Les GPU Nvidia ont de nombreux paramètres conçus pour s'adapter à vos préférences, mais il y en a un en particulier que nous vous recommandons de modifier. Cachée dans le panneau de configuration Nvidia se trouve une option qui peut ruiner la couleur et la luminosité de votre écran.
Lorsque je suis revenu dans Dark Souls III le mois dernier, j'ai remarqué que les couleurs du jeu étaient fanées et que les zones les plus sombres semblaient anormalement lumineuses. Ce problème a tourmenté mon expérience pendant un certain temps, mais après avoir expérimenté, j'ai découvert comment m'assurer que la sortie de la plage dynamique de mon GPU utilisait une gamme complète de couleurs.
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Plage dynamique limitée vs complète
La plupart des utilisateurs de PC auront déjà leur plage dynamique définie sur Complète, mais nous vous recommandons de suivre les étapes suivantes au cas où. Être coincé avec une gamme de couleurs limitée entravera considérablement les visuels de n'importe quel jeu. Cependant, avant d'expliquer comment y remédier, voyons à quoi ressemblent exactement les plages dynamiques limitées et complètes.
La différence entre les deux est facilement visible avec l'écran de chargement de Dark Souls III. Sur la moitié gauche de l'image ci-dessus, j'ai défini la plage dynamique sur Complète pour permettre au GPU de produire tout le spectre de couleurs de 0 à 255. Zéro est la couleur la plus sombre qui puisse être, c'est ce qui compose l'arrière-plan, et c'est pourquoi il apparaît comme un noir d'encre agréable.
Sur le côté droit de cette image, nous voyons ce qui se passe lorsque la plage dynamique est définie sur Limitée, ce qui oblige le GPU à ne sortir que des valeurs de 16 à 235. Cela signifie que le point le plus sombre d'une couleur est limité à 16, c'est pourquoi l'arrière-plan apparaît sous la forme d'un gris délavé (16) plutôt que d'un noir absolu (0). Nous pouvons également voir que les lettres blanches indiquant «Dark Souls III» semblent moins vives par rapport aux lettres du côté gauche. En effet, son point le plus lumineux est réduit à 235 au lieu d'un maximum de 255.
Ce n'est pas seulement limité au noir et blanc; définir la plage dynamique d'un GPU sur Limité restreint la plage de couleurs pouvant être affichées en général. Si un créateur a l'intention d'afficher un rouge vif pur (RVB 255, 0, 0), le GPU affichera à la place une teinte plus foncée (RVB 235, 16, 16). L'affichage imprécis des couleurs et de la luminosité donne un aspect décoloré désagréable à chaque scène. Sans les noirs les plus sombres et les blancs les plus brillants, il y aura un manque notable de profondeur dans le monde d'un jeu.
Il est également important de noter que le réglage de la plage dynamique sur Full ne change rien sur votre ordinateur; il modifie simplement ce qui est envoyé à votre moniteur. Si je devais prendre des captures d'écran d'un jeu sur mon ordinateur alors que la plage dynamique est définie sur Limitée, ces images apparaîtraient comme si elle était définie sur Complète.
J'ai vécu ce problème de première main lorsque Bluepoint's Demon's Souls a été lancé l'année dernière. J'ai pris des images fréquentes et enregistré ma partie avec une carte de capture, mais les images et les captures d'écran semblaient plus vives que ce que je voyais sur mon écran. J'ai découvert plus tard que la gamme de couleurs de ma PS5 était définie sur Limitée.
Alors, sans plus tarder, voici comment vous assurer que la sortie de la plage dynamique de votre GPU est définie sur Full :
Comment définir la plage dynamique sur Full sur les GPU Nvidia
Avant de commencer, gardez à l'esprit que ce tutoriel est uniquement destiné aux PC équipés d'un GPU Nvidia. Faites un clic droit sur votre bureau et sélectionnez l'option "Panneau de configuration NVIDIA".
Une fois le panneau de configuration ouvert, regardez sous l'onglet "Affichage" et sélectionnez "Modifier la résolution".
Assurez-vous que le moniteur souhaité est sélectionné. Idéalement, ce devrait être celui sur lequel vous jouez à des jeux (mais il est probablement préférable de vous assurer que tous vos moniteurs ont les bons paramètres).
Sélectionnez la résolution et le taux de rafraîchissement souhaités.
Sous « Appliquer les paramètres suivants », assurez-vous que « Utiliser les paramètres de couleur NVIDIA » est activé. Une fois que c'est le cas, vous pouvez modifier la « Plage dynamique de sortie » de « Limité » à « Complet ».
Alto! Les jeux en plein écran devraient maintenant avoir l'air plus vifs avec une gamme de couleurs sensiblement plus grande. L'option Limité est généralement réservée aux téléviseurs plus anciens, et ce paramètre est automatiquement appliqué si le matériel détecte qu'il est connecté à un. Cette détection n'a pas très bien fonctionné pour moi, car il semble que mon PC et ma PS5 ont supposé que mon Dell S2721HGF était un téléviseur et ont automatiquement défini la plage dynamique sur Limité.
Vous pouvez également modifier ce paramètre sur PS5, et nous avons un guide pratique sur la façon de le faire.