Le chaos pur, l'anarchie et l'anarchie de la réalité virtuelle (VR) en font un royaume attrayant pour les casse-cou qui sont trop poulettes pour « YOLO » dans la vraie vie. « Qui va m'arrêter ? » devient votre devise lorsque vous réalisez qu'il n'y a pas d'amendes, de prisons ou de personnalités faisant autorité pour vous montrer du doigt. Cerise sur le gâteau, vous êtes immortel et invincible en VR - vous ne pouvez pas mourir !
Si vous voulez escalader une falaise de 1 500 pieds et y plonger comme un maniaque à la recherche de sensations fortes, vous pouvez le faire. Si vous voulez participer à une bagarre violente à 10 personnes - frapper et gif.webpler des personnes sans rime ni raison - vous pouvez aussi le faire. Si les montagnes russes de la vie réelle vous ennuient parce qu'elles sont beaucoup trop sûres, la réalité virtuelle propose des tonnes de sensations fortes défiant la mort qui pousseront votre cœur à s'enfoncer dans vos fesses.
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Moi, bien sûr, je ne ferais jamais aucune de ces choses stupides et insensées dans la vraie vie; mon bon jugement et mon bon sens m'empêchent de faire quoi que ce soit d'irrationnel et d'autodestructeur. Cependant, dans la réalité virtuelle, mon idiotie peut sévir, sans conséquences, blessures et, surtout, mort et damnation éternelle. Waouh !
Dans l'espoir de trouver la montée d'adrénaline ultime, je me suis déchaîné dans le monde de la réalité virtuelle, plongeant dans certaines des aventures les plus dangereuses (enfin, "dangereuses") si tentées dans le monde réel), les plus farfelues via mon Oculus Quest 2 - voici la folie qui s'en est suivi.
Premier jour : j'ai sauté d'une structure d'escalade ridiculement haute
J'étais prêt à commencer mon déchaînement VR sauvage en plongeant de la plus haute structure à l'intérieur de TestingParkourVR2, un monde d'escalade massive à l'intérieur de Rec Room (pensez à Roblox, mais plus axé sur la VR).
Cependant, j'ai sous-estimé la hauteur de ces structures et, par extension, j'ai mal calculé le temps qu'il me faudrait pour escalader l'une d'entre elles. Après avoir passé 25 minutes à saisir main après main, j'ai levé les yeux pour voir si j'étais près du sommet. Au lieu de cela, il semblait que le mur disparaissait dans le ciel sans fin - il n'y avait pas de fin en vue. "Ça ne finit jamais!" dis-je épuisé.
J'ai vu d'autres joueurs tomber prématurément au sol après avoir fait des faux pas accidentels, et le pire, c'est qu'ils ne peuvent pas réapparaître à partir d'un point de contrôle. Imaginez ceci : vous grimpez péniblement un mur, vous avez mal au dos, vos bras sont à l'agonie, vous transpirez (étonnamment, l'escalade de mur VR est physiquement exigeante), vous êtes à mi-chemin, mais soudain, vous perdez votre l'adhérence et l'équilibre, et tombent au sol. Aie! Tout ce travail pour rien! Je ne voulais pas être à leur place, alors j'étais méticuleux à chaque étape.
Après encore 10 minutes d'escalade, j'ai dû faire une petite pause. La salle TestingParkourVR2 est loin d'être pittoresque avec son atmosphère caricaturale, mais il y avait quelque chose de réconfortant à voir un soleil briller de mille feux alors que je me rapprochais du sommet. Enfin, après un épuisant 45 minutes - et je veux dire épuisant - J'ai atteint le sommet de la plus haute structure de la pièce. Je n'exagère pas quand je dis que ce mur dépasse probablement le Burj Khalifa de Dubaï en hauteur. Je m'attendais à ce que mon premier tour de manigances VR soit beaucoup moins éreintant et plus désordonné et chahuteur, mais bon, je suis nouveau dans ce genre de choses à risque - laissez-moi un peu de mou.
Qu'est-ce qu'il y avait au sommet ? Un plongeoir. C'était comme si l'équipe de Rec Room savait que je venais et déroulait un tapis rouge d'accessoires pour que je puisse accomplir ma mission : faire des conneries ** en VR. Cependant, au moment où j'ai baissé les yeux, j'ai commencé à hyperventiler. "C'est un très très très très loin, me dis-je. Alors que j'ai passé environ une minute ou deux à paniquer, un autre personnage de Rec Room m'a rejoint au sommet. « Dehors, perdant ! » dit-il, sonnant pas plus de 12 ans. Il m'a bousculé et a crié "Wee!" avant de plonger du haut du mur.
À ce moment-là, ma nature compétitive a pris le dessus. Il n'y a aucune chance que j'étais sur le point de laisser un petit enfant pleurnichard me braver - pas aujourd'hui ! J'ai pris une profonde inspiration et j'ai sauté du mur. Mon estomac s'est affaissé alors que mon cerveau croyait vraiment que j'étais en train de m'effondrer, mais c'était une sensation exaltante et excitante. Je me sentais en apesanteur et sans entraves alors que je tombais au sol en sachant que je serais toujours en vie lors de l'impact. Le gamin morveux avait raison - « pipi ! »
Dans la vraie vie, je ne serais que crâne, os et sang, mais je me suis écrasé au sol indemne. Autant je me suis plaint de ce mur épuisant, j'ai l'intention de l'escalader à nouveau car la chute en valait la peine.
Deuxième jour : j'ai sauté dans une bagarre en réalité virtuelle
Je n'ai jamais enfoncé mes poings dans la chair de quelqu'un. Est-ce que j'y ai pensé ? Sûr. Mais est-ce que j'ai agi dessus ? Non. Vous ne pouvez pas vous contenter de gif.webpler les gens bon gré mal gré. Dans la vraie vie, il y a un décorum social que vous devez maintenir, une réputation à protéger et des lois que vous devez suivre. En réalité virtuelle, cependant, c'est un jeu gratuit pour tous.
Pour mon deuxième jour de chaos VR, je suis allé à la salle Brawler à l'intérieur du hall public d'Echo VR pour une mêlée de niveau supérieur. Echo VR est un jeu multijoueur gratuit qui ressemble au football, mais au lieu d'un terrain, vous flottez en apesanteur. Et au lieu d'une balle, un disque est utilisé. Dans le jeu, vous êtes en fait encouragé frapper d'autres joueurs pour prendre possession du disque et marquer des buts. En tant que tel, vous pouvez vous entraîner à frapper les autres dans la salle des bagarreurs.
Si vous avez besoin de moi pour vous brosser un tableau de ce à quoi ressemble la Brawler Room, imaginez cinq ou six personnes s'enfuir avec colère à l'intérieur d'un tube de parachutisme intérieur - c'est beaucoup de coups de poing erratiques volants et battants. J'évite généralement les bagarres dans la vraie vie et en VR, mais bien sûr, le but de mes aventures VR d'une semaine est d'agir comme un imbécile sans aucun sens de la logique ou de la justification, alors j'ai volé directement dans la salle Brawler contre mon meilleur jugement.
C'était un terrible idée d'affronter des joueurs aguerris d'Echo VR ! Lorsqu'un joueur vous frappe, vous êtes « étourdi », ce qui signifie que vous perdez votre mobilité pendant quelques secondes. Pendant ces quelques secondes, vous ne pouvez pas voler, vous ne pouvez pas riposter - vous ne pouvez rien faire d'autre que dériver jusqu'au sol de la salle des bagarreurs. Même lorsque j'ai essayé de me venger après la fin de ma période d'étourdissement, ils ont habilement bloqué mes attaques. J'avais l'impression que Steve Urkel se battait contre une bande de Manny Pacquiaos. Je n'ai pas tenu plus de quatre minutes dans la Brawl Room - je suis sorti de là avec le peu de dignité qui me restait.
Troisième jour : j'ai roulé sur des montagnes russes défiant la mort
je amour montagnes russes. J'adore les papillons que je reçois dans mon ventre alors que le trajet se rapproche de la crête. je habitent pour la montée d'adrénaline que je reçois une fois que la voiture plonge sur une piste aux angles vifs. Pour le troisième jour de la semaine, j'ai décidé de sauter dans des montagnes russes qui me tueraient et me briseraient en morceaux dans la vraie vie. L'un des manèges les plus effrayants que j'aie jamais montés - en réalité virtuelle et dans la vraie vie - est Neon Rider de l'application Epic Roller Coasters trouvée dans la boutique Oculus. Ce manège se déroule dans un décor futuriste, cyberpunk et dystopique où l'intelligence artificielle et les robots ont conquis le monde. Bien sûr, l'inconvénient d'une main-d'œuvre dirigée par un robot est la possibilité de dysfonctionnements, et c'est exactement ce qui se produit.
En raison d'un dysfonctionnement, mon tour de montagnes russes s'est lancé prématurément sur une piste inachevée. Imaginez comment mon cœur a bondi de ma poitrine quand j'ai vu que je filais à toute vitesse vers un parcours de montagnes russes incomplet. Ce qui se passe ensuite m'a presque donné une crise cardiaque : j'ai été catapulté à plusieurs mètres dans les airs, filant devant des immeubles de grande hauteur dans lesquels j'étais presque certain de m'écraser.
Cependant, la voiture a atterri en toute sécurité sur une autre piste plusieurs pieds plus loin. Dans la vraie vie, je n'aurais jamais survécu à ça - l'impact m'aurait tué. Mais c'est ce que j'aime dans la VR. Il ne se soucie pas de la physique; il veut juste vous donner le frisson de votre vie.
J'étais également équipé d'un pistolet (oui, j'avais deux pistolets à la main) pour tirer sur des cibles entrantes pendant la course exaltante. J'ai adoré avoir le luxe de savoir que je suis en sécurité - tout en abattant des bulleyes et en me lançant dans les airs comme une fusée.
Jour quatre : j'ai escaladé un gratte-ciel comme Spider-Man
Pour mon quatrième jour d'absurdité en réalité virtuelle, j'ai décidé d'escalader un gratte-ciel de 1 300 pieds dans un jeu à couper le souffle appelé The Climb 2. Alors que mon premier jour consistait à grimper, j'avais un objectif différent : sauter d'un mur imposant comme un fou . Avec la Climb 2, cependant, l'objectif principal était la montée ébouriffante elle-même.
Comme Spider-Man, The Climb 2 vous permet d'escalader des immeubles de grande hauteur et des gratte-ciel, mais pour l'amour de toutes les choses saintes, faites ne pas baisser les yeux! Voir mes pieds pendre à plus de mille pieds du sol était terrifiant. Les graphismes et les sons sont très convaincants avec un décor de métropole animée et une circulation bruyante en dessous de moi. Un faux mouvement et je serais tué sur la route. Non seulement j'ai escaladé un gratte-ciel, mais j'ai également traversé un énorme fossé en tyrolienne. Le Climb 2 a définitivement rempli la montée d'adrénaline VR que je recherchais. Il y a eu quelques fois où je n'ai pas attrapé correctement un cadre en acier et j'ai commencé à tomber, mais j'ai arrêté la chute fatale juste à temps en m'agrippant à un autre rail. Même la façon dont le jeu simule le mouvement physique humain semble incroyablement réelle, imitant exactement ce que cela « ressentirait » si j'attrapais quelque chose juste avant de plonger dans ma mort.
À un moment donné, mon côté loufoque a essayé de lâcher prise volontairement - juste pour voir à quoi cela ressemblerait. Malheureusement, The Climb 2 ne vous permet pas de plonger pleinement depuis un gratte-ciel; le jeu coupe la chute après que votre personnage VR ait poussé un cri à vous glacer le sang. Peut-être que les développeurs essaient de contourner la responsabilité légale pour les effets psychologiques d'une baisse aussi soudaine. Pourtant, la chute dorlotée a été une déception, mais au moins j'ai pu escalader un gratte-ciel comme un espion de film d'action avec des ventouses. Les mots ne peuvent décrire à quel point il est exaltant d'escalader un gratte-ciel.
Cinquième jour : je suis allé voler en wingsuit et faire du deltaplane
Pour le dernier jour de la semaine, j'ai décidé de voler en wingsuit. Si quelqu'un suggérait cette activité dans la vraie vie, je le regarderais comme s'il avait cinq têtes et je lui dirais : « Êtes-vous fou ? Wingsuit voler? Avez-vous un désir de mort ? » Cependant, je serai ravi d'essayer l'une des activités aériennes les plus dangereuses au monde en VR.
Pour cette activité dangereuse, j'ai utilisé Rush VR, un jeu non seulement compatible avec les casques Oculus, mais aussi PSVR et PCVR. Après un compte à rebours rapide, je me suis jeté d'une plate-forme très haute et j'ai dévalé les montagnes à une vitesse vertigineuse. J'ai esquivé des branches d'arbres qui m'auraient empalé, des rochers qui m'auraient démoli, et me suis faufilé dans des passages étroits qui m'auraient anéanti. La montée d'adrénaline que j'ai reçue de Rush VR était inégalée par les autres expériences que j'ai eues plus tôt cette semaine. La raison? J'ai joué à ce jeu allongé sur une chaise; ces gouttes pures ressenties cette beaucoup plus réel.
Je suis également allé faire du deltaplane via une application sociale de réalité virtuelle appelée Half + Half, qui est uniquement destinée aux utilisateurs de Quest. Ses graphismes, comme Rec Room, sont un peu trop polygonaux à mon goût. Sa qualité est loin d'être à la hauteur de Rush VR, mais il offre toujours une expérience passionnante lorsque vous dirigez votre deltaplane pour chasser une boule massive et colorée qui s'élève dans le ciel. Le but du jeu est de guider la balle à travers l'un des cerceaux en vol stationnaire. Mais honnêtement, c'est un exploit si difficile, la plupart des gens plongent dans le jeu juste pour entendre le vent rugir alors qu'ils filent dans le ciel.
Ne regardez pas en bas, cependant, vous trouverez un océan glacial rempli de banquises dans lesquelles vous ne voudriez pas tomber. Comme voler en wingsuit, je voudrais jamais faire du deltaplane en réalité; Je ne vois tout simplement pas comment je survivrais à voler dans le ciel avec un parapluie glorifié. Cependant, j'aime pouvoir faire quelque chose de complètement stupide en VR sans subir de conséquences néfastes pour la vie.
En bout de ligne
Alors, qu'ai-je appris de mon déchaînement rempli d'adrénaline en réalité virtuelle ? Tout d'abord, l'Oculus Store a besoin de jeux plus exaltants et à couper le souffle pour les amateurs de sensations fortes. Où sont les simulateurs de parachutisme ? Pourquoi n'y a-t-il pas d'application de saut à l'élastique ? Pourquoi ne puis-je pas faire de la tyrolienne à travers des jungles de réalité virtuelle ? Facebook a besoin d'un meilleur catalogue de jeux VR pour ses clients casse-cou, car l'Oculus Store ne le coupe pas.
Deuxièmement, je me suis beaucoup amusé à faire croire à mon cerveau qu'il était en grave danger. La réalité virtuelle est la plate-forme idéale pour les wusses comme moi qui refusent de flirter avec les limites de la mort, mais recherchent toujours les frissons et les frémissements d'aventures palpitantes. La réalité virtuelle garantit que vous serez à l'abri de vos aventures dangereuses et à la recherche de sensations fortes - quelque chose que la réalité ne peut promettre.
Il y a certaines activités que je ne ferai plus jamais (comme sauter dans une bagarre en réalité virtuelle), mais d'autres valent le détour. Bien que Rush VR m'ait donné la plus grande montée d'adrénaline, mon aventure du premier jour a été la plus enrichissante - le victorieux "Je l'ai fait!" le sentiment d'avoir atteint le sommet après une ascension épuisante valait l'effort physique épuisant. De plus, c'est le seul jeu qui vous permet de découvrir la chute libre dans toute sa splendeur.
Remarque : si vous avez tendance à avoir des nausées (j'ai le mal des transports quand je jouais à l'horreur VR pour la première fois), ne les essayez pas à la maison - ils vous donneront des vertiges si vous souffrez souvent de nausées.