité grâce à ce groupe improbable, et la façon dont ces personnages s'affrontent est un thème important. Ils s'entendent à peine, mais ils doivent rester ensemble en raison de leurs circonstances malheureuses. L'audace de Lightning est constamment en contradiction avec la timidité de Hope. Snow était sur le point d'épouser Serah, mais Lightning n'a jamais particulièrement aimé cet arrangement. Vanille et Fang sont les deux seuls personnages qui s'entendent particulièrement bien, mais c'est peut-être parce qu'ils sont impliqués de manière romantique, bien que cela ne soit jamais explicitement indiqué.
Le système de combat captivant de Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII est fréquemment critiqué pour sa fonction de combat automatique, où un ordinateur décide quelles attaques votre groupe utilise en fonction des circonstances de la bataille. Cela se traduit par des centaines de rencontres où le joueur ne fait que spammer le bouton Auto-battle pour gagner. Cela devient un peu monotone, mais ce n'est pas particulièrement différent de l'ennui habituel de la franchise.
Avec la sortie de Final Fantasy VII, la série a pris un virage vers le combat insensé. Alors que des jeux comme FFIV nécessitent une planification et une préparation minutieuses pour survivre à des donjons perfides, Final Fantasy de l'ère PS1 se préoccupe davantage de la présentation, de la construction du monde et du développement des personnages. Ces entrées ont des systèmes de combat amusants en place, mais elles sont rarement appliquées de manière à vous mettre au défi.
Avec Final Fantasy XIII, cette philosophie change pour le mieux. Au lieu de choisir entre des dizaines de sorts et de capacités surpuissants avec peu d'application tactique, le jeu détermine automatiquement ce qui fonctionne le mieux dans votre situation actuelle. Avec l'ajout de Paradigms, les membres du groupe peuvent changer de classe au milieu du combat, chacun offrant un ensemble de nouvelles capacités. De plus, les personnages ont un arbre de compétences incroyablement important et une poignée d'objets pour changer le cours de la bataille.
Dans l'ensemble, le combat est davantage une question de préparation et de compréhension consciente des forces et des faiblesses. Vous pourriez vous retrouver fréquemment à spammer Auto-battle, mais rencontrer un boss difficile et devoir déterminer quels membres du groupe, quels paradigmes, quels objets et quelles capacités fonctionnent le mieux est bien plus tactique que ce que Final Fantasy XIII n'en attribue.
Cela ne veut pas dire que Final Fantasy XIII a une meilleure structure de combat que des jeux comme Final Fantasy VII, mais simplement qu'elle est appliquée de manière plus efficace et stimulante.
Final Fantasy XIII n'est pas parfait
Autant j'aime Final Fantasy XIII, autant il est difficile de nier qu'il s'agit d'une dévolution de la série à certains égards. Final Fantasy a toujours été connu pour ses grands mondes ouverts, où diverses capacités et gadgets sont primordiaux pour la progression de la zone. Les voitures, les dirigeables, les sous-marins et même les chocobos changent la façon dont vous interagissez avec les environnements, permettant au joueur d'explorer des lieux inédits. Les jeux NES et SNES Final Fantasy sont particulièrement stricts à cet égard, s'attendant à ce que le joueur détermine comment s'aventurer à travers le monde avec très peu d'indices.
Cependant, Final Fantasy XIII n'est pas un jeu en monde ouvert. L'exploration est linéaire et le joueur est souvent enfermé dans un chemin unique et rigide. Il y a peu de sens de l'aventure, car les objets sont mal cachés et les secrets sont minimes jusqu'à l'après-match. Le joueur est privé de la possibilité de progresser à son propre rythme en raison d'un système d'expérience principalement scénarisé. Il existe des moyens de cultiver, mais pour la plupart, vous êtes piégé dans la zone que vous traversez actuellement. En conséquence, Final Fantasy XIII ne fait qu'évoquer l'illusion d'un RPG. Il ressemble à un et joue comme un, mais il n'en a pas l'impression. Le rôle que vous jouez n'est pas modifié par vos décisions, et il n'y a vraiment aucun moyen de changer cela.
Après avoir battu Final Fantasy XIII, cependant, le joueur est jeté dans un vaste champ de monstres puissants, d'objets à débloquer qui changent la donne et de secrets bien cachés. C'est la seule zone ouverte et elle possède de nombreux traits que le jeu est critiqué pour son manque. L'exclusion de ces attributs pendant près de 50 heures de temps de jeu était déjà choquante, mais le fait d'être intégré à l'après-match l'est encore plus.
Mon moment préféré
La finale et le dernier boss de Final Fantasy XIII, Orphan, est de loin la partie la plus intense du jeu. Cela est principalement dû au fait qu'il s'agit d'une bataille en deux phases, où les deux sections sont distinctes.
Le joueur devrait changer de stratégie sur un coup de tête, et à ce stade du jeu, il aura accès à une tonne de capacités pour des plans de bataille approfondis. Ce boss final est le combat le plus mémorable de la franchise, car tout faux pas pourrait vous renvoyer au début.
Je suis un joueur de jeux vidéo incroyablement masochiste, donc toute cette rencontre est mon moment préféré de Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIII tient-il toujours le coup ?
Final Fantasy XIII ayant 10 ans, il est choquant de voir à quel point le jeu est beau. Les environnements restent époustouflants, les modèles de personnages sont toujours assez beaux et le design du monde est frappant.
Marcher dans Hanging Edge et combattre des machines militaires géantes sur les voies ferrées faiblement éclairées et les ponts effondrés dans le premier chapitre est si vivant. De nombreuses cinématiques pré-rendues sont indéniablement magnifiques, et Final Fantasy XIII était graphiquement en avance sur son temps. Explorer le monde est souvent moins convaincant, mais ses nombreux moments visuels se démarquent.
De plus, la bande originale de Final Fantasy XIII est incroyable. Le thème principal de la bataille, "Blinded by Light", est si unique dans son utilisation des cordes et des cors. Ce qui est véhiculé sur cette bande-son est organique, avec des chansons comme « Lake Bresha » et « Nautilus » faisant immédiatement appel à une haute énergie positive. D'autres fois, cependant, des morceaux comme "Ragnarok" évoquent un ensemble d'opéra envoûtant. Beaucoup de ces pièces contribuent de manière significative à donner à Final Fantasy XIII son atmosphère fraîche.
Est-ce que je le recommande quand même ?
Final Fantasy XIII est sous-estimé. Bien sûr, ce n'est pas le meilleur de la série, car il trébuche dans sa conception de niveau et son manque de monde ouvert, mais il y a beaucoup à aimer ici.
Le système de combat véritablement stimulant, la conception visuelle magnifique et la diversité des personnages lui donnent vraiment vie. Cela peut devenir monotone et traîner un peu, mais être jeté dans son monde était incroyablement mémorable.
Je ne recommanderais pas de commencer par Final Fantasy XIII si vous êtes nouveau dans la franchise, mais je pense que les fans inconditionnels devraient lui donner une chance.