Microsoft a réduit sa baisse des ventes de jeux PC à 12% : maintenant Valve devrait faire de même - AvisExpert.net

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Anonim

Microsoft a récemment annoncé qu'il réduisait sa part de bénéfices sur le Windows Store à 12%. À partir du 1er août, les développeurs publiant sur la plate-forme de l'entreprise pour PC recevront 88 % de chaque vente; ils n'en recevaient auparavant que 70 %. Ce changement a été conçu pour rendre le Microsoft Store Windows 10 plus attrayant pour les développeurs et les éditeurs de jeux.

Cependant, l'ajustement de la répartition des bénéfices ne sera pas répercuté sur les consoles Xbox. Microsoft prélèvera toujours 30% des ventes réalisées sur Xbox Series X|S et Xbox One. Nous ne savons pas quand le paysage des consoles donnera plus de bénéfices aux développeurs, mais à tout le moins, il est bon de voir ces changements se produire sur PC. Il est clair que Microsoft souhaite établir une base de premier plan dans le jeu sur PC, en particulier lorsque des plateformes comme Steam et Epic Games Store sont à l'avant-garde.

Ce mouvement a créé beaucoup de buzz suggérant que la pression est sur Valve pour emboîter le pas. Steam prend actuellement 30% de chaque vente réalisée; l'Epic Games Store (et bientôt Microsoft) n'en prend que 12%.

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Est-ce que cela met la pression sur Valve ?

Steam est le marché le plus populaire pour les jeux sur PC; même avec cette nouvelle pression, quelle incitation pourrait amener Valve à réduire sa coupe à 12% ? Steam comptait 62,6 millions de joueurs actifs par jour en 2022-2023 selon un article de blog de Valve. Epic Games n'en a géré que la moitié en 2022-2023 avec 31,3 millions de joueurs actifs quotidiens. Microsoft n'a pas rendu public ces chiffres, mais il est prudent de dire que son magasin n'est pas souvent utilisé.

Steam gagne de loin, c'est pourquoi Microsoft et Epic ont pris une décision aussi drastique pour réduire sa réduction à 12%; c'est une tactique audacieuse pour les aider à rattraper leur retard. Augmenter les bénéfices des éditeurs est un bon moyen de s'assurer que ces éditeurs proposent des jeux sur leur plate-forme.

Cependant, cette annonce n'encouragerait pas de nombreux utilisateurs à faire le changement. Le joueur moyen ne comprend pas combien d'argent les développeurs reçoivent avec chaque jeu acheté. Et même s'ils le faisaient, la plupart ne voudraient pas passer à une plate-forme plus lente avec moins de fonctionnalités.

Bien sûr, les consommateurs conscients se sentiront enclins à changer de plate-forme s'ils savent qu'une plus grande partie de leur argent va aux développeurs. Mais il n'y a tout simplement pas assez de gens qui pensent de cette façon. À moins que Microsoft ne prévoie d'aller plus loin en mettant en œuvre des incitations supplémentaires pour attirer les utilisateurs de Steam et d'Epic Games, Value ne ressentira aucune pression.

Epic Games a essayé beaucoup

Epic Games a redoublé d'efforts avec une exclusivité limitée. Borderlands 3 a été lancé sur Epic Games six mois avant sur Steam, ce qui rend difficile l'attente des fans purs et durs. Cela a forcé les utilisateurs à accéder à sa plate-forme, qu'ils le veuillent ou non, mais cela a provoqué un tollé au sein des communautés de joueurs. Les gens n'étaient pas contents de devoir télécharger une autre application.

Epic Games apporte également de véritables exclusivités sur sa plateforme. Quelque chose comme World War Z ne peut pas être joué sur Steam; c'est un moyen facile d'augmenter chaque jour le nombre d'utilisateurs actifs sur le lanceur Epic Games. La société propose même des jeux gratuits toutes les deux semaines pour tenter d'inciter les utilisateurs à commencer à fréquenter son lanceur. Cela a clairement fonctionné, car certains de ces jeux ont eu beaucoup de succès; des titres comme Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu et Watch Dogs 2 sont difficiles à dire non.

Cependant, cela n'a pas assez bien fonctionné. Steam ne fait aucune de ces choses pour une raison : il n'a pas besoin de le faire avec la grande empreinte qu'il a déjà créée en étant le premier à la pièce. Epic Games diversifie ses incitations à rattraper son retard et, même si cela fonctionne, cela n'a pas obligé Valve à essayer de nouvelles choses.

La valve n'a pas besoin de changer

De nombreux utilisateurs envisagent maintenant que Valve abaisse sa réduction à 12% maintenant que Microsoft l'a fait. Malheureusement, Valve n'a aucune raison de changer. La pression qu'un tel mouvement exerce sur l'entreprise n'est pas suffisante pour que de grands mouvements se produisent. La seule façon pour Valve de le faire est que ses concurrents commencent réellement à conquérir le marché.

Valve doit être convaincu que réduire sa réduction à 12% garantirait en fait que les développeurs et les utilisateurs s'en tiennent à sa plate-forme. Dans l'état actuel des choses, l'entreprise est trop en avance sur la concurrence et aurait besoin de plus de pression pour effectuer un tel changement.

88 % signifie le monde pour les développeurs

Bien que Valve n'ait aucune raison de changer, il est évident que ce changement est important pour les développeurs. Recevoir 88 % au lieu de 70 % de chaque vente est important; c'est une augmentation de 18%. Undertale a été vendu à 9,99 $ sur Steam, et d'ici 2022-2023, il a accumulé environ quatre millions de joueurs. Avec une augmentation de 18% des revenus, cela aurait signifié 7 200 000 $ supplémentaires dans les poches de Toby Fox et de son équipe.

Undertale a été un succès retentissant pour que cela n'ait pas d'importance, mais cet argent aurait signifié le monde aux développeurs qui avaient besoin de quelques dollars supplémentaires pour rester en affaires ou donner le feu vert à leur prochain projet. Valve n'a aucune raison de faire ce changement d'un point de vue commercial, mais cela serait bénéfique pour les développeurs et réduirait l'état désastreux du développement de jeux vidéo; cela pourrait vraiment révolutionner la forme d'art.

Cependant, les affaires arrêtent le progrès; Valve ne fera rien tant qu'il ne se sentira pas menacé. Quoi qu'il en soit, je vais acheter des jeux via le Microsoft Store ou Epic Games Store dans la mesure du possible, donc je sais qu'une plus grande partie de mon argent va aux personnes qui ont réellement créé le travail.