Gears Tactics avait l'air un peu idiot lorsque la bande-annonce a été publiée pour la première fois à l'E3, mais il aurait dû être évident alors qu'un jeu Gears of War-meets-XCOM est un match fait dans le sang, les tripes et la gloire. Le combat stratégique au tour par tour fonctionne bien pour Gears car il s'agit d'un jeu de tir à couverture, donc techniquement, le format est le même, sauf que vous pouvez planifier vos mouvements de manière plus tactique.
Ce que Gears Tactics apporte à la table en dehors de la mécanique réfléchie au tour par tour, c'est à quel point les développeurs Splash Damage et The Coalition ont abordé les cosmétiques et la création de personnages – tout est exempt de devise et de genre. Même plonger dans les paramètres s'est avéré fructueux, car j'ai découvert une multitude de paramètres de performance et d'accessibilité.
Bien que j'aie apprécié le gameplay, l'histoire n'a pas réussi à me plonger dans son univers pré-Gears. J'ai joué 8 heures avant d'atteindre un point d'intrigue intéressant. Malgré cela, pour le gameplay seul, Gears Tactics est l'un des meilleurs jeux PC auxquels vous pouvez jouer en ce moment.
Le prequel de Gears of War que vous n'avez pas demandé
Gears Tactics se déroule 12 ans avant le premier Gears of War. Cette équipe Gears est dirigée par Gabe Diaz, le père de Kate Diaz. La perspective d'explorer l'héritage familial de Kate Diaz semblait être une idée excitante.
Cependant, Gears Tactics s'est ouvert sur un thème similaire à celui de Gears of War. Gabe Diaz est encore un autre soldat qui a été rebuté par le COG et a été entraîné dans une autre grande mission (vous rappelez-vous quelqu'un?). La mission de Diaz est d'éliminer Ukkon, le criquet responsable de la création des corpsers et des brumaks. Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais je suis un peu déçu du rythme de l'histoire jusqu'à présent. Un grand méchant criquet faisant de très mauvaises choses n'est pas exactement l'appât le plus attrayant, et il n'y a pas assez de cinématiques scénarisées entre les missions pour garder mon attention.
Malgré cela, il s'agit toujours d'un jeu Gears avec des cinématiques de qualité Gears 5. Splash Damage et The Coalition n'ont épargné aucune dépense pour offrir l'expérience complète de Gears of War, des graphismes à la conception sonore et à la bande-son emblématiques de Gears. Pour couronner le tout, pendant que vous tronçonnez des criquets, vous pouvez être bercé par la voix grave et mélancolique de Gabe Diaz, qui est joué par nul autre que le loup manchot lui-même, Sekiro - ou Noshir Dalal dans le vrai monde.
Gears of War rencontre XCOM
Dans Gears Tactics, chaque personnage obtient un certain nombre de points d'action (AP), et ils peuvent utiliser ces points pour se déplacer, attaquer ou utiliser une compétence.
Les quatre mouvements garantis que chaque personnage peut effectuer, quelle que soit sa classe, sont Shoot, Overwatch, Reload et Disabling Shot. Shoot and Reload est explicite. Overwatch vous permet de sélectionner une zone (un cône) et de tirer sur toutes les cibles qui s'y heurtent avec votre PA investi, une tactique particulièrement efficace contre les misérables. À l'opposé, Disabling Shot est conçu pour interrompre l'Overwatch d'un ennemi.
Overwatch est un système soigné qui vous donne la possibilité de planifier des attaques à l'avance. Ceci est particulièrement important lorsque les ennemis sont hors de portée d'attaque et que vous voulez attendre qu'ils viennent à vous. Et avoir Disabling Shot pour contrer l'Overwatch d'un ennemi équilibre le mécanisme.
Cependant, j'ai rencontré quelques problèmes avec. Mon plus gros problème avec Overwatch est que si deux unités ont une zone d'effet qui se chevauche, les unités tireront en même temps sur la première cible, perdant ainsi l'opportunité de toucher un deuxième ou un troisième ennemi éventuellement pris dans Overwatch. Pendant ce temps, du côté de la réception, j'ai été pris dans la plage d'Overwatch alors que je me trouvais juste en dehors de la zone d'effet affichée, ce qui est incroyablement frustrant.
Quelques grandes compétences qui mettent en évidence la soif de sang de la franchise pour le gore sont la tronçonneuse et la charge à la baïonnette. Ils sont plus qu'agréables visuellement, car les compétences de tronçonneuse et de charge à la baïonnette offrent un moyen infaillible de tuer un ennemi sans risquer votre précision sommaire. Pendant que vous sélectionnez l'ennemi que vous souhaitez hacher, vous pouvez également sélectionner la couverture ou l'espace ouvert sur lequel votre personnage atterrit.
Cependant, c'est un peu capricieux, car j'ai dû placer mon curseur dans la bonne position pour qu'il fonctionne correctement. J'ai rencontré un problème similaire au moment de décider où lancer une grenade pour infliger un maximum de dégâts. En raison de la nervosité du curseur, des compétences comme celles-ci s'avèrent fastidieuses, ce qui nuit au gameplay.
Certains de mes moments préférés incluent le combat contre le premier boss du jeu, un Brumak. C'est la bataille la plus mouvementée de l'acte I parce que vous devez non seulement vous soucier d'éviter les mitrailleuses, les attaques de stomp et les missiles du Brumak, mais il y a aussi des misérables qui sortent du sol par des trous d'émergence. S'attaquer aux misérables peut gaspiller tout le tour d'une unité, car vous devez tuer tous les misérables, puis lancer une grenade dans le trou d'émergence. Et s'ils doivent recharger ? Pouah. Le but est de tirer dans le dos du Brumak. Trouver comment jongler avec lui sans se faire essuyer était incroyablement stressant et amusant.
Choisir son style de jeu
Chaque personnage de Gears Tactics se voit attribuer une classe. Malheureusement, vous ne pouvez pas choisir votre classe, à la place, vous disposez d'un arbre de compétences réparti dans quatre directions différentes qui changera radicalement le fonctionnement de chaque classe.
Les classes auxquelles j'ai actuellement accès sont : Support (guérisseur), Vanguard (tank), Sniper (DPS, longue portée), Scout (DPS, courte portée) et Heavy (DPS, moyenne portée). En tant que classe de soutien, vous pouvez donner la priorité à être un chirurgien (guérisseur d'unité unique), un médecin de combat (guérisseur de groupe), un stratège (marchand de dégâts) ou un parangon (un soutien axé sur l'octroi d'actions supplémentaires à vos coéquipiers).
Comme la classe Support, toutes les autres classes exigent que vous choisissiez la direction dans laquelle vous voulez aller. Vous ne pouvez malheureusement pas remplir tous les points de compétence, car vous ne pouvez débloquer que 18 sur 34. Cependant, il y a 17 compétences de chaque côté, vous pouvez donc toujours techniquement remplir deux sous-classes.
Si vous êtes comme moi, vous allez probablement passer 30 minutes à attribuer des points de compétence à chaque personnage chaque fois que vous montez de niveau afin de ne rien gâcher. Ne vous inquiétez pas, car Gears Tactics vous récompensera des jetons de réinitialisation après avoir terminé certaines missions.
J'aime l'idée des sous-classes car cela m'a permis de choisir finalement la façon dont je voulais jouer. En tant que joueur paranoïaque habitué à gérer des difficultés extrêmes, j'ai mis tous les points de compétence de Gabe Diaz dans sa guérison.
Ce qui ajoute au caractère unique du style de jeu de chacun, ce sont leurs armes et leur armure. Vous ne pouvez pas choisir l'arme principale d'un personnage, mais vous pouvez configurer les stocks, les chargeurs, les viseurs et les barils avec l'équipement que vous trouvez dans le jeu ou que vous gagnez en accomplissant des missions. Ces modifications peuvent rapporter des munitions, une précision, des dégâts, des chances de critique, des dégâts critiques ou une portée effective supplémentaires. En ce qui concerne les pistolets et les grenades, cependant, vous pouvez échanger entièrement l'équipement.
Pour une armure, vous devez équiper votre casque ainsi que le haut et le bas de votre corps. L'armure détermine la santé supplémentaire, l'évasion, la portée de mouvement et la résistance aux coups critiques que vos personnages obtiennent.
Pour couronner le tout, certaines armes et armures ont des compétences. Par exemple, mon plastron a une compétence passive appelée Introuvable, qui donne à mon unité la possibilité de subir une réduction de 40% des dégâts contre les tirs Overwatch ennemis. Pour mon arme, j'ai un viseur qui a la compétence passive Diagnostic, qui augmente les compétences de guérison de mon unité de 10%.
Une personnalisation avant-gardiste
L'une de mes fonctionnalités préférées à propos de Gears Tactics est sa personnalisation. Il fait deux choses que je pense que chaque jeu devrait faire : Il libère les personnages des étiquettes de genre et déverrouille toutes les options cosmétiques gratuitement dès le début.
Vous pouvez personnaliser les vêtements ainsi que les armes et armures en choisissant différents métaux, couleurs et motifs pour tout. Pour les personnages non-héros, vous pouvez changer leurs cheveux, leur couleur de cheveux, leur pilosité faciale, leur couleur de pilosité faciale, leurs cicatrices faciales, leurs cicatrices corporelles, leur couvre-chef (articles pour la tête, le haut et le bas du visage), les tatouages et enfin, leur nom.
Qu'une nouvelle recrue ait l'air plus féminine ou masculine ne détermine pas son sexe ni la façon dont vous pouvez la concevoir. Gears Tactics vous permet de faire ce que vous voulez, et je suis tout à fait d'accord. J'ai transformé Gabe Diaz en un drapeau transgenre ambulant. Pour référence, j'ai utilisé la sarcelle comme couleur principale et le blanc comme couleur d'accent sur le métal par défaut avec le motif cousu pour un peu de style.
Il est surprenant de voir toutes les options cosmétiques disponibles dans Gears Tactics qui ne sont pas séquestrées derrière un paywall. Il existe 31 motifs, 29 couleurs (dont 29 couleurs d'accent différentes qui leur sont attachées) et 16 types de métaux parmi lesquels choisir lors de la personnalisation d'armures et d'armes.
Performances PC Gears Tactics
Dans l'ensemble, Gears Tactics a incroyablement bien fonctionné - il était difficile de détecter les bugs ou les problèmes tout en jouant à travers l'histoire du jeu.
Lorsque j'ai plongé dans les paramètres graphiques, j'ai trouvé une bonne quantité d'options pour optimiser Gears Tactics. Il existe une mise à l'échelle de la résolution, une synchronisation verticale, une fréquence d'images minimale et maximale pour le gameplay et les cinématiques, un mode de mise à l'échelle cinématique et un suivi des performances.
Les éléments les plus avancés comprenaient : des détails de texture pour les personnages, le monde et les effets ainsi que la qualité de l'ombrage, la cartographie des étapes du cône, la netteté et le brouillard volumétrique. Il existe des options pour plusieurs types de réflexions, telles que l'espace planaire, brillant et écran. Complétez cela avec les détails du monde, les ombres de contact, la résolution des ombres, les ombres dynamiques, le taux d'apparition des particules, la durée de vie des objets dynamiques, la diffusion sous-surface, la profondeur de champ, le flou de mouvement, l'anticrénelage, le style de floraison, la floraison, l'intensité de la lumière parasite, l'occlusion ambiante , complexité du maillage, ombrage à taux variable, ressources en mosaïque et calcul asynchrone.
Il y en a plusieurs.
Ce qui m'a le plus impressionné, c'est d'ouvrir le jeu et de me retrouver immédiatement dans le menu des paramètres d'accessibilité, ce qui est dur à cuire et le genre de choses avant-gardistes que j'aimerais voir plus souvent. Les paramètres d'accessibilité incluent : le mode daltonien, le sous-titrage, la taille du sous-titrage, le gore, le contenu pour adultes et « laissez le jeu me lire ». Dans le tout premier menu, Gears Tactics proposait également des options pour les liaisons de la manette de jeu et du clavier, ce qui est également très utile.
Bien que vous puissiez jouer à ce jeu sur Xbox sans problème, vous n'obtiendrez pas la richesse des paramètres de performances que vous obtiendriez sur PC, nous vous recommandons donc de le jouer sur une bonne plate-forme de jeu si vous en avez une.
Configuration PC requise pour Gears Tactics
J'ai exécuté mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de bureau avec 8 Go de VRAM via la référence très pratique de Gears Tactics sur les paramètres Ultra standard à 1440p et j'ai marqué 63 images par seconde. Sur Custom, aux réglages maximisés, j'ai atteint un respectable 38 fps. La baisse de la fréquence d'images vaut le détail supplémentaire qui est ajouté au jeu.
Avec le Nvidia GeForce RTX 2070 Super de niveau ordinateur portable de l'Aorus 15G avec 8 Go de VRAM, la machine a cloué 69 ips sur les paramètres Ultra à 1080p et 65 ips sur les paramètres personnalisés maximisés à la même résolution.
Vous pouvez soit acheter Gears Tactics sur Steam ou Xbox (PC ou console) pour 59,99 $, soit y jouer gratuitement avec Xbox Game Pass.
La configuration minimale requise pour qu'un système exécute Gears Tactics comprend Windows 10, un processeur Intel Core i3 Skylake ou AMD FX-6000, 8 Go de RAM, un GPU Nvidia GeForce GTX 750 Ti ou AMD Radeon R7 260X et 45 Go d'espace disponible.
Pendant ce temps, les exigences recommandées sont Windows 10, un processeur Intel Core i5 Coffee Lake ou AMD Ryzen 3, 8 Go de RAM, un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 570 et 45 Go d'espace disponible.
En bout de ligne
Vous aimez Gears of War et XCOM ? Vous tomberez amoureux de Gears Tactics. Vous n'aimez qu'un seul de ces jeux ? Vous apprécierez probablement toujours Gears Tactics. Tant que vous êtes d'accord avec l'histoire qui prend un peu de recul au début, vous pouvez embrasser le tacticien à part entière en vous et trouver des moyens intelligents pour éliminer les larves.
Gears Tactics est l'une des idées les plus intéressantes pour un lien avec une IP majeure à venir dans un certain temps, et cela rappelle beaucoup des jeux comme Halo Wars. Je suis impatient de voir plus de jeux Xbox s'adapter à différents genres.