Que vous soyez un fan de bande dessinée enragé ou un cinéphile occasionnel, la plupart des joueurs ont une compréhension suffisante de l'univers Marvel et de ses traditions pour être excités quand quelque chose comme un jeu vidéo Avengers est annoncé. Cependant, les doutes ont lentement envahi les fans alors qu'ils en apprenaient de plus en plus sur le jeu. Beaucoup voulaient faire l'expérience d'une campagne cinématographique sur le modèle de la série Arkham et de Marvel's Spider-Man, alors quand il s'est révélé être un jeu de service en direct semblable à Destiny et The Division, le battage médiatique a chuté.
Cependant, avec chaque nouvelle vitrine et nouvelle (comme la façon dont nous allons jouer en tant que Spider-Man, Kate Bishop et Hawkeye après le lancement), l'anticipation est lentement revenue. Malheureusement, les sceptiques avaient toujours raison.
Les Avengers de Marvel sont nuls; il n'y a aucun moyen de l'édulcorer. Après avoir atteint le niveau maximum et expérimenté une grande partie de sa phase finale, ses quelques qualités rédemptrices sont largement compensées par ses traits négatifs. Un système de combat médiocre, une structure épouvantable et un nombre choquant d'idées recyclées font de Marvel's Avengers l'un des pires jeux AAA de 2022-2023.
Les vengeurs se rassemblent
Marvel’s Avengers s’ouvre avec nos héros organisant un défilé des Avengers sur un héliporteur lorsque les choses tournent mal et que des dizaines de soldats masqués envahissent. Alors que Black Widow, Iron Man, Thor et Hulk se battent pour leur vie contre Taskmaster sur le Golden Gate Bridge, Captain America tente de réparer l'héliporteur saboté. Mais alors que tous nos héros regardent, nous voyons l'avion flottant géant prendre feu, sans mot du capitaine bien-aimé. Simultanément, San Francisco commence à s'effondrer alors qu'un mystérieux gaz aéroporté recouvre la ville. C'est à ce moment-là que les Avengers se rendent compte qu'ils ont perdu et concluent que Captain America est mort.
Quelque temps plus tard, le gaz déchaîné sur San Francisco amène les gens à acquérir soudainement des super pouvoirs. De nombreuses années passent et Advanced Idea Mechanics (AIM) a pris le contrôle et promet de mettre fin à la peste inhumaine. Les Avengers ont été évités, maintenant dissous, et le monde a perdu ses héros les plus puissants. Commencer sur une note aussi basse est engageant sur le plan narratif, et comme Kamala Khan est lentement présenté à chaque Avenger, on a l'impression que le joueur est un fan rencontrant ses héros.
Campagne décente
Marvel’s Avengers a une grâce salvatrice : la campagne. C'est court et maladroit, mais grâce aux performances incroyables de Troy Baker (Bruce Banner) et Sandra Saad (Kamala Khan), il atteint parfois les sommets narratifs que beaucoup attendent d'un titre Avengers axé sur l'histoire.
La décision de Crystal Dynamics de faire de Mme Marvel la protagoniste du jeu est de loin l'aspect le plus inspirant de l'expérience. Elle est une excellente outsider et certains des meilleurs moments impliquent l'interaction de Kamala Khan avec l'équipe.
Lorsque Kamala commence à se demander si elle veut ses pouvoirs, et lorsque Bruce a du mal à rester calme face à des situations stressantes pour garder The Hulk maîtrisé, le joueur se connecte avec ces héros à un niveau humain.
Malheureusement, la structure du récit peut être assez maladroite. Certains personnages sont présentés et ne sont plus jamais revus, tandis que certains arcs sont traités sans gain. L'exemple le plus frappant est lorsque Kamala rencontre un Inhumain crachant du feu qui l'informe que sa mère est actuellement retenue captive par l'AIM. Kamala en fait une grosse affaire à Bruce, et quand il refuse d'intervenir si précipitamment, elle prend les choses en main et s'infiltre dans la prison.
Avancez un peu plus tard après le succès du casse de la prison et nous n'obtenons aucune résolution de cet arc. Les joueurs ne rencontrent plus jamais l'Inhumain cracheur de feu et nous ne le voyons jamais retrouver sa mère. En fait, sa mère n'est présente au sein de la campagne à aucun moment.
De plus, la durée de la campagne de seulement 10 heures est assez préjudiciable au rythme. Parce que les joueurs peuvent à peine voir ce que font MODOK et Monica, leurs transformations semblent précipitées. Nous n'avons pas beaucoup de cinématiques pour eux en plus de leurs interactions à l'intérieur d'un laboratoire, ce qui rend difficile l'appréciation de leur développement.
De plus, la relation difficile entre Tony Stark et Bruce Banner est traitée sans trop de soin, car la résolution survient brusquement. Il est également étrange que les joueurs soient complètement incapables de rejouer les missions de l'histoire.
Combat médiocre
Marvel’s Avengers associe des combats insensés, écrasants et battus à une sélection de héros divers qui peuvent voler, tirer avec des armes à feu et lancer leur marteau ou leur bouclier pour endommager les ennemis. Comme il se concentre sur la lutte contre les ennemis, l'accomplissement de quêtes, la mise à niveau et l'obtention d'équipement, il s'agit essentiellement d'un "brailleur de pilleurs".
Le combat n'est pas nécessairement mauvais; cela fait assez pour forcer le joueur à être réfléchi lorsqu'il s'engage avec des ennemis. Certaines attaques ne peuvent être évitées qu'en appuyant sur le bouton d'esquive juste avant de vous frapper, et des héros comme Iron Man et Mme Marvel peuvent bloquer et parer.
Mais de nombreux héros se sentent déséquilibrés. Mme Marvel peut guérir, faire revivre ses coéquipiers d'entre les morts et se faire revivre alors que Black Widow ne peut pas se remettre des dégâts sans baisse de santé et ses armes les plus puissantes sont pâles par rapport aux capacités des autres héros. La seule manœuvre de contrôle des foules dont Black Widow se vante est son ultime, et dans un jeu qui vous lance des dizaines d'ennemis, ce n'est pas un compteur fiable.
Cela dit, Marvel's Avengers a une fluidité de combat décente; cela peut être très satisfaisant lorsque vous esquivez correctement une attaque puissante ou que vous amenez une poignée d'ennemis dans un combo passionnant. D'un autre côté, les projectiles peuvent vous attaquer en chaîne encore et encore sans avoir la possibilité de récupérer, vous causant une mort rapide et détruisant complètement le flux de la bataille.
Conception de rencontre
Un gros problème avec le combat du jeu réside dans la façon dont Crystal Dynamics a structuré sa conception ennemie pour compléter les mouvements disponibles pour les joueurs. Lorsqu'il y a une centaine d'ennemis sur le champ de bataille, le nombre d'attaques que vous devrez gérer en même temps signifie parfois que les joueurs esquiveront plus que se battre. De plus, Marvel’s Avengers compte trop sur des ennemis dotés de puissants projectiles et il ne parvient souvent pas à vous saisir correctement lorsque vous êtes sur le point d’être attaqué par l’un d’entre eux.
Un point d'exclamation rouge géant apparaîtra si une attaque sort de l'écran, mais si un combattant ennemi est même légèrement dans votre champ de vision, ce point d'exclamation n'apparaît plus. Face à une douzaine d'ennemis avec des roquettes, il est difficile de voir ce qui se passe lorsque les images chutent considérablement, et une quantité écrasante d'effets de particules clignote sur tout l'écran.
Les Casques bleus tireront un projectile sur les joueurs et se téléporteront sur la carte, ce qui peut être épuisant à gérer. Des personnages comme Black Widow et Iron Man peuvent utiliser des attaques à distance rapides, qui traitent ces ennemis de manière fiable (c'est toujours ennuyeux, mais au moins ce n'est pas trop frustrant), mais The Hulk doit tirer un rocher géant du sol et lancer le lent- projectile en mouvement, un mouvement trop lent contre les Casques bleus.
Il y a aussi un ennemi qui crée par magie un choc gigantesque sur votre héros d'aucune direction discernable. Un indicateur évident apparaîtra sur votre héros lorsque cela se produira, mais vous aurez toujours l'impression que cela vient de nulle part. Certains hostiles peuvent même vider le joueur de leur jauge de capacité, rendant impossible l'utilisation de leurs mouvements ultimes ou spéciaux.
Le pire contrevenant est lorsque certains ennemis ont un bouclier invisible sur eux, qui bloque tous les dégâts entrants. Le jeu ne fournit aucun indicateur visible pour quand cela se produit; J'ai souvent frappé un méchant qui se tenait là à ne rien faire avant de voir une invite m'informant que mes dégâts étaient bloqués. Après avoir passé 30 à 40 heures dans Marvel's Avengers, je n'ai toujours aucune idée de ce qui cause cela.
Il existe de véritables boucliers dans le jeu, allant des boucliers physiques aux champs de force, que les joueurs doivent détruire avant d'abaisser la barre de santé de l'ennemi. Mais ce que j'ai décrit ci-dessus est quelque chose de complètement différent. C'est frustrant d'avoir des dégâts réduits à zéro sans raison discernable.
Ensembles de mouvements uniques
Le combat est globalement mitigé, mais Marvel’s Avengers présente un impressionnant pool de modificateurs et de capacités uniques pour chaque héros, le tout emballé dans un vaste arbre de compétences. Dans son état actuel, les joueurs ont accès à Mme Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk et Captain America. Crystal Dynamics a également révélé que le jeu recevrait fréquemment du contenu post-lancement, notamment Spider-Man, Kate Bishop et Hawkeye en tant que personnages jouables.
Au départ, je pensais que lancer ce jeu avec six héros serait un peu décevant, mais après avoir mis la main sur chacun d'eux, il est clair qu'ils sont bien plus que de simples reskins avec les mêmes mouvements.
Par exemple, Iron Man peut voler, planer, bloquer, parer et percer des trous dans des robots avec ses lasers dévastateurs; Mme Marvel, qui se trouve être ma préférée, peut soigner d'autres héros, frapper assez loin dans un cône incroyablement large, grandir considérablement pour écraser les ennemis et se balancer sur la carte en s'attaquant aux surfaces avec ses bras extensibles. Ces différents traits sont particulièrement évidents dans les arbres de compétences du jeu, qui mettent en évidence le travail accompli par chaque héros.
Marvel’s Avengers possède trois arbres de compétences et chaque compétence est déverrouillable une fois que le joueur atteint le niveau maximum. L'onglet Compétence principale regorge de nouvelles capacités, l'onglet Spécialité permet au joueur de modifier ces capacités de manière importante, et l'onglet Maîtrise présente des ajustements mineurs au héros qui pourraient changer radicalement le déroulement du combat.
Le potentiel ici est impressionnant, car les joueurs sont capables de personnaliser en profondeur leurs héros et de compléter leur équipement avec des constructions uniques.
Système d'engrenage et mises à niveau
Marvel's Avengers possède un système d'engrenage similaire à ceux vus dans des jeux comme Destiny et The Division. Les joueurs trouveront constamment toutes sortes de butins, et plutôt que de choisir consciemment l'armure ou l'artefact qui leur convient le mieux, un niveau de puissance est attribué à tout ce que vous trouvez qui indique si c'est mieux que ce que vous avez actuellement équipé.
Cela crée une habitude où le joueur scanne sans réfléchir son inventaire, équipe le butin avec le niveau de puissance le plus élevé, démonte tout le reste et continue le jeu. Cela peut être un soulagement pour ceux qui sont indécis ou qui n'aiment pas passer du temps à déterminer quelle pièce d'armure convient le mieux à une mission, mais j'ai toujours trouvé que c'était une approche décevante des systèmes d'équipement.
Au moins avec The Division et Destiny, les armes que les joueurs ont trouvées ont parfois changé leur façon de jouer. Mais avec Marvel’s Avengers, il n’y a jamais eu un moment où je devais vraiment réfléchir à ce que j’équipe ou pourquoi cela m’est utile. De plus, chaque pièce d'équipement ne change en rien l'apparence visuelle du joueur.
Ceci est particulièrement bouleversant car le jeu contient une poignée de modificateurs uniques ajoutés au butin, ce qui peut augmenter la résistance, modifier le fonctionnement des attaques et améliorer des types de dégâts spécifiques. Il existe même un modificateur qui peut réduire les ennemis. Cependant, les joueurs ne commenceront probablement pas à se soucier de ce que fait réellement leur armure avant d'avoir atteint le niveau maximum, car obtenir constamment un équipement de niveau de puissance plus élevé signifie que vous ne développez jamais un attachement à une seule pièce d'équipement.
Missions répétitives
La répétitivité des objectifs du jeu a vite vieilli. De nombreuses missions secondaires d'Avenger suivent des schémas identiques, que ce soit pour aider Jarvis à pirater un ordinateur central en se tenant dans une zone désignée, en battant des vagues d'ennemis, en détruisant certains générateurs ou en empêchant les ennemis de pirater Jarvis. Non seulement ces concepts de mission sont fréquemment réutilisés, mais ils ne sont pas particulièrement intéressants au départ.
De plus, il existe une fonctionnalité gênante dans laquelle la réalisation d'un objectif fait disparaître les ennemis et la mission se terminer soudainement. Cela rend assez facile d'accéder à un niveau, de sauter tous les ennemis et d'atteindre l'objectif pour en finir rapidement.
Plutôt que le jeu soit submergé par ces objectifs répétitifs, Crystal Dynamics doit considérer la valeur de chaque niveau comme quelque chose de substantiel et varié. Avengers brille mieux lorsque le groupe travaille ensemble pour vaincre un ennemi phénoménal, et cela n'est pas du tout mis en évidence dans les missions de trois minutes où l'objectif est de se tenir en cercle et de sauter tous les ennemis.
Cependant, un objectif secondaire m'est apparu. Les joueurs devaient activer cinq terminaux dans un certain ordre autour d'une installation souterraine tout en étant brutalisés par des robots ennemis impitoyables. L'hilarité s'est ensuivie alors que mon équipe et moi avons couru partout pour essayer de déterminer quelle console était laquelle dans le délai strict.
Ensuite, j'ai appris qu'il s'agissait du même objectif pour chaque mission du coffre-fort Shield. Non seulement l'objectif est identique, mais la pièce dans laquelle vous complétez l'objectif est la même. Marvel's Avengers m'a temporairement impressionné avec une mission que j'ai trouvée amusante et m'a ensuite fait refaire tellement de fois que c'est devenu épuisant.
Structure horrible
Marvel's Avengers aurait grandement bénéficié d'être un jeu à monde ouvert avec une structure serrée. Au lieu de cela, les joueurs se rendront souvent dans une ville semi-ouverte, une forêt ou des plaines sèches pour éventuellement descendre dans une installation AIM et y terminer leur objectif. En faisant tourner le jeu autour d'objectifs similaires, cela réduit considérablement le potentiel d'interactivité dans le monde.
Si les joueurs doivent visiter les mêmes environnements une douzaine de fois, Crystal Dynamics aurait dû rendre ces zones traversables sans qu'aucune mission ne soit nécessaire. Au lieu de nous emmener encore et encore dans la même forêt, il aurait pu y avoir une forêt gigantesque avec des zones uniques, des quêtes et des installations AIM explorables éparpillées un peu partout.
Et si Marvel's Avengers ne change pas sa structure basée sur des objectifs, il devrait au moins améliorer l'exécution. Au lieu d'avoir une centaine de missions qui emmènent le joueur aux quatre mêmes endroits pour éventuellement entrer dans une installation AIM, il aurait pu se vanter de trente missions ciblées, chacune censée se sentir radicalement différente.
Ces missions pourraient durer vingt minutes chacune, donnant aux joueurs la possibilité de visiter des endroits comme Asgard, Wakanda et Avengers Tower. Aucun de ces emplacements n'est actuellement présent dans Marvel's Avengers. Au lieu de cela, les héros les plus puissants de la Terre se limitent à sprinter à travers les forêts et les couloirs de laboratoire.
Conception du monde recyclé
Marvel’s Avengers possède une dépendance excessive à l’égard des paysages répétitifs, plus de la moitié des missions se déroulant dans une installation AIM. Ces laboratoires sont généralement présentés avec peu de variations, car une poignée de salles semblent identiques et de nombreux actifs sont réutilisés. Il devient assez fastidieux de devoir sprinter dans les couloirs des bureaux dans un jeu basé sur les super-héros les plus emblématiques du monde.
Les petites différences de conception ne cachent pas la dépendance excessive à l'égard des actifs réutilisés pour peupler les environnements du jeu. Les camions, les bâtiments et autres installations sont placés sans réfléchir, ce qui rend difficile la connexion avec le monde. Les coffres secrets donnent également l'impression d'être jetés dans la nature sauvage, bien qu'il y en ait quelques-uns amusants impliquant des énigmes.
Avengers propose également des missions de salle HARM, qui placent le joueur dans une simulation incolore et plate pour combattre des vagues d'ennemis. Ceux-ci sont particulièrement décevants car une chambre de simulation devrait permettre aux développeurs de jouer avec les environnements emblématiques vus dans les bandes dessinées Marvel sans avoir à expliquer pourquoi ils sont là.
Crystal Dynamics dispose d'un vaste univers avec des traditions emblématiques, mais l'expérience manque constamment de créativité. Personne ne choisit un jeu Avengers pour parcourir des laboratoires et combattre des robots. Je suis d'autant plus déçu que les deux plus gros concurrents du jeu, Destiny et The Division, proposent des directions artistiques époustouflantes et des mondes incroyablement détaillés.
Conceptuellement défectueux
Avengers exécute mal son monde, mais même ses concepts sont fondamentalement défectueux. Lorsqu'on lui donne un univers plein de traditions impressionnantes à utiliser, le jeu se concentre sur une si petite partie et perd la portée de cet univers.
Crystal Dynamics s'est sévèrement limité en imaginant un monde où les super-héros les plus puissants de la Terre affrontent AIM. Les ennemis auxquels vous faites face sont presque entièrement composés de machines et vous les combattez principalement à travers une chaîne glorifiée d'installations de laboratoire.
Permettez-moi de comparer Avengers à ses concurrents : Destiny imagine un univers où le joueur doit combattre des ennemis à travers une poignée de planètes et de corps célestes divers. Nous explorons les confins de notre système solaire, sautant entre la Lune, Vénus, la Terre, Mars, Titan, Io et plus encore. La taille et la portée ici sont indéniables, et bien sûr, Destiny propose également quelques courses robotiques, mais la Ruche (des zombies en décomposition effrayants) et la Cabale (des martiens blindés costauds) pimentent les choses.
La série Division implique un monde dévasté par un virus et laisse tomber le joueur à New York et à Washington DC, leur permettant d'explorer tous les coins uniques de ces zones métropolitaines. Le jeu compte quelques factions et lorsque vous atteignez la fin du jeu (ALERTE SPOILER) dans The Division 2, un groupe d'insurgés lourdement blindés avec des chiens robotiques apparaît.
Marvel's Avengers commence et se termine par des combats de robots dans une installation AIM. Même pendant le contenu de fin de partie le plus important du jeu (Hives), vous descendez sur cinq étages ou plus de laboratoires. La monotonie ne s'arrête jamais.
Contenu réutilisé
Marvel's Avengers a ce qu'on appelle un "secteur des méchants" qui assigne au joueur une mission avec un ensemble d'objectifs stimulants qui se terminent par un combat de boss. Ce sont des quêtes quotidiennes qui peuvent être acceptées par un agent du bouclier ou de la faction inhumaine dans leurs emplacements respectifs.
Le problème est que ces secteurs de méchants parcourent les quatre boss disponibles dans le jeu : Abomination, Taskmaster, Warbot et Warship. Comme ceux-ci sont censés être fréquemment rejoués, les choses deviennent rapidement obsolètes. J'ai dû combattre ces boss au moins quatre fois chacun.
Sans surprise, ces secteurs méchants se déroulent également dans des zones recyclées. J'ai même vécu une journée où les agents du Bouclier et de la faction inhumaine donnaient la même quête quotidienne pour combattre Warbot dans une forêt en feu. La seule différence était le titre de la mission.
C'est là que Marvel's Avengers trébuche le plus, car presque tous les choix de conception consistent à s'assurer que le contenu est réutilisable. J'ai été à l'intérieur de chaque partie d'une installation AIM, chaque type de forêt et chaque variation de la ville métropolitaine une douzaine de fois chacun.
Marvel’s Avengers : performances PC
Marvel’s Avengers regorge de bugs et de problèmes de performances.Un bogue tristement célèbre implique un PNJ dans les zones de hub de Bouclier et de Faction inhumaine qui répète constamment « Sérieusement, vous êtes le meilleur. »
Un bug particulièrement gênant implique une "icône d'alliés" n'apparaissant plus à l'écran avec précision, rendant impossible de déterminer où ils se trouvent par rapport à vous. C'est un énorme problème car mes alliés seront soit morts et auront besoin de mon aide, soit essaieront de m'informer de l'emplacement d'un coffre secret. Sans l'icône, je n'ai aucun moyen de les trouver facilement.
Un autre bug impliquait que le sol d'une installation AIM ne se chargeait pas complètement, et alors que je l'enjambais, j'ai commencé à tomber à travers le monde. Cela n'a pas duré longtemps; J'ai été rapidement téléporté à la bonne position, mais c'est toujours préoccupant. Les cinématiques ne jouent pas non plus correctement parfois et le dialogue des personnages manque parfois.
Sur PC et PS4, les choses peuvent devenir assez agitées lorsque des tonnes d'ennemis courent à l'écran. Les effets de particules laser, les boucliers et les attaques ennemies se fondent non seulement dans une expérience visuelle écrasante, mais ralentissent également considérablement la console. Des images tombaient souvent au cours de ces séquences de combat intenses. La navigation dans les menus est également assez désagréable car chaque onglet prend quelques secondes à charger. Le pire menu est l'écran de sélection de héros, qui prend entre 30 et 60 secondes pour se lancer.
Les écrans de chargement sont également beaucoup trop longs avec un nombre choquant de problèmes. Non seulement le chargement du jeu peut prendre jusqu'à une minute, mais certains utilisateurs voient un écran de chargement sans fin lorsqu'ils essaient de lancer la campagne du jeu.
Configuration requise pour le PC Marvel’s Avengers
J'ai d'abord testé Marvel's Avengers sur mon ordinateur de bureau, qui est équipé d'un GPU Nvidia GeForce GTX 970 avec 4 Go de VRAM et d'un processeur Intel Core i7-6700K. Au plus calme, j'obtiendrais 30 images par seconde avec les paramètres graphiques les plus élevés. J'atteignais généralement ce taux de rafraîchissement lorsque je combattais dans la salle HARM ou que je parcourais l'héliporteur. Dans votre bataille moyenne, je tomberais à environ 20 à 25 images par seconde, mais lorsque beaucoup de choses étaient présentes à l'écran à la fois, cela descendait à 15 à 20 fps.
J'ai ensuite testé le jeu sur un Asus ROG Zephyrus M GU502 avec un GPU Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q avec 8 Go de VRAM, un processeur Intel i7-10750H et un SSD de 1 To. Pendant les moments décontractés, le jeu oscillerait autour de 55 images par seconde. Et dans une bataille moins peuplée, il resterait autour de 45 images par seconde. Cependant, à mesure que les choses devenaient plus mouvementées, cela pouvait sauter entre 25 et 45 images par seconde.
Marvel's Avengers propose des options de mise à l'échelle dynamique de la résolution, qui peuvent aller jusqu'à 30, 60 ou être désactivées, ainsi qu'une prise en charge facultative d'AMD FidelityFX CAS. L'anticrénelage est également disponible, avec des options pour SMAA, TAA ou désactivé. Les capacités VSync et HDR sont également disponibles.
Dans la section graphique, l'option prédéfinie peut être commutée entre le plus bas, le bas, le moyen, le haut et le très haut. Ceux-ci modifient la qualité de la texture, le filtrage de la texture, la qualité des ombres, la profondeur de champ, le niveau de détail, l'occlusion ambiante, l'éclairage volumétrique, les réflexions de l'espace de l'écran, la qualité VFX, la simulation de l'eau améliorée et la destruction améliorée. Le flou de mouvement, la floraison, les reflets d'objectif, les effets d'écran, la tessellation et les ombres de contact avec l'espace de l'écran peuvent être activés ou désactivés.
Les exigences minimales pour exécuter Marvel's Avengers incluent Windows 10, un processeur Intel Core i3-4160 ou équivalent AMD, 8 Go de RAM, un GPU Nvidia GTX 950 ou AMD 270 et 75 Go d'espace disponible.
Les exigences recommandées pour exécuter Marvel's Avengers incluent Windows 10, un processeur Intel Core i7 4770K ou AMD Ryzen 5 1600, 16 Go de RAM, un GPU Nvidia GTX 1060 avec 6 Go de VRAM ou un GPU AMD Radeon RX 480 avec 8 Go de VRAM et 110 Go de disponible espacer.
En bout de ligne
Il y a une pépite de potentiel au sein de Marvel’s Avengers grâce à la campagne décente et aux arbres de compétences complexes du jeu, mais il lui manque les bases de ce qui rend son concept passionnant.
Explorer des mondes emblématiques et combattre des ennemis familiers est nécessaire pour que Avengers rende vraiment justice à ses sources. Faire courir les héros les plus puissants de la Terre dans les couloirs du laboratoire et se tenir debout sur des boutons tout en combattant des robots sans nom défait ce qui fait des "Avengers" une franchise si convaincante.
J'espère que Crystal Dynamics envisage de sevrer le titre du gameplay procédural, répétitif et grincheux dans les futures mises à jour. Chaque mission devrait ressembler à un obstacle vraiment important que nos héros doivent surmonter. Nous avons également besoin de plus de mondes, de personnages et de scénarios uniques pour faire de Marvel’s Avengers une expérience mémorable.