LOS ANGELES, CA - Nous attendions tous des jeux de Bethesda. Mais l'éditeur/développeur de jeux vénéré a mis l'industrie en boucle avec son annonce Orion. Lors de la conférence de presse E32022-2023 de la société, elle a dévoilé sa technologie Orion, qui, selon elle, pourrait optimiser le jeu en nuage, le rendant moins cher pour les développeurs et les consommateurs. Voici tout ce que nous savons jusqu'à présent sur cette nouvelle technologie passionnante.
Pas seulement un autre service de cloud gaming
Lorsque vous entendez les mots « jeu en nuage », vos pensées se tournent probablement vers des services plus anciens comme OnLive ou les entrées les plus récentes Nvidia GeForce Now, Shadow et bien sûr Google Stadia et le nouveau Xbox Project xCloud. Cependant, Orion n'est pas seulement un autre service de streaming. Au lieu d'essayer de se lancer dans ce qui devient un marché de plus en plus encombré, l'entreprise cherche à améliorer ce qui existe déjà. C'est donc une technologie complémentaire plutôt que compétitive.
Comment ça marche?
L'objectif d'Orion est d'optimiser le streaming de jeu, en améliorant la vitesse et la latence du réseau. La plupart des services de jeux en nuage tentent de résoudre les problèmes de vitesse de bande passante et de décalage en créant des centres de données abritant une myriade de serveurs pour accueillir les joueurs. Bethesda a évité la voie matérielle, se concentrant plutôt sur des logiciels utilisant des technologies brevetées pour optimiser le rendu des images et le taux de compression, revendiquant environ 20 % sur le premier et 40 % sur le second.
Qu'est-ce que ça veut dire?
Un moyen de diffusion en continu plus efficace est rentable à la fois pour les créateurs de contenu et les consommateurs. Les développeurs peuvent diffuser du contenu à moindre coût grâce à la compression optimisée et au rendu des images. Cela répercute les économies sur le consommateur moyen qui n'aura pas nécessairement besoin d'autant de données à diffuser. C'est potentiellement une excellente nouvelle pour quiconque travaille avec un plafond de données Internet strict.
Cela signifie également que la latence élevée, le boogieman toujours présent du cloud gaming, est potentiellement coupé aux genoux. Avec un rendu des images considérablement optimisé, la latence est également considérablement réduite. En fait, Bethesda prétend que vous aurez la possibilité de diffuser votre jeu sur n'importe quelle plate-forme avec les paramètres les plus élevés. Pour bien comprendre ce point, la société a diffusé Doom (2016) en 4K à 60 images par seconde sur scène sur ce qui semblait être un iPhone XS Max et il ne semblait pas y avoir de décalage. Mais c'est une chose de diffuser dans l'environnement contrôlé d'une conférence de presse et une autre de le faire à la maison avec un Internet inégal.
Et avant que l'une de ces réalités optimisées pour Orion puisse avoir lieu, les développeurs devront activer la technologie. Il faudra donc une poussée à l'échelle de l'industrie pour amener Orion aux masses de manière significative.
Comment puis-je jouer ?
Si vous souhaitez emmener Orion pour un essai routier, vous pouvez vous inscrire à la version bêta au club Doom Slayers qui organisera un essai bêta public cette année. Malheureusement, le premier essai est limité aux appareils exécutant iOS11 et versions ultérieures. Cependant, les exécutions Android et PC arriveront plus tard.
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