Créé par Luis Antonio, Twelve Minutes est un thriller pointer-cliquer avec une prémisse simple - un homme piégé dans une boucle temporelle et fait tout son possible pour empêcher sa femme d'être arrêtée (ou pire). Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, vous constaterez que l'intrigue étonnamment choquante laisserait même des légendes comme Kubrick et Hitchcock applaudir.
Mieux encore, le casting hollywoodien de Daisy Ridley, James Mcavoy et Willem Dafoe contribue à apporter un niveau de finition impressionnant à ce projet passionnant, qui a duré sept ans…
Est-ce à la hauteur du battage médiatique? Découvrons-le.
Coincé dans un violent jour de la marmotte
À première vue, comme nous l'avons déjà mentionné, Twelve Minutes a une histoire facile à saisir au début. Vous êtes un homme piégé dans une boucle temporelle qui dure (oui, vous l'avez deviné) 12 minutes. Cette boucle vous propose de passer une soirée romantique avec votre femme, qui est interrompue par un flic qui accuse votre femme de meurtre. Chaque boucle vous donne la possibilité de faire les choses différemment et d'avoir un impact sur le résultat de ce qui se passe.
Comme on peut s'y attendre de n'importe quel thriller, tout n'est pas ce qu'il semble et chaque rebondissement de l'histoire consiste en des découvertes révélatrices et des révélations déchirantes. Une chose est sûre : tout comme dans les classiques dont Luis s'inspire (comme Memento et The Shining), vous ne verrez aucun de ces rebondissements venir.
Et cette intrigue impressionnante et minutieusement détaillée est livrée par des performances incroyables de la part des acteurs. Le mélange de dialogues crédibles et de capture de mouvement réaliste rend tout humain, peu importe la gravité des résultats.
Soutenu par un style visuel et une bande-son uniques et très soignés qui ponctue chaque battement de l'histoire d'un drame évocateur, toute la formule en fait un jeu très difficile à arrêter jusqu'à ce que vous atteigniez le générique de fin.
Boucleur de boucleur
Tout comme l'histoire, le gameplay est d'une simplicité trompeuse - c'est un mystère pointer-cliquer avec des arbres de dialogue et un inventaire, le tout dans l'environnement claustrophobe d'un appartement d'une chambre.
La magie vient de l'expérimentation en boucle et du niveau de liberté qui vous est accordé en tant que joueur. Chaque fois que vous vous demandez « puis-je faire ça ? » La réponse est presque toujours « oui ». Cette approche humaine du choix dépassant l'approche des formules de l'arbre logique standard des autres jeux ne serait pas possible dans un cadre plus large.
Parfois, les boucles se passent bien. Vous tombez sur un moment doux et réconfortant livré avec une précision émotionnelle experte par le duo d'acteurs de Ridley et McAvoy, qui conduit à une pépite d'indice.
Mais dans la même veine, tout peut aller si mal et les conséquences peuvent être déchirantes. Cette liberté de faire ce que vous voulez peut vous emmener sur des chemins extrêmement sombres, que vous finissez par errer car Twelve Minutes encourage à tout essayer.
Quoi qu'il arrive à la fin, vous apprendrez quelque chose - qu'il s'agisse de trouver un élément clé, une certaine ligne de dialogue ou même un chemin qui aboutit à un échec, vous prenez ce que vous apprenez et mettez tout cela ensemble pour vous emmener au prochain grande révélation.
Le sentiment d'accomplissement en les regardant se dérouler est formidable et prouve que Luis est sur quelque chose avec cette recette. J'aimerais juste en voir plus, car vous pouvez atteindre les crédits assez rapidement.
En souvenir…
Bien sûr, canaliser un format classique comme celui-ci pose des problèmes. À savoir, avec un contrôleur; il n'y a pas moyen de contourner à quel point c'est maladroit. Avec une souris, le jeu se passe très bien, mais vous êtes considérablement ralenti avec un stick analogique.
Non seulement cela, mais la mystique de Twelve Minutes peut parfois nuire à la jouabilité. Par exemple, les moyens d'avancer dans le temps ou de réinitialiser la boucle sont intégrés au jeu lui-même.
Au début, ils semblent assez intelligents. Vous mémorisez une liste de choses à faire pour obtenir le résultat souhaité, puis vous vous allongez sur le lit pour faire passer le temps une fois que vous les avez toutes terminées. Ou si vous vous trompez, vous pouvez sortir par la porte d'entrée et réinitialiser la boucle. Mais finalement, l'éclat s'estompe et l'investissement nécessaire pour accéder aux scènes que vous avez tentées à plusieurs reprises commence à devenir ennuyeux.
Bien sûr, des raccourcis vers certaines parties deviennent disponibles grâce à de nouvelles opportunités et options de dialogue, mais j'aimerais voir une automatisation pour contourner une partie de la répétition laborieuse. Cela aidera le gameplay à s'éloigner de l'histoire, plutôt que de faire en sorte que les moments plus importants ressemblent à des exercices de case à cocher.
Je peux apprécier le désir de faire en sorte que tout cela fasse partie de la tradition et je suis sûr que certaines personnes loueront cette approche globale du gameplay. Mais parfois, un jeu doit être un jeu et vous offrir des options claires pour répéter les boucles si vous vous trompez, revenez aux points clés et ne prenez pas votre temps pour acquis - en particulier dans les dernières scènes lorsque la patience de suivre une liste complexe des actions peuvent s'user.
En bout de ligne
Vous pouvez sentir la passion de ce projet - tourner dans la tête de Luis et devenir une réalité au cours de plusieurs années depuis le prototype en 2015.
Le résultat est un thriller interactif différent de tout ce que vous avez joué, pour le meilleur et pour le pire. Twelve Minutes est une histoire passionnante avec une intrigue indépendante racontée à travers des valeurs de production AAA élevées et des performances brillantes de Ridley, McAvoy et Dafoe.
Mais cette nouvelle et passionnante expérience est entravée par des commandes maladroites et sa propre construction de boucle en temps réel. Dans ces moments-là, le gameplay gêne et peut être un peu frustrant. De plus, dans un peu d'éloge déguisé en plainte, c'est fini trop tôt. J'aimerais voir ce que l'équipe prépare en appliquant cette formule à une variété de scénarios, car ce bref aperçu est de courte durée.
Twelve Minutes n'est pas pour tout le monde, mais les fans du genre vont se régaler inoubliable.